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如何玩好提莫這個英雄?

2020-08-12知識

提莫和普通的上單不一樣,贏遊戲需要截然不同的思路。

這次瓦妹請來了國服最強的蘑菇絕活哥惡霸提莫,夥伴們可以看看他是怎麽贏遊戲的。


大家好,我是惡霸提莫,專註於高端局提莫,使用提莫單排打上峽谷王者1300分,目前在鬥魚直播,房間號5220173,希望大家多多支持。
英雄定位
英雄優勢


提莫的核心傷害來源為透過不斷的平A打出E技能和奈許的傷害。不會和其他AP法師一樣有明顯的輸出真空期



提莫的蘑菇可以提供非常不錯的視野,對方強行抓提莫時會被蘑菇打殘,或者被隱身的提莫偷襲致死。


提莫的Q技能滿級時可以有最高3秒的致盲時間。可以限制普攻類英雄的輸出。


W技能小莫快跑可以為提莫帶來大量的移速,可以增強提莫跑線的能力。


由於提莫是上單,等級高,而且出裝上帶有血量和護甲。是可以站擼打過刺客和部份戰士的,比起大部份一碰就死的ADC,要更加硬。


配合點燃硬傷害很高,很容易一套帶走對方
英雄劣勢


提莫作為一個遠端射手類上單,並不能一手入場抗傷害。團戰時比較依賴隊伍其他前排。


提莫的射程有限,當對方法師數量較多時,打團很難發揮。會選擇純單帶的打法。較消費隊友。


沒有位移防gank能力較弱。需要依賴自己的智慧去躲草叢隱身。
總結
單帶強,有機會以一己之力拉扯贏下遊戲。
團戰輸出高但是對陣容有要求。


提莫的好隊友
中單:潘森 蓋瑞奧 麗桑卓
打野:雷克塞 人馬 蜘蛛
輔助:日女 芮爾 錘石

英雄技能、符文、裝備
技能加點及召喚師技能
主E副W 一級Q


提莫的核心輸出,是E加持下不斷的普攻,Q技能負責致盲和補傷害即可。W技能的升級可以增加提莫的移速,提高做事效率才能有更多的經濟。


閃現點燃
提莫由於擁有小莫快跑回線,而且支援強度很低,因此tP意義不大。帶上點燃配合自身的毒,可以有更高的斬殺線。

符文推薦


強攻:強攻可以增加提莫的爆發傷害,配合點燃提高斬殺線。
凱旋:提莫前期不缺藍,不那麽依賴氣定神賢,帶凱旋提高擊殺後回血更加合適。
歡欣:提莫是單帶拆塔英雄,帶歡欣可以提高拆塔速度,提高刷野區滾雪球速度。
致命一擊:由於提莫不是戰士,長手英雄帶致命一擊更加合適。
血之滋味:提莫的射程較短,只有500。在壓制上單血線時,一直會吃到小兵傷害。20秒的續航還是很舒服的。而且提莫的毒也是可以觸發血之滋味的,可以高頻率觸發。
貪欲獵手:很好用的對拼和續航技能。收益極高。
註:在對陣坦克上單時,可以將致命一擊換成砍倒。

季前賽開始後,我也迫不及待的嘗試新符文
經過測試,先攻並不適合提莫,主要問題有:
1.前期冷卻時間25秒有點長,一定要先手,被先手也進入25秒冷卻
2.前期偷錢偷的很少。就算對方給你卡CD觸發。10分鐘也只有300多。
3.對線輸出強度綜合不如強攻
致命節奏在面對例如奧恩、石頭人等坦克的時候特別好用。打這些坦克的時候,帶強攻也無法秒掉。帶致命節奏可以很好的增加持續輸出能力。整體符文和強攻比變化不大,把致命一擊換成砍倒增加打肉速度即可。

技能詳解


解讀:提莫的標誌性技能,用途很大·。在草外時必須原地隱身,在草內時可以跑來跑去。
常用方法如下:
1.發現打野從河道來GANK時,快速進草1.5S隱身。大部份英雄都拿自己沒辦法。
2.提前預判到對方的越塔行為時,直接塔下原地隱身。這樣即使對方不走也可以吃到小兵經驗。
3.預判隱身在敵人會經過的位置,用贈送的攻速加成偷襲。
4.越塔前原地隱身觸發攻速加成提高單位時間的傷害。
註:控制技能無法讓提莫顯性,但是如果被帶位移的控制技能拉出草叢,則會顯性。


解讀:讓廣泛普攻類上單頭疼的技能,AP加成非常高,對野怪有致盲時間加成,配合E技能對野怪的加成可以讓提莫在很早期就無傷刷野。Q技能的射程比普攻長,追擊時A不到了再收尾使用。


解讀:小莫快跑可以大幅增加提莫的移速。可以提高提莫的做事效率,刷錢效率。追擊逃跑都非常好用。


解讀:讓提莫的普攻直接附帶固定毒傷和一部份dOt。配合上奈許之牙的0.2AP加成,讓單次普攻可以附帶0.5總AP加成。化身APC。
毒性射擊對野怪傷害為1.5倍。配合Q的雙倍致盲時間。可以讓提莫在只有攻速鞋的時候,就無傷刷野。這時候就有人問了?提莫不是上單嗎?為什麽要刷野?不需要著急。下文會給大家帶來提莫獨一檔的對線模式。


解讀:提莫的靈魂技能,種蘑菇。投擲範圍根據技能等級分別為400/650/900.
能提供較少的視野。傷害量很高。如何使用蘑菇是提莫的必修課。一般來說用途如下:
1.清線:一級的蘑菇,加上一下普攻可以正好毒死後排兵。遇到炮車線時,對炮車用一顆蘑菇,然後分別A三下後排小兵。這樣的模式可以大大加快提莫處理兵線的時間。節省時間去做更多的事情。
2.對拼:對拼時的蘑菇有個小技巧,不要扔在敵人腳下。蘑菇有1秒的部署時間,很容易被走位躲。蘑菇的觸發範圍不大,但是引爆後的AOE範圍很大。人會走位,但小兵不會。將蘑菇丟在附近的小兵上,用小兵去炸敵方英雄才是正確操作。
3.視野:深入單帶時將蘑菇種在各種交通要道上,可以大幅增加敵人抓自己的難度。提前發現就可以用小莫快跑迅速逃走。
4.團戰:3級蘑菇有高達900的投擲射程,16級的提莫團戰期可以像法師一樣透過投擲蘑菇打出大量AOE。
技能使用技巧



解讀:Q技能雖然有致盲效果,但是有很多時候致盲的需求並不急切。Q技能在強攻後打出,可以吃到強攻增傷。而Q技能又比普攻射程長,在A不到的時候收尾使用可以最大化輸出。



解讀:提莫的蘑菇有1秒延遲效果,觸發引爆的範圍也不大。丟在附近的小兵野怪身上。可以讓敵人非常難受。對拼時基本必吃到蘑菇的傷害。是非常重要的習慣。



解讀:當小兵進塔準備越塔時,可以先原地隱身觸發被動的加攻速。再使用三A加點燃,然後Q技能最遠距離收尾。
如果對方提前對你出手,那就早交致盲,雖然減少了被強攻增益的傷害,但是對方會抗小兵。反而更容易死了。



解讀:如GIF所示,這是8級提莫只有多蘭戒攻速鞋,只點一級Q單刷蛤蟆幾乎不傷,如果打其他可以風箏的野怪掉血更加少。
裝備推薦


攻速鞋反曲之弓,之後直接成型奈許
由於提莫前期的主要傷害來源為E技能的基礎傷害。因此要提高對線強度,要從攻速入手
(1)出門裝


解讀:最大化出門戰鬥力。提莫前期用藍不多,可以大量觸發多蘭戒的虹吸被動回血效果。

(2)被削弱不推薦裝備


解讀:新版本護臂的價效比被大大削弱。900塊買的即時護甲還不如直接出散件。不是很建議前期出。把錢留著直接成型奈許會好很多。


解讀:與護臂類似,不如直接成型奈許

(3)推薦前期裝備


解讀:如果在對手無鞋子時就做出,配合小莫快跑可以擁有非常誇張的移速差距,可以利用這個移速去追擊或者拉距離。


解讀:合成奈許之牙的小件,15點物理攻擊特效很香。



解讀:提莫的核心輸出來源為E技能加持下的大量普攻,因此又加攻速又給普攻特效的奈許之牙,必出。而且一定是第一件大件。做出後提莫的輸出能力會大幅上升。



解讀:AP版征服者。比起蘭德裏折磨這樣的裝備,有更高的對拼等級。全能吸血配合貪欲獵手符文可以達到非常離譜的回血量。神話被動給的法穿也可以巨額增加提莫的輸出。



解讀:單挑時可以用來拖Q技能CD,打團時可以在殘血時扔出蘑菇後金身。蘑菇和E的雙重dot配合峽谷制造者和貪欲獵手。能讓自己在金身內回復大量生命值。對於沒有位移的提莫。還是相當重要的。由於探索者護臂價效比不高,建議在奈許峽谷後直接憋大件。


解讀:一般與金身進行二選一,也是一個不錯的保命裝。無論單帶還是團戰都非常好用。


解讀:巨額提高傷害的裝備。


解讀:AP大重傷,提莫的普攻附帶dot,可以持續觸發重傷效果。打團時的蘑菇aoe傷害也能給對方群體掛重傷。現版本回血泛濫,很少會有不出重傷的場合。


解讀:對手魔抗較高時可以做出,優先級較低,因為有峽谷制造者的真傷回血。單挑不會怕坦克,而且提莫後期肯定不會和坦克去對著打團。大多數情況透過單帶去拉扯開對面的陣容,阻止5v5。


解讀:新版本星界驅馳AQA就能觸發。效果非常好,但是提莫裝備格子太緊。前兩件核心裝奈許峽谷制造者必須要出,第三件如果打戰士得出金身,第四件對方有回復英雄得出AP重傷,再加上攻速鞋的位置就已經五件裝備了。第六件裝備往往又得補法穿杖或者帽子。
但是當上單對位坦克時,不需要做金身,可以選擇第三件直接出星界驅馳增加自己的追擊能力和持續輸出能力

英雄全期營運
對線思路


開局大多數上單,會防止你在草裏a人,要麽提前進草蹲提莫。要麽站在兵線下方不給提莫A。
基於這個思想。開局可以在兵線下方隱形。


等待敵人清三只近戰兵時,突然現身利用被動的攻速A血線,最好的情況是打出強攻。


一級在面對賈克斯,瑟提,等普攻英雄的時候,可以在草裏AQ接隱身,現在一級致盲時間是2秒,是遠遠大於被動隱身時間的1.5秒的。這樣你就會直接在草叢中開始隱身,像瑟提的E,賈克斯的E這種控制是無法打出提莫的,等Qcd好的時候可以再來一次,AQ隱身。別人一離開草可以繼續跟A。


這個技巧可以幫你一級在面對這些靠普攻的英雄時打出血線優勢。給之後的對線滾雪球。


提莫這個英雄沒有位移,前期不具備屯兵線一打二的能力,且天生嘲諷臉吸引對方打野。但提莫有隱形,若提前預知到打野來gank,依靠著隱形,對方就對你毫無辦法。因此一上線必須立刻觀察雙方上野陣容(隱身是否可以打你)。因此為了維持對線,在以下2種情況的時候需要有不同的處理。
(1)對方上野全都是指向性技能:例如青鋼影配合蜘蛛,這種上野組合可以隨便壓線壓制。站位始終靠上草叢。看到蜘蛛就立刻進草隱身。對方拿你一點辦法都沒有。
(2)對方上野有aoe:例如巖雀烏迪爾等打野,就算提莫在草裏隱身也會被對方用aoe一直打。這種情況開局就控線。進草也保不住自己。
註:當打野在草叢裏用aoe壓自己血線的時候,由於提莫在草叢中可以移動。可以拖延大量時間,讓敵方打野節奏混亂。可以選擇打訊號讓自己家打野慢慢過來。若打野不過來,也可以突然彈射起步,小莫快跑+閃現逃回塔下。


一到六級,我們就擁有了蘑菇,但對線期的蘑菇要怎麽用呢。
(1) 兵線壓至敵方塔前的蘑菇使用:


在一草的入口放一顆蘑菇,塔下消耗時。對方一對自己出手。就往蘑菇這裏帶,對方敢追進草就得踩蘑菇,如果對方繞一圈,那就可以多A幾下,發現打不過的也可以觸發被動草裏隱形。
如果被gank了,也可以利用這顆蘑菇,拖延對方上單的時間,讓自己成功不受傷害1.5秒觸發隱形。
(2)兵線居中的蘑菇使用:


直接放在自己身後,對方知道也沒關系。只要對方對自己使用突進,就往蘑菇帶,道理一樣。用蘑菇來限制對方的進攻。
(3)河道防gank的蘑菇:
防gank蘑菇的放置,並不是說放在道路正當中,而是要思考敵方野區來自己這裏的最短路徑。在最短路徑的轉角放。
例如三角草的蘑菇,並不放在三角草當中。而是根據敵人路線的不同,種在三個角落。


事實證明,放在正當中的蘑菇往往炸不到人,因為打野們為了節省時間,都會選擇最短路徑。
防gank蘑菇如果發現了敵方打野的行蹤,配合上線上蘑菇拖延敵方打野的時間,即可成功隱形。

  1. 對線對不過不要硬剛,學會利用自身刷野優勢去和打野對線

在對線打不過時可以不急著對線。優先去對方野區找野怪。然後再回來守塔刀。雖然打不過對面上單,但提莫遇到打野還是非常容易單殺的。這樣的打法會打破正常對線節奏。逼迫對方和你一起離開對線節奏。但不是每個上單都有小莫快跑的,大家的做事效率往往會低於提莫。而且可能會被提莫找到機會利用被動隱身和蘑菇陰死。

  1. 小技巧:塔下蹲人

一大波兵線進塔時,如果看不到塔下站人,正常人的思想就是要吃鍍層。
因此我們可以假裝離開線上,隱身在塔下。勾引敵人吃鍍層,等待敵人推塔時,對小兵扔蘑菇然後出手輸出,由於在塔下,敵人無法反打。蘑菇的減速,被動的加攻速配合強攻點燃的傷害,可以打回家敵方甚至產生擊殺。這個技巧屢試不爽。

中期營運及帶線
當對線期順利度過,就會來到中期。什麽時候去參團?什麽時候不參資源團?讓我來告訴你們答案。


提莫的帶線怎麽樣算成功的?
1.壓榨對方野區資源
2.不被抓死
3.偶爾蹲死幾個人
利用視野壓力拿下帶線方的地圖資源(小龍、峽谷先鋒)
(1) 帶線收割資源的優先級:
帶線要收割的資源有三種,一是野怪,二是地圖資源,三是塔。那麽如果你將一大波兵線帶進二塔,同時對方野區野怪重新整理,地圖資源重新整理。先打哪個呢?
答案是:能拆塔先拆塔。畢竟是個拆塔遊戲,不要錯過對方不在塔下的空檔。將防禦塔破了以後對方視野壓力更大。
打地圖資源前,先掃幹凈對方野區野怪。在清理對方野區野怪的時候,會順便布下蘑菇視野。敵人想來地圖資源這裏必須先排蘑菇或者踩蘑菇,這可以讓我們有足夠的時間撤退,或者rush掉地圖資源。
因此優先級順序為塔>野怪>地圖資源
(2) 帶線期蘑菇的放置位置:
放蘑菇有一不,兩要:
不要放在十字路口中央,要放在狹窄的通道上。



在寬闊的通道上,要以敵人來抓自己最短的路線來放置蘑菇。


以下,我根據一不兩要原則,將紅區和藍區適合的蘑菇位置給大家列舉出來。
藍區1:


藍區2:


紅區1:


紅區2:


蘑菇有限實戰中請根據情況合理分配蘑菇。
(3) 如何陰人:
在已經放滿蘑菇的野區隱身有機率殺死毫無防備的敵人,但一般人不會這麽傻。
更多情況是在兵線推到底時離開敵人的視野,在下一波雙方兵線的交接點上,提前隱身。這樣很容易偷襲到想前來將兵線推出去的C位。



看雙方陣容確認自己是否在正面參與資源團(往往是小龍)。
參與,則帶地圖資源那邊的兵線。不參與,則帶對立面的兵線。
如果自己家前後排陣容完整。是個不錯的打團陣容,而對方陣容散亂,多刺客。那果斷選擇帶資源路的兵線
如果自己家陣容散亂,對方陣容完整。那就選擇無腦帶線去拆散對方陣容。強制性把戰場拆成41。
(1)打資源團的具體營運:
決定參團不是說就跟著團走了。而是在爭奪地圖資源的時候自己要到場。深帶即將沖突的資源路那條兵線。將自己的蘑菇種在敵方野區,壓縮對手的位置。
隨後圍繞提前布好的蘑菇陣來打資源團。勝率會非常高。
(2)不參加資源團的具體營運:
在小龍的另一邊進行帶線,將敵方野區侵蝕感覺,並在敵方野區布下自己的蘑菇。隨後利用自己蘑菇帶來的視野壓力,去solo峽谷先鋒。手握峽谷先鋒,繼續進行帶線行動。在小龍重新整理,雙方在小龍抱團前10秒扔出峽谷先鋒。此刻,對手面對這個峽谷先鋒,必須得讓龍或者讓高地。如果敵方有人一直守塔。那就利用小莫快跑的被動跑去小龍,打人數差團。只要擊殺敵人即可放下峽谷先鋒抱團推進。
團戰思路


提莫在團戰中的定位還是屬於輸出點,雖然比正常射手要肉,但是還是要從前往後打。提莫高額持續的傷害可以給予對方坦克淪陷性的打擊。


當提莫擁有三級大招時,蘑菇的射程高達900碼,還可以彈射,可以和法師一樣將蘑菇扔到敵方團體中央,炸出來可以有淪陷性的aoe傷害。不爆炸也沒關系,蘑菇帶來的走位限制會分割敵方前後排。讓對方陣型混亂。



既然選擇參團了,對方一定有致盲可以嚴重限制的點。了解該目標的核心輸出,將致盲交在非常另人難受的時間點。


進入團戰期後,手中的蘑菇永遠要保證捏著2顆應對突發情況。不要在布置視野的時候全部扔出。


提莫的一些蘑菇隊友可能不會註意到,多打訊號去提醒隊友將敵人往自己蘑菇拉,利用自己的蘑菇進行卡位可以大大提高隊友的生存率。

英雄對陣思路
本文將英雄分為三個難度
S(高難):法師類上單,劍魔
A(均勢):青鋼影,賈克斯,奧恩,鱷魚
B(容易):刀妹,劍姬,諾手
vs鱷魚



鱷魚在無怒氣的時候直接突提莫臉是打不過提莫的,但鱷魚在a兵疊怒氣的時候會被提莫瘋狂壓血線。而且紅怒W也有被提莫致盲的風險。大部份情況鱷魚輸出時有自己攢怒節奏。只要致盲用的好,打亂鱷魚的泄怒節奏。鱷魚基本沒勝算。


鱷魚這個英雄具備超高的斬殺線。透過開大提前攢怒,從草裏,或者用閃現將提莫秒殺。


對於有怒的鱷魚要盡量足夠謹慎,也可以出探索者護臂,防止被秒,只要秒不掉提莫。就可以用小莫快跑把鱷魚慢慢A死。


1.在鱷魚有怒時,不要激進的壓血線:
雖然我們可以限制鱷魚產生怒氣,但已經有怒氣的鱷魚一套傷害還是非常高的。此刻要時刻控制距離,等待鱷魚泄怒後再發起刁難。
2/註意鱷魚與打野的配合:
鱷魚的穩定咬,非常容易配合打野。對陣鱷魚時打野來的機率非常高。但鱷魚這個英雄無法攻擊隱形模式的提莫,在確認對方打野位置的情況下。壓線時,可以透過跑草叢隱身防gank,被壓線時,可以原地隱身防越塔。
vs奧恩



提莫的射程較短,基本A奧恩時就容易吃奧恩的Q,而且小莫快跑不能解除移動限制,同時提莫還沒有位移。吃到Q就是奧恩一整套連招。奧恩坦度也很高,提莫的普攻很難打下奧恩的血線。
不過等待提莫奈許之牙和峽谷制造者都做出後,就完全不怕奧恩了,奧恩秒不掉提莫也扛不住提莫,達到了提莫面前無坦克的境界。


6級以後Q到就直接開大,打一套完整的必中連招。提莫無解。



6級後盡量不要主動出手奧恩,用蘑菇清線,迅速用普攻推線。如果不A奧恩,那奧恩反而很難Q到提莫。然後推線去刷對方野怪,蹲打野。


1.用單帶牽扯奧恩:
遇到奧恩,千萬不要去拼團戰,奧恩是打團英雄,團戰作用碾壓提莫。在團戰前早早的去單帶,將奧恩逼過來守塔才是更合適的對位模式。
2.在奧恩E之前交致盲:
若吃了奧恩的Q減速,在奧恩E的過程中就得交出致盲,奧恩的QEWA中,致盲是來不及的。會吃滿傷害。

vs諾手



為什麽難度是B,因為諾手拉到提莫也根本打不過提莫。諾手有個致命的缺點就是脆。除了外圈Q的回血,沒有任何直接增加坦度的方式。而且在對拼時我們會交出引燃讓這個回血少60%


拉長線用疾跑一套帶走提莫。


Q致盲有兩種交的時間:
1.計算好距離,在諾手能E到你的瞬間交出,去擋掉E後的AW。


2.如果沒有交出,要等待諾手的EAWQ結束再交,用ARAQA,送諾手A出第四層,但不給第五層。逼迫諾手做出選擇,用R打出第五層血怒還是硬抗提莫輸出等待致盲結束後ARA。但是從實戰經驗來說,這種情況諾手都會被提莫秒掉。



vs劍魔



劍魔的Q1射程比提莫長,核心輸出為三段Q,並不是特別怕致盲。由於提莫沒有位移,無法阻止劍魔的完整連招。但提莫裝備成型後,輸出輸出較高。可以在劍魔第二套技能CD好之前將其帶走。


用Q1W接Q2接Q3標準連招去穩中無位移的提莫



不能在面前無兵線的時候被Q1打到。
或者優先做出探索者護臂,抗完一套後利用致盲和小莫快跑的拉扯一套把劍魔反打致死。


劍魔的Q前期真空期較長,在真空期一定要給壓力,否則劍魔可以肆無忌憚的用每輪Q壓制提莫。

vs青鋼影



雖然青鋼影單線不太好打提莫,但由於其較長的位移距離,很容易吸引打野來弄提莫。因此前期不能急躁,到2件套以後,就可以吊打青鋼影。


直接EW起手提莫,配合大招和提莫打到底。


在青鋼影E的過程中就放出第一個致盲,青鋼影輸出需要兩套才能打死提莫,提早交出第一個致盲,可以拖到第二個致盲好。


青鋼影被動觸發時,不要幹A,用小莫快跑的移速去跑距離,等待護盾消失。這樣做可以減少青鋼影打到身上的輸出。

vs賈克斯



賈克斯和提莫同為依靠普攻輸出的英雄,可以互相讓對方普攻失效。賈克斯單獨一輪的E持續時間更長,但是提莫的Q冷卻時間比較短。打到後期單挑提莫會打不過賈克斯,但由於賈克斯是近戰團戰可以很好的限制住賈克斯。


6級後配合耀光,A一到兩下小兵,用QAWE接後退來瘋狂消耗提莫血線。



反應要快,在空中把賈克斯致盲掉。賈克斯的技能沒減速,在開著E往回跑的時候,開啟小莫快跑卡好距離跟住,回頭將血線打回來。


賈克斯後期有大招的雙抗,而且QE的冷卻都很短,硬帶線未必打的過。盡量去逼團,如果非要帶線,則合理運用隱身和蘑菇來打一個強力的先手。

vs刀妹



刀妹的核心是普攻,提莫可以致盲掉。而且刀妹比較脆,強攻提莫很容易秒掉刀妹。不管單帶還是團戰,都比較限制刀妹。


6級後,直接連人帶兵一起R,直接Q三只後排兵,再Q提莫,利用R的減速讓E必中,不給提莫壓血線時間直接帶走提莫。



等待刀妹到6後站在兵線側面,不讓他連人帶兵一起R。


1.優先出鞋子,利用小莫快跑的移速去躲刀妹的E,不要讓他輕易的裸E到。
2.刀妹的Q是到人身後的,合理放置對線蘑菇,去讓刀妹踩到你的蘑菇。

vs法師上單



出門直接跑到對方防禦塔前,在對方防禦塔給不到視野的位置原地隱身,等待小兵上線後,直接越過兵線A對方。提莫一級學E對拼很強,正常遠端和法師都是打不過提莫的。要麽被打死,要麽被壓經驗。只要能透過一級滾起雪球的話,會有經驗差距。之後的對線會非常好打。難度就是B
只要一級卡法師經驗越兵線失敗,直接對位變成劣勢。難度直接從B變成S。



法師擁有更遠的射程,更高的爆發,正常對線是完全打不過的。我們必須要學會利用英雄性質和上路這條兵線去化解法師線上上的優勢。後期團戰也並不好處理法師。需要靠單帶。


透過射程優勢,和清兵線快的特點,將提莫不斷的壓在塔下打。或者直接控回推線,用自己的斬殺線逼著提莫不能吃兵。


錯位對線,法師線上上,我們就去和對方打野對線。如果對方法師選擇離開線上找我們,就有機會透過蘑菇和隱形陰死法師。


1.學會一級利用草叢和法師拼到底:
法師雖然射程長,但是一級的法師有CD的限制,一級直接躲在對方的一草裏面,沖出去利用被動的攻速配合強攻點燃,去和法師拼到底。有機會將法師壓出經驗區甚至擊殺。
2.永遠不要和法師打正面:
提莫擊殺法師的手段肯定是依賴隱身和蘑菇進行偷襲。正面打會被500的射程拖累。

vs劍姬



小莫快跑的移速可以幫助躲劍姬弱點,Q的致盲也能非常大的限制劍姬。全期非常好打的對陣。但打到大後期,如果失誤將致盲交在W上,可能會被老劍姬瞬間秒殺。


用QW起手直接預判掉提莫的致盲


永遠後交Q,劍姬如果不用QW起手會被我們用移速優勢風箏。


1.塔下偷襲:之前提到塔下隱身騙敵人拆塔,隨後一套打死的技巧。對劍姬尤其適用,劍姬會習慣性的用Q拆塔。蹲在塔前會被劍姬Q到,劍姬直接抗塔。
2.提防藏E:征服者劍姬會先不用E,在滿征服者後交出打爆發。遇到征服者劍姬可以將Q捏給他的E。
vs瑟提



在提莫的極限普攻範圍,瑟提是E不到我們的,瑟提開Q我們可以用W。但瑟提有被動和W很難不死。
擊殺方式
我們快a出強攻時,瑟提往往喜歡用W擋傷害,那瑟提Wcd的時候就是我們的擊殺機會。要果斷越兵線配合點燃直接秒掉他。



瑟提拉不中我們是最好的,但如果走位失誤的情況,瑟提用E的瞬間直接掛Q,可以擋很多傷害,致命節奏也疊不起來。