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零基礎如何學習電腦圖形學?

2016-03-17知識

關於圖形學是什麽,有哪些門類,有哪些入門的資料(比如Learn OpenGL、Games101等),諸多大佬都有很細致的整理和熱心的推薦,對圖形學懷揣好奇的各位想必都已知曉,我就不在此處賣弄了。

我主要分享分享,我學圖形學兩年來,所走過的 彎路、收獲與思考 ,畢竟 我們總能從他人的故事裏看見自己的模樣

Just Do It

不需要一開始就高大上

我第一個跟圖形學有點相關的玩具(確實稱不上計畫),是大二時【電腦圖形學】課程的期末作業。眾所周知,學校的電腦課程都是考古學,當時的我甚至不知道shader是什麽,只會傻傻地用固定管線,但是我依舊做得很嗨。

拙劣但蘊藏無限可能的【星空】

即使我不知道什麽是MVP矩陣,旋轉平移那幾個gl介面該如何組合才能實作日月地三者準確自轉公轉,這樣的問題也足以讓趴在圖書館裏午睡時想到答案的我歡呼雀躍;即使我不知道什麽是全域光照,甚至連當時用的光照模型叫什麽都不太清楚,但在終於弄懂材質光照的每個參數在Phong光照模型中所扮演的角色時,也足以讓我為其簡潔而巧妙的公式拍案叫絕;即使整個計畫很lo