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Dota幽鬼真有大家說的那麽厲害嗎?

2018-03-04知識

更新:鑒於很多遊戲沒玩幾把的文字杠精,這裏補充說一下:

1.原答案說的幽鬼與輝耀的關系,很明顯那句話的意思是想表達「輝耀」對新舊幽鬼提升振幅變化,以及對局勢的影響力的對比變化。簡單的理解就是,以前幽鬼出了輝耀就幾乎等同於勝利,而現在的幽鬼哪怕出了輝耀,這只代表著幽鬼的節奏才剛剛開始。這恰恰就是說明同時期,幽鬼變弱了。

但是在一些腦子不夠用,理解能力不行的杠精眼裏,就變成了「現在幽鬼還出輝耀?」「現在幽鬼還裸輝耀?」。what?哪句話說幽鬼目前版本要裸輝耀了?

2.很多人喜歡用某個版本某個英雄的「熱度」,來評價一個英雄的「強度」。這其實是一種非常愚蠢的想法,屠夫常年出場率全球第一,持續很多年了。應該沒人會覺得屠夫的強度很強吧?反之米波、死靈龍、陳、熊德這些英雄常年出場墊底,沒人會覺得他們就一直都是垃圾吧?

所以用現在玩幽鬼的人多,來論證現在的幽鬼很強??what?

3.有不少人都吹現在幽鬼出件刃甲就可以參團,就有很強戰鬥力。這不是廢話嘛,是個英雄只要有技能不就有戰鬥力麽,裸體虛空6級都能參團呢,都有戰鬥力呢,大五個還有可能團滅對手呢。刃甲幽鬼當然有戰鬥力了,但刃甲幽鬼是可以先手開團,還是能先手秒人,還是能貢獻爆炸輸出或者穩定控制? 只不過有了一定的團戰制造混亂能力,也能吹很強?

4.其實從DOTA2開始,幽鬼在場上的影響力和能力就一直在慢慢下降,不管版本怎麽變化,幽鬼也頂多是小打小鬧。因為那麽多年,那麽多版本,幽鬼就從沒到達過「非ban必選」的位置,反倒是tb,猴子,露娜這幾個才是經久不衰的職業比賽寵兒,水人,大小娜迦,飛機,虛空,巨魔,劍聖,這些都曾經是很多個版本的霸主。唯獨只有幽鬼一直都是cw的冷門c位,偶爾選出來一兩次,表現也是不溫不火。論執行力,論理解能力,職業選手無須質疑,之所以不選,無他,太弱也。線上弱,吃輔助,吃陣容,成型慢,大招真空期長等等缺點。哪怕是目前版本,幽鬼也只是「還可以」,離「很強,非ban必選」還很遠,更別提古老時期的版本了。

原答案:

因為你的感覺沒錯,幽鬼就是沒有以前厲害了。這中間的原因很多,主要原因分幾點:

其一,幽鬼本身變弱了。經歷過很多版本的改動,幽鬼的技能一削再削,幽鬼的四個技能全部被削過,1技能的耗藍和傷害,2技能的傷害和觸發範圍,3技能反彈的機率和傷害,大招的CD等。幽鬼早就不是當年那個3800一出,翻盤開始的英雄了;如今的幽鬼,哪怕輝耀出來,才算開始的第一步。哪怕是神裝,碰到對面團隊裝多,輔助裝多,依舊會受到非常大的限制,刮痧幽鬼很常見。

其二,別的英雄或因為天賦,或因為版本改動,都崛起過強勢過,都有過質變。只有幽鬼,越混越慘。別人在加強,幽鬼在削弱。

其三,物品改動,對幽鬼也不友好。別的英雄都因為某個物品加強或者A帳加入,崛起過強勢過,幽鬼相關的分身斧一削再削;輝耀一削再削;A帳更是雞肋。輔助英雄越來越強,輔助裝備越來越多,克制幽鬼的裝備也越來越多,大骨灰、大隱刀、綠杖、風杖等等。幽鬼在場上的作用也進一步被削弱。

其四,版本節奏。版本節奏不斷的加快,幽鬼的成型期又是出了名的慢。所以對幽鬼越來越不友好,多數時候幽鬼都死在了成型之前。幽鬼打錢慢,成型慢,後期又不如以前那麽穩。自然就不厲害了。

現在的情況就是大家對幽鬼這個核心有一些執念和信仰,又因為期打法的特殊性,讓大家對其依然還是那麽的喜愛。但是如果說強度,現在的幽鬼真的一般,單核幽鬼碰到絕大多數的雙核都打不過。還不說碰到那些很克制它的核心。

ps:個人覺得,如果要解決幽鬼現在的尷尬地位,只需要增強幽鬼前期的能力即可,後期能力符合正常核心的後期能力。前期可以增加幽鬼之刃的傷害到300點,減少一點耗藍啥的,縮短一些幽鬼1級大招的cd(可以削弱幻想傷害和持續時間為代價,比如1級大招cd60秒,幻象持續時間3秒,幻幻象傷害20%).