看了馬親王的科普數據答案以後,無地自容過來填坑的某駝,決定先從整理之前的廢話開始,爭取讓這篇科普答案盡量簡介明了幽默(?)....雖然最終掙紮完可能還是話嘮風....寫成什麽樣咱們先不說,最起碼寫完對吧?
寫完這個我要去寫無雙4QAQ起碼我有設定集不用純嘴炮。
【馬親王使我悔悟的科普貼在此:光榮公司【三國誌】遊戲裏的武將設定,是按照三國歷史設計的嗎?】
2018.3.25
===================我是時隔一年多回來填坑的分割線===============
大長篇有圖流量黨慎入!!
首先不是程式猿也不是測評,就是個碼字的半吊子玩家。想讓我從特別專業的角度評價遊戲研發思路,各部份設定的平衡性和合理性的這篇答案可能通篇是廢話Orz。純粹從一個玩家的角度來分析,結合百度科普說下個人遊戲感受以及一些有趣的玩法,不代表大部份玩家觀點。
在這麽多免費下載爽過之後還罵罵咧咧的群眾幫助下,中國漸漸形成一種「大部份人都玩過,或者至少是安裝試玩過三國誌系列的某部作品,然而對三國誌系列作品有著層出不窮的要求,希望它這樣又那樣一些。符合期望的時候就誇誇,不符合期望的時候就罵罵,然而不管符不符合期望值並不打算付錢。」的神奇氛圍。
就我個人而言,歷代三國誌確實是各有優劣。然而就三國誌這個系列來說:
【三國誌系列是我玩過的三國遊戲裏面最像三國遊戲的一款遊戲。】
瑕不掩瑜,它當得起這個榮譽。
介於一切不結合遊戲體驗來說的'如何評價「都是耍流氓,讓我們來一代代的分析下:
前三個請無視我我不知道是怎麽回事_(:з」∠)_(如果有不恰當的地方請允悲)
San1 沒玩過。(某駝未出生)
(三國誌1_百度百科)
San2 沒玩過。(某駝2歲)
三國誌Ⅱ_百度百科
San3 沒玩過。(同2歲)
三國誌3_百度百科
=====================以上可能是廢話以下可能還是廢話==============
【San4】
San4 我接觸的第一款三國類遊戲。(策略戰棋類遊戲)
(4歲左右)三國誌4_百度百科
評價:
參照我表哥的話: 三國誌4開始三國誌系列開始形成了"固定模式 「。(就是咱們後期看到那種一個武將N種技能(在一個N*N的看著和excle表似的格子裏→_→,然後有政治,武力,智力,魅力,統禦五維數據)
大地圖城鎮資訊:金錢,糧草,災難;作戰可選兵種:弓兵、步兵、騎兵;戰鬥有天候系統,糧草系統,策略系統,進城有內政(城防,開發,商業,技術);武將來源是搜尋,離間後反間,招降,引薦(特殊事件),還有離間,煽動,結盟,之類的計策....
這種內政+戰鬥的經營+戰棋的模式
也是從那時候開始可以選劇本了,還可以登入武將了(PK版)
(從那以後PK版貌似就一直有這個功能了)
度娘說是裏程碑,我覺得很中肯。三國誌4雖然畫面粗糙些(當年技術限定)然而遊戲趣味性卻木有下降。而且從後面的三國誌系列都按照這個路子走可以看出,這種模式還是比較受玩家喜愛的。
說完了San4在系列裏的地位,我們來說說它好玩的地方,一般玩法度娘都講了,我就不長篇累牘的再說了,說說我覺得有意思的彩蛋和亮點。
1.獻策(助言)系統&開小會系統(噗哈哈哈哈,強推) 有些將領會毛遂自薦,提出一些比較逗的提議。當他們意見不一致的時候我們可以選擇開小會。這時候大家會各執己見,說說自己的看法。智商低的將領說出來的計策大多不太靠譜,如:
2.編輯武將資訊。(編輯成功後根據你是把人物變得更牛了還是變得更low了人物會說一句話)(我覺得還是low的那句比較有意思)(牛的我記得是:「正當如此啊。」(這類的)
3.野戰
以弱勝強,我覺得這部份設計最精彩,當然是不是太弱化兵力,強化戰略的影響了,這點一直也是有爭議的。一定一定要打!!沒玩過野戰你好意思說你玩過San4,野戰是精髓啊!
我記得我表哥說傾向於在城外作戰是因為城外作戰不損城防。能為城裏征兵啊,修城啊爭取點時間,也消耗敵軍的糧草和士兵。最常用的方法就是 跑馬的漢子你威武雄壯,奔馳的駿馬像疾風一樣。
最好找個會騎兵+會火計的,然後帶一個兵,多帶點糧食,出去跑馬。步驟是放火,跑(也就是點能達到的最遠的小紅圈)放火,跑,放火,跑,放火...無限迴圈之後敵人可能就退兵了。
4.挖墻腳系統
我覺得San4挖墻腳要求真是嚴格啊,有些過於仰慕主公的大將忠誠都30多了也不投降是鬧哪樣 ⊙ˍ⊙ 但是請務必體驗一下,挖墻腳還是很有意思的。(離間+錄用)我印象裏是。
5.多人play。一定要和好基友(好兄弟好姐妹)一起愉快(慘)玩(烈)耍(si)啊(B)。大家可以選擇那種都不太強的君主,然後兩三家結盟滅掉曹操等大勢力之後再一起愉快的玩(si)耍(B)。(盡管每次我兩個表哥都是把小勢力裏面最強的張魯給我,在我童年記憶裏我就沒贏過)
當時是DOS系統上玩的(不知道為嘛可能和我表哥家電腦的內容有關),兩個表哥玩我在一邊剝桔子看著,輪到我的時候我負責說」這輪征兵,我不想聽這個長得很醜的男人的意見_(:з」∠)_」,半年後,因為總輸,我捧著字典看三國演義去了,看完以後——還是輸,然並卵。
==========================三國誌4完=======================
【San5】
San5發行的時候我們在玩San4。
San5發行時候我們在玩San4。
San5發行的時候我們在玩San4。
(重要的事情說三遍)(以及我們身邊的小夥伴(指我表哥的同學們)大多也在玩San4)
三國誌5_百度百科
========================三國誌5完======================
(這駝偷懶了啊餵!!不是偷懶真沒玩過_(:з」∠)_,一切沒有實踐的裝B都是耍流氓)
【San6】
評論出現質疑聲,說實話三國誌六我記不太清了,如果有不當權當夢遊吧!(考據黨可跳過6)
San6出現的時候我在上學前班(別問我為啥沒上小學,很多人都7歲多才上小學好嗎QAQ)。但那不是重點,重點是表哥家有除了San4和僵屍舞蹈(生化危機1)(我小時候就把那個叫僵屍舞蹈(你問我作為一個妹子為啥不怕?我咋知道啊摔!)的另一款遊戲——三國誌6。三國誌6_百度百科(情況請戳)(順便一提有人說san6不長這樣,我是真不記得了,如果真的不是這樣那當時我可能玩的是另一個遊戲吧XD)
先說評價:
從三國誌6起,地形(陣型)和兵種,帶兵武將的作用得到了強化,彈頭分的遊戲性更強了。整個系列的策略性開始加強。弱化了之前「玩家說了算」「君主說了算」這種固定模式。比起有個強力的君主,更重要的是怎麽合理調配手中的資源。
弱化了之前內政決定基礎建設的設定。(然而後來他們發現弱化內政不討好,喜歡「模擬經營」的玩家還是挺多的結果後面7開始又改回來了_(:з」∠)_)
就如韓信所說:「陛下不能將兵,而善將將,此信之所以為陛下禽也。且陛下所謂天授,非人力也。」 (玩家是天授非人力也,很爽有木有(別鬧!!))
三國誌6能看出Koei在調整遊戲模式求新求變。這點是很值得肯定的,沒有這些大膽嘗試也不會有後面為人稱道的8、9、10、11(這四代被很多玩家奉為神作)
說完了三國誌6的地位說下遊戲體驗:
視覺上爬蟲一樣(戰鬥場面)(稍微有點糟心)但是不影響遊戲的快感,在戰鬥方面比4(註意我沒玩過5所以一比就是比4)要更生動一些了。攻城守城時候的地形和兵種相克,會對戰鬥結果有很大影響,不再是一味的你兵多你牛,跑馬能跑死人家幾萬大軍這種不太現實的謀略樣版了。
攻城守城看起來更真實了,然而武將性格對指令執行度的影響實在是讓人始料未及◐▽◑ 。找個懦弱的主將你讓他打他偏偏不打(攻城也是極好極好的可是我偏偏不喜歡,某種意義上算傲嬌?)。雖然始料未及,但是我還挺喜歡這個設定的,這讓人感覺到除了我們所」扮演「的君主,其他人也都說有」自己意誌「活生生的角色」,只不過我們派他們去打仗罷了。
說完了遊戲體驗再來說說我覺得好玩的地方:
1.抓個天子當寵物養吧!這個要抓個試試啊,天子個抖M(啊不是手抖打錯了)。天子其實期待著你的到來啊,你不來他被別人控制也是控制啊。 盡早抓到天子在6裏面的作用不亞於San8裏面自創武將上來和劉關張桃園三基友(不不不手滑)結義啊。(玩過的都懂得我在說什麽,沒玩過的快去8裏面創作一個武將和劉關張結義看看)
2.找個不聽話的武將帶兵看看吧?不聽話的武將不是智商低的武將,很多時候都是智商比較高的反而不太聽話。_(:з」∠)_性格懦弱的包括智商高有野心的,都很high各種鬥智。
3.啊,對了還有記得要單挑。我要是記錯的話三國誌6單挑一般人就一般,特殊人物有動畫。(於是當年表哥玩這個時候,我總在旁邊喊單挑_)(什麽鬼我當年!)
4.開個小會兒吧,聽聽各位都說什麽,也挺有意思的。我記得就諜報有將領從事,然後自國周邊有敵人流竄就會觸發這個事件。
5.掛掉看看咩?(就是君主壽命已盡了選個繼承人)當然沒選好的話手下忠誠度會大幅下降。
6.多打仗吧少年(少女),畢竟6我現在還能想起來的就是各種戰鬥了,內政倒是很模糊了,大概是因為6是系列裏比較重戰爭輕內政的一款吧。
=======================三國誌6完==========================
【San7】
這個就是看我表哥玩了。我記得San7無法多勢力play所以當時還很不開心來著(雖然以前多勢力的時候輪到我也都是我口述我表哥操作吧_(:з」∠)_)
(如果記錯不要打臉,印象裏我是沒怎麽「上手」玩過這款遊戲)
三國誌7_百度百科 (百科在此)
(後來好像有秘籍啥的說是能幾個人一起玩了,但是因為沒嘗試過,這裏就不做描述了)
我特地去玩了一下...浪費時間若幹以後,我還是喜歡San8。(2018.3.25更補註)
先評價:「承前啟後」之作吧。記憶裏這款遊戲以後應該就開始有好感度系統了,遊戲也從之前的策略戰棋轉向策略戰棋+養成這種模式了。(這樣的模式再三國誌8、10裏面得到了沿用)從7開始個人感覺遊戲生活氣息濃烈了很多,不再像以前一樣(尤其6)一味的打仗內政,加入了社交部份,讓玩家更多的體驗三國時期的生活。
說完了三國誌7的地位說下遊戲體驗:
說完了遊戲體驗再來說說我表哥覺得好玩的地方:(畢竟當初是他在玩我看著)
1.拜師系統,一定要找個師父把自己學成高人啊!
之前幾部作品大家或多或少都有這樣的困惑,選了智力高的,一般武力低,智力低的武力倒是高呢上戰場就容易出問題,可一上來五維都高的總共就那麽幾個人大大減少的遊戲的可玩性。這裏有了拜師選項,就好多了,一個勢力裏總有這樣那樣比你高的同事,和他們學習就是了,高手不再是夢。
2.來只聖獸狂霸帥酷叼一下咩
●ω●
總在鄉間野地逛逛就會遇見老虎,遇見多了(你武力高)都贏了就有一定機率學到【聖痕】這樣打仗的時候就可以召喚炫酷的召喚獸了!
3
.
去拜訪(存取)下各種名人吧,體驗一下古代的社交
對了,存取武將時候可能觸發打獵事件運氣不好遇到老虎,武力低下自求多福(/ω\)
=========================三國誌7完=======================
【San8】
三國誌8是這些年我玩的最多的一款遊戲了,沒有之一沒有之一沒有之一!!
(大概不會有像我這麽無聊的玩家)三國誌8_百度百科(百科在此詳情請自戳)
先評價: 三國誌8在7的基礎上進一步對遊戲的「可玩性」進行了加強,是公認的三國誌系列裏面最受好評的遊戲之一。
增加了結婚,結義(仇敵)還有軍團任命等新細節。在畫面的處理上,戰場和城鎮也要更加美型,作戰不再是爬蟲滿螢幕而是幹凈整齊的方陣作戰(有點類似於最早的4,但是比4要刻畫的細致很多,帶某個兵種會體現出不同的形態,如騎兵就是一群騎馬的小方陣等。戰鬥動畫也進一步加強了,特殊技能(如槍陣幻術等)還有額外的圖片展示。)
三國誌8地位闡述完說下遊戲體驗:
這遊戲我能玩一輩子啊!!(╯‵□′)╯︵┻━┻為嘛要有結婚!!為嘛能操作自己的孩子!!為嘛!!究竟為了嘛!!難道不明白女性對於這種能結婚生子傳宗接代能從策略戰棋玩成戀愛養成的遊戲完全木有抵抗力咩?!(唯一的缺點就是生孩子性別沒法控制,而且女性武將可嫁的特殊人物只有倆,伐開心)(間接導致san10完全被我玩成了養成,具體為嘛後面會說)
(我好像跑題了!)
呃,遊戲體驗是吧,體驗很好啊。打仗的時候就不必說了,視覺上比7舒服多了。容易理解而且美型。反正我是蠻喜歡8的戰場的。主要是策略系統對我來說更好理解,上陣技能搭配和戰術配置,直接影響到控場力,San7我自己去玩了下好像有個軍師技叫急援吧?那個幾乎是必點...但我覺得減少了遊戲的挑戰性,原本援軍就是需要些時日才能到達才有緊張感,如何拖延到那個時候還是挺挑戰的...當然也有覺得軍中傳遞訊息這種很寫實的,是加分項的...可能人和人想法不一樣吧。
San8基本沒有這類的必選,但是幻術貌似還是萬金油,一暈暈一片,但是需要陰天為代價,可能也是平衡了一下。這方面不太懂就不贅述班門弄斧了。
另外San8戰鬥畫面的地圖我真的很喜歡,不是七那種簡單的幾個據點,有點地形走走,San8裏我被偷了幾次城門以後就意識到戰略的重要性(還是地圖比較大很難面面俱到充其量守住主要通路),而San7因為有據點,基本上兵分三路老家出不了問題(除非己方兵特別少另當別論)。
San8是我為數不多的不AI作品,幾次一統都是手動操作(當然後續有軍團長自己出去打我就省事了)可能戰鬥系統真的很和我胃口吧。又想自己操作又覺得冗長的,可以把戰鬥動畫關了,訊息顯示改成簡短,可能會好很多。
不打仗的時候在城裏和其他武將聊聊天,和義兄弟們攪攪基(阿不)交流下感情,聽聽勁敵的抱怨,努力工作或者摸摸魚四處逛逛,娶個老婆嫁個老公養個娃也是極好的。就是容易莫名其妙的陷入【見聞】學會所有內政技能,不停去農地挖寶的怪圈。(o(╯□╰)o)
說完了遊戲體驗再來說說我覺得好玩的地方:
1.義兄弟
打虎親兄弟上陣父子兵啊,有個義兄弟真的很不錯。好處如下:
a.如果你的義兄弟很強,不管他(她)是否和你處於同一陣營,只要你召喚他(她),他們就會為你效命。士為知己者死,很爽有木有!
b.如果你的義兄弟很弱,和你一起上戰場他就會被捉,被捉了以後你就會漲士氣,為了兄弟滅了那個XXX,很爽有木有!
c.不管你的義兄弟是強是弱,他們都能給你介紹物件⊙ω⊙,至於接不接受就看你自己意思了。
哦,義兄弟特別篇。如果和劉備關羽張飛任何一人結義,自動就和剩下兩個人結義了。所以...如果不打算用這三兄弟幫忙打天下的話不要招惹他們(義兄弟只有三個名額,不可刪除,除非兄弟死了,這仨人還都挺能活的,除非你劇本選得時間很靠後)
我的話一般是一個謀士一個武將,早期的話應該是呂布+賈詡,再加上我家趙雲XD 奉孝也是極好的就是命有點短;呂布照說也命短,但就是不掛 (→_→)
2.結婚生子
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!這令人發指的功能!!!這個遊戲我能玩一輩子啊!!請務必去結婚試試,然後生孩子,再然後用孩子玩,再生,再用孩子玩,再生,再......
3.「六一居士」
我表哥創造出來的一種玩法。我們三個人都是6個1的武將。(也就是武力智力政治魅力統禦都是1)然後跟著各自的主公看誰能憑借自己救活一個弱小勢力。(註意:不能選擇孟德這種自己本身就強,有你沒你一個樣的,要跟就跟著真能當人用的,比如嚴白虎王朗)(6個1抵禦東吳真是酸爽)
然後我又無聊的在這個基礎上創造出了新的作死方法。在黃巾時代就創造一個6.1武將,然後結婚生子,用孩子繼續玩,再結婚生子,再用孩子繼續玩.....到了最後一個時代你會發現,你培養出了一個挺牛的人,而且三國裏挺牛的那些人都被你耗死了,就剩下廖化將軍常伴你左右(別鬧!!!)。哦,對不要忘記從歷代結義兄弟那學各種技能(聊武學就可以了)
再後來就更無聊了..... 致力於學會所有的技能的我...先是跑到城中各處去見聞,見聞到30(滿了)有一定機率會學到該建築所屬的生活技能或者猛將智略那排的技能(後者不保證,我有幾次就一直學不會,但是內政(生活)技能應該是肯定能學會的。實在見聞不出來的,可去長安客棧找蔡文姬聊天到【信賴】她會開始教內政技能。
再再後來◑▽◐ ......我喪心病狂地發掘了,San8如果所在城市被其他勢力包圍了(而且是孤立包圍),主角又有家室,這時候會觸發劇情加5點武力的特殊劇情。可利用這個讓後代數據更加完美(別鬧!!!!)
.....好久沒這麽閑了QAQ好久沒再這麽玩了。
==========================三國誌8完=======================
【 San9】
三國誌9我的認知是男性玩家居多.....好評也大部份來男生,因為它一改8那種「養成+即時戰略」的遊戲模式,變成了徹頭徹尾的——歷史軍事遊戲。
我對此的態度是「伐開心」╭(╯^╰)╮比較重要的一個原因是我沒法用我家趙雲了。(餵!這才是重點所在嗎?!所以你評判一個遊戲好壞的主要因素是能不能用趙雲嗎?!!)(是的)(能不能嫁趙雲和能不能用趙雲都很重要(泥垢!!!)
先評價:
因為改成歷史軍事類遊戲了,就又變成。 主公你們好啊!! 這種模式了_(:з」∠)_我想用個劇本外的武將文官都不行QAQ 打仗也不是即時戰略而是回合制了 ,QAQ反正我比起治國平天下,更傾向於修身齊家,所以對這類天下霸圖類的模式不是感冒,表哥倒是挺喜歡的。
三國誌9_百度百科(詳細請戳!)
能感覺出制作團隊在探索新的可能性。然而這種探索真的是眾說紛紜。我承認這類歷史軍事類遊戲,時代感很強,比較容易給人一種熱血沸騰的「天下誰敵手?」之類的感覺,然而...一定程度上削弱了武將文臣的個人作用,我個人感覺是成天基本就是內政打仗....剛開始覺得有意思,後來就慢慢厭倦了。(純屬個人意見)
而KOEI在稍後的San10裏面改回角色扮演類的操作模式,我估計也是出於這個考慮。三國題材的核心賣點除了大時代的殺伐主要就是那些膾炙人口的事件和武將。自己操作武將去體驗,和控制一個勢力去征討過程中見到事件發生完全是兩個感覺。一個是事件的締造者,另一個——不過是看了一張CG罷了。
客觀點評價,San9是KOEI嘗試轉型之作。有他自己的獨特的魅力,吸引了一批喜歡歷史軍事類遊戲的男性玩家(和一部份喜歡看CG的女性玩家(餵!!!))然而這個轉型並不能說是特別成功的。畢竟從受眾上講,San9遠不如San8,San10人氣高。這可能也是KOEI最終又改回了角色扮演模式的重要原因。
三國誌9的遊戲體驗:
下面放我的和我表哥的,截然不同。
我表哥:這是一款很好的遊戲,可以看到很多戰爭類遊戲的影子。如果平時很喜歡開放式的戰爭,喜歡策略性強的遊戲的話,這款遊戲不容錯過。雖然沒有那麽寫實,但是與【信長的野望】、【鋼鐵雄心】等遊戲有著一定程度的相似性。
這是一款較考驗腦力的遊戲。在遊戲的過程中,每個決定對於戰場的影響都是顯著的。這方面不得不說做的十分的真實。和現實中的「後悔藥沒賣的「的戰爭很相似,所以很容易被戰爭的氣氛所影響。有種身臨其境的感覺。
同時深刻的意識到,作為一個勢力的首領,你的決定將會改變很多人的命運,然而要決勝千裏之外很困難,因為派出去的兵就像潑出去的水,」將在外君命有所不受「安排不當的話,很有可能全軍覆沒。
這種負擔感和使命感,都令人激賞。是很值得花時間去研究的遊戲。(我補充說明一下我表哥玩遊戲態度極為認真,好比大航海一旦不是公正進度就要從來,San9也是,最高難度下如果決策失誤的話很可能會從新開檔(他不常存盤,一直S/L的話會降低遊戲難度))
我的:啊啊啊!CG還不錯嘛!啊啊啊..又打仗了,我想歇一會QAQ...哥你替我打吧我打不贏。好不容易打過去了。過一會又打仗了,嚶嚶嚶什麽鬼!!我家子龍怎麽會輸,一定是給他的兵太少了_(:з」∠)_。哥我又輸了,換個難度行不?
我覺得對我來說不是遊戲的問題,是我可能玩不轉San9的問題...嘆氣。
說完了遊戲體驗再來說說我表哥覺得好玩的地方:(我覺得沒那麽好玩,見仁見智,我理解很多戰爭控很喜歡這款遊戲,我也覺得設計的很好,但我個人更偏向RPG類遊戲)
(以下為」采訪稿「)
「 嗯...San9啊,很不錯的一款遊戲啊。主要是戰略部署這點要做好。核心是戰場,我也是嘗試了幾次才掌握的。對方的情況我方情況,什麽時候呼叫援軍,每一輪指令怎麽搭配這些都很重要。 嗯,有興趣的話可以:
1.以少勝多(據說尤其考研戰略戰術的布置)(我真心不懂啊!他為嘛要自虐)
2.完成教學模式觀看彩蛋(具體內容百科裏面貌似也有,我就不提了感興趣的自己看下)
3.挑戰一下各種結局 4.分別以「請求援兵」「出奇制勝」等等兵法,取得花樣戰爭大賽冠軍(餵!)(然而我並不會,他為啥能....)
====================三國誌9完(有點懶得寫了啊)=================
哎╮(╯▽╰)╭就如之前所說,自己挖得坑跪著也要填完。於是我又來了。時間隔得太長了我都有點忘了寫到哪了。沒記錯的話應該是SAN10,那我們開始吧。
【
San10】
到了這一代似乎又回歸了角色扮演+養成式的遊戲模式。我聽到日本的盆友說是因為SAN9銷量比SAN8下滑了,於是就又改回來了。(具體啥情況我也不知道)
對我來說SAN10大概是我除了8以外玩得最勤的一款san系列遊戲。可能因為我本身就喜歡角色扮演,尤其是對原創人物情有獨鐘,所以才覺得這種可史實可虛構的遊戲可玩性更高些。再加上我期盼已久的結婚生子系統回來了(泥垢!!!!)。雖然不像san8那樣可以無限迴圈(貌似不能用自己的子女),但這次範圍廣泛了很多,女性武將的話可以嫁給任何一個男性(符合條件即可,這個後面會講)。
先評價:
感覺 san10越來越冒險養成RPG上面靠攏了,雖然打仗的時候即時戰略部份還在,但生活方面已經不是單一的回合制了 。在三國誌的前幾作裏,如果不打仗,就很閑,不閑著的時候也多是一些對話類工作類的計畫。換言之,不投靠某個勢力基本就沒事可做。San10加入了酒館接任務賺錢這個細節,玩過一些網遊的朋友們可能很熟悉,這類冒險模式,透過和其他武將搞好關系,做任務積累技能點,學習各種技能完善角色。典型的成長類冒險類RPG的套路。
(詳細資料請戳)
也就是說即便不打仗,人物成天在野狀態,在城裏酒館做任務,也能得到一個技能比較完善的人。(當然不打仗想要爭霸天下確實是不可能了。)我對這種改變喜聞樂見,畢竟我本來喜歡而且擅長的就是RPG和部份動作類遊戲,其實對於純即時戰略還是比較苦手的。所以我對這種多元化的改變還是持肯定態度的。
客觀點評價這種改變各有利弊,有利的是可以吸引不同興趣的玩家。(KOEI一直致力於擴大玩家受眾群)不利的是會流失一部份喜歡純粹即時戰略的玩家。如我表哥這類玩家在出了san10之後玩了沒幾個月就轉鋼鐵雄心了→_→....所以san10的優劣完全要看作為玩家的你追求的是什麽。
這也體現在了San11的設計上,基本又調整回了原先的內政+打仗。如果想要RPG動作冒險畢竟還有基.三國無雙撐著呢(別鬧!!!!)。犯不上把三國誌系列也往那個方向靠攏。
三國誌10的遊戲體驗:
I feel good !然而由於表哥們不那麽喜歡我只有默默的自己玩了....音樂和畫面我都很喜歡,日常也沒話說,但是戰鬥模式...稍微有點...不平衡,主要是和兵種相比,兵器太強大了。舉例來說san系列老玩家都知道得許昌者得天下,因為是兵庫糧倉嘛。但是San10陳留真心重要,老曹帶著一堆投石機井闌奔我就來了,我個原創女武將迫不得已得親自出城拆井闌投石車,辛酸之情...雖然耗了N輪之後老曹還是狗帶了吧....
戰役...是個好東西,但由於各勢力實力差距太大,後續...就很快一統了,只要發生戰役的地區多幾個城每個城配幾個高統高武的武將...嘆氣,反正我覺得戰鬥系統做得沒有11和9好,城戰就是城戰,野戰就是野戰,城戰比較難利用地形,要不基本就是轟開城門再開二門然後巷戰市政廳拿下,占領,稍微有點不考操作吧....日常我還是很喜歡的。
我一般會用原創武將,原因是我還是暗搓搓的期待結婚生子劇情的。做個女武將嫁給各種高能力值的人(雖然好多人配偶欄有別人吧,還有個別有兒子的,明明娶了我結果....屬於他和另一個遊戲裏沒出來的女性角色的兒子還是出現了≧△≦喜當媽)
就如前面提到的,可以按照以前的思路玩爭霸天下,但是那就得總打仗,但是打仗就兵種不均衡...我好像後期就沒怎麽造過騎兵因為井闌克它弓兵也克它突騎兵還克它,除了野戰,守城我幾乎不帶騎兵,突騎兵倒是用。騎兵克步兵,但是敵軍又不怎麽帶步兵。
如果不想那麽累,隨便跟著一個勢力或者索性就在野相夫教子也挺好的。具體的細節在度娘都能看到我就不細說了。但是每天回到自宅看到帥哥夫君時候心情還是挺好的...有一點要提醒註意的是,初始的能力當然是越高越好,可是...如果打算結婚生子的話,尤其是女性原創武將,自己和夫君內容都極高的狀態下,孩子可能是個白癡_(:з」∠)_.....這個網上有專門的攻略我就不多說了。
說說技能方面,大部份都可以透過在酒館做任務獲得經驗點,經驗夠了那個框的字就會亮,找城裏會這個技能的基友學習一下就可以了,好感度在信賴以上就可以學習了,學之前記得存盤,有可能他不教你但是東拉西扯半天,那時候就得s/l了。
戰場的話基本還是看五維,感覺san10裏面戰鬥技能雖然有用,但大部份不是很容易掌握...最好用的醫療要各種經驗非常不好湊,有次我都打到統一天下了,之前一兩個月才學會醫療也是醉了_(:з」∠)_....
勢力的選擇我比較推薦選擇中強或者稍弱的勢力進行輔佐。像是曹操那類兵多將廣還一堆親戚的,很有可能打仗也不帶你,分配任務也不帶你,一句話——不帶你玩兒。玩時間長了就會發現升官最快的還是軍功,想去打仗的要不就得自創勢力,要不....還是找個能把你當大將的勢力吧。(比如我很喜歡在三分天下那個局面下的蜀仕官,真是拿你當大將用啊,去哪都是你,就連歷史事件諸葛亮都會問你意思。)
還有,遊戲裏舌戰包括單挑都是需要特定技能的,在當初設定時候選好了,我覺得舌戰最有用的技能是【道破】和【挑釁】。單挑最有用的技能是【反擊】和【螺旋】或者【三段】。
有知友提到【怒罵】,我決定得空了再試試,San10我也有日子沒玩了QAQ
說完了遊戲體驗再來說說我表哥覺得好玩的地方:
1.結婚生子(這個就不多說了,網上有專門的攻略,有關怎麽挖墻腳娶/嫁各種角色的)
2.拯救地球(別鬧!!)(反轉歷史吧,改變歷史的走向試試看)(如:袁紹還在時的公孫瓚,官渡之戰時候的袁紹,赤壁時候的曹操,遇到諸葛亮之前的劉備,守荊州時候在關羽身邊,以及我的最愛,三分天下時候的蜀。)
3.成為一個牛到不行的閑雲野鶴吧(不跟隨任何勢力,開心的成天練習各種技能)
4.六個一(六一居士)作死挑戰遊戲真正的最高難度吧(外面一個小賊都能打劫了你)
========================三國誌10完=======================
啊,對讓大家感受一下我對San8真誠的愛,以及為啥女生玩San系列就有人懷疑,小心我告你性別歧視啊!!
無視我起名廢的能力,上圖是一個六一居士的二代女兒,一點沒調整,一出來就這樣。╮(╯_╰)╭為嘛姓伍,是因為我原創的是女性武將,嫁給了一個姓伍的男人,所以女兒就姓這個了。
說下培養心得,首先,我也發現了,孩子的基本內容從出生就定了(四歲時候評定如果是廢柴,後面怎麽培養都是廢柴),所以要提前存進度,發現廢柴倒回去從來。這個女兒4歲的時候是剛膽,才子,普通,普通。前期培養主要重視武力,8歲時候武力變成(無法再成長了)開始培養智力和魅力,最後12歲的時候補了下政治,然而→_→
順便一提,一代武將雖然武力智力政治魅力都是1但是選了個會醫術而且和於吉老頭兒學過天文的。目前還沒研究出來父母技能對孩子有什麽影響,但如果父母都不會醫術,目前我還沒培養出過二代會醫術的....
然而媚娘內容雖然逆天,她的兒子卻又是個廢物_(:з」∠)_.....真是蛋蛋的憂傷,就不上圖了。那啥想要看到三代出現,最好一開始選個比較弱的勢力跟著或者原創勢力,不然就只能二代反叛了,so sad...
===================以上可能是廢話以下依然是==================
【San11】
太久沒玩了我不記得了,本想著玩了再回來續,一看...有人寫過了!!!!喜大普奔!!感謝您的奉獻 @趙子涵 我就不寫了,而且確實最近事情挺多,重玩事件可能要延後。以後有機會會玩了補上了,容我先偷個懶:
借用一下這位知友的答案,也請來看的玩友們為他獻上熱情掌聲!!
========================三國誌11暫完=======================
【San12】
沒玩過:
看我真摯的眼神◑▽◐
==========================三國誌12暫完=====================
【San13】
先放在這,正在研究,研究好了發上來,不能沒體驗完胡寫不是。(待續)
p.s.可能會對前幾作做一些圖片補充說明,主要是技能、戰場、兵種、五維、日常模式補充,盡量考據一點不只說體驗,但是因為這波操作需要重新玩一遍截圖,比較費時間,請耐心。
祝好加油!