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為什麽【LOL】很多人大亂鬥不樂意玩前排,甚至選前排英雄例如大樹大蟲子也要出純AP?

2020-08-12知識

因為寂寞。

人對遊戲的愉悅感受來自於遊戲內模式的反饋。補中一個兵,擊中一個人,甚至沒有擊中人,僅僅是你的英雄放出一個技能,或者打出一次平A——這都是遊戲對人操作的響應和反饋。

所以死亡的懲罰——在泉水裏無法操作——才能成為懲罰,而頻次越高的操作和反饋會帶給人愉悅。

正常玩家在大亂鬥開始就透過補刀、對抗感受到的反饋中,一定是手長的ap或ad英雄更密集。而坦克英雄原本在正常的1v1中,本可以透過出肉換血、或走位對抗所取得的反饋,在5V5裏將面臨極高的懲罰風險——唯有一路所以易被集火,初期的坦度在多人的1500裝備支持攻擊下根本不夠看,浪就是死亡懲罰。

只能是龜,龜到六級出關鍵技能能讓積累的焦灼感有所釋放,或者坦度足以改變局面。

但即使到六級,得到的金錢換來的韌性依舊在多人攻擊中不夠看——在召喚師版本中,初期的坦克也不是能打團的。那麽積累到坦克真正能有優勢?這通常又不取決於你,而取決於你的隊友是否積極參與守塔、是否不浪,能讓你在中後期有大顯神威的時刻。

所以選坦克的前期體驗真的糟糕,大家都來玩大亂鬥了,憑啥你能浪能送,而我必須要默默在草叢或者在後方積攢力量?我受虐狂麽我?

riot在這個模式中才給坦克增加了雪球,多少能改變被迫抗壓的機制。但比起ap和adc透過平a和小cd技能就能感受的反饋密度,雪球的cd與之相比也還是長了點。

所以就算是肉,也不想在煙花之地寂寞空等,但凡有遠端技能的話,拿自己當poke玩,不也是人之常情?大家都是萍水相逢,憑啥我就要為你犧牲?大家都是來尋個開心,憑啥我就要感受寂寞?

真遇到看陣容肯出肉的的玩家,耐得住寂寞還願意做犧牲,記得打完了加個好友:這種人適合托付終身。