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小說故事寫作的時候,有什麽手段可以讓讀者感動?

2014-01-28知識

獻上我誠意滿滿的知乎首答。

------------------------12.2日晚已更新------------------------------

「他自殺了。」

看到這句話時,你有感動嗎?

沒有。

拜托啊,人都死了,還是自殺,你怎麽能不感動呢?

多想想,待會會用到。

「能力出眾,內心善良的他已年過中年,卻膝下無子,事業失敗,愛妻早逝,混到最後圈子裏的人對他都恨之入骨,即連與他稱兄道弟的好友,對他也是曲解誤蔑。萬般無奈之下,他只能選擇結束生命。」

有沒有好那麽一丟丟?

如果我告訴你這個人的名字叫「喬峰」呢?

原文:

耶律洪基回過頭來,只見蕭峰仍是一動不動的站在當地。耶律洪基冷笑一聲,朗聲道:「蕭大王,你為大宋立下如此大功,高官厚祿,指日可待。」
蕭峰大聲道:「陛下,蕭峰是契丹人,今日威迫陛下,成為契丹的大罪人,此後有何面目立於天地之間?」言罷拾起地下的兩截斷箭,內功運處,雙臂一回,噗的一聲,插入了自己的心口。

有沒有好很多?

因為我們知道蕭峰是怎樣的人,他有怎樣的經歷,當時處於怎樣的境況。

提煉出來的是:人物形象,情節鋪墊,沖突爆發。

人物首先有性格,進而有動機,再而有情節,最後有矛盾沖突。這也是讀者情緒的積累,是基礎。

看後來阿紫挖眼睛,遊坦之跳崖,段正淳殉情等等,他們能觸動讀者,都是因為以上的因素。順手再貼一段:

阿紫凝視著蕭峰的屍體,怔怔的瞧了半晌,柔聲說道:「姊夫,這些都是壞人,你別理睬他們,只有阿紫,才真正的待你好。」說著俯身下去,將蕭峰的屍休抱了過來。蕭峰身子長大,上半身被她抱著,兩腳仍是垂在地下。阿紫又道:「姊夫,你現下才真的乖了,我抱著你,你也不推開我。是啊,要這樣才好。」

阿紫怒道:「我現下和姊夫在一起,此後永遠不會分離了。你給我走得遠遠的,我再也不要見你。」
遊坦之傷心欲絕,道:「你……你再也不要見我……」
阿紫高聲道:「啊,是了,我的眼睛是你給我的。姊夫說我欠了你的恩情,要我好好待你。我可偏不喜歡。」驀地裏右手伸出,往自己眼中一插,竟然將兩顆眼珠子挖了出來,用力向遊坦之擲去,叫道:「還你!還你!從今以後,我再也不欠你什麽了。免得我姊夫老是逼我,要我跟你在一起。」
遊坦之雖不能視物,但聽到身周眾人齊聲驚呼,聲音中帶著惶懼,也知是發生了慘禍奇變,嘶聲叫道:「阿紫姑娘,阿紫姑娘!」

阿紫抱著蕭峰的屍身,柔聲叫道:「姊夫,咱們再也不欠別人什麽了。以前我用毒針射你,便是要你永遠和我在一起,今日總算如了我的心願。」說著抱著蕭峰,邁步便行。

—————————————————正片開始————————————————

當然,我也不是勸你把人都往死了寫。以上胡扯成分較重。

接下來才是正片。

首先講最淺顯的。一般的感動可分成兩種:正向,反向(什麽?哪本書上的?明顯是我臨時扯出來的好伐?你也可以叫正能量負能量,好事壞事,都無所謂啦,只要知道他們是兩種截然相反的情緒就好啦)

一、正向的感動

正向的感動是喜,是願望的達成。

這裏面的願望,是你筆下的人物的,也是讀者的。你的及格線是:讓讀者的願望與人物的願望達成一致。甚至是人物還沒有表述,你的讀者已經有了關於他們的願望了。稍後舉例。

願望包括不限於以下:

對人:時隔多年的重聚,歷經坎坷的相愛,或者拯救、治愈、保護等等,不要停滯在字面意思,開啟你的腦洞。例:就拿一般都看過的【忠犬八公】說,八公對主人的願望即可理解為守護,【這個殺手不太冷】就是保護,最近上映的【火星救援】即是拯救了。

對物:一大筆錢,獎杯,一張船票,一封信等等,太多了。對物的願望一定要記得給這個東西賦予足夠分量的含義啊!!!比如一大筆錢就要是給小妹妹治病的而不能僅僅是一摞鈔票,更不能是為了出去嫖的(這個算是立意的問題了吧?!)。例:南韓的【薄荷糖】,雖然是部悲傷的電影。暫時沒想到別的,歡迎大家在評論裏補充。

對事(這個占比最大):想在自由的土地上奔跑,想在舞台上表演,想在馬勒戈壁上做一只草泥馬都可以。例:【肖申克的救贖】,以及無數的電影。


12.2增加範例:

【怪物公司】

怪物的世界以驚嚇孩子為生產力,只要孩子被怪物嚇得尖叫,怪物世界就會產生電力。而素來以驚嚇能力聞名的毛怪,某一天從門的另一面帶回了一個人類的孩子,這在怪物的世界是絕對的禁忌... ...下面就不劇透了。

"不要給它起名字,起了名字就有感情了"

豆瓣連結:怪獸電力公司 (豆瓣)


當年在大學宿舍看的,當著室友的面哭的稀裏嘩啦=。=室友後來也看,居然也特麽哭了。。

這裏面,願望的實作就非常的典型,毛怪保護小女孩的願望,大眼怪保護朋友的願望,小女孩想跟毛怪在一起的願望... ...它們都是純潔而十分美好的,正因如此才能賺的成年人的感動,因越是成熟世故,就越懂得純真可貴。在這個幼稚簡單的故事裏,一開始我們像孩子一樣被逗笑,不知不覺卻產生了期待:想讓這些可愛的家夥們有一個完滿的結局。而當這一切真的實作時,我們心中只會有一句話:「太好了」。

用喜悅來感動讀者(或觀眾),關鍵就在於「太好了」。

太好了,願望實作了。

二、反向的感動

反向的感動是悲,是美好的破滅。

相比喜悅,破滅帶來的眼淚來得更容易,因為人的生命中悲傷是最難忘的。你可能早就忘了自己第一次開懷大笑的情景,但讓你說自己痛哭的幾次記憶,反正我是張口就來= -。

嘛,這一點我已經準備好虛心接受大家的駁斥了,如果你有信心說自己就總是快樂的,想不起來難過的滋味,那就放馬過來吧!!

人(這個占比最大):死亡,傷殘,墮落的改變,犯錯誤,被誤解... ...總之是日了狗。例:死人的電影如【勇敢的心】,【盜夢空間】主角的迷失(這個也哭了,淚點略低),【忠奸人】裏老左的淒慘收場。。。。。。

物:城市的敗落,家園的淪陷,燃燒的鋼琴,斷掉的劍。往往以線索或象征出現在故事中,同樣需要賦予深刻的意義。不舉例了,一般會反復出現以在加深讀者印象的同時賦予含義,在很多故事中都是起一個物象的輔助作用。

事:對某人某地的幻想,回憶,已經定下的目標,旅行等等,把他們都毀了,徹底的。例:【大話西遊】裏紫霞對至尊寶的期待落空,孫悟空看著城樓上的戀人轉身舍棄回憶,【海上鋼琴師】裏1900對陸上世界的拒絕(這個不是很純粹,後面的復雜融合裏會解釋)


同上總結出要點,即「怎麽會」

他人這麽善良,怎麽會被人害?她這麽認真,怎麽會沒有結果?

總結:感動的核心是人,不管它用一個物件或一件事來表現,最終都要回歸到人物本身。再剝去一層外皮,就是情緒。

喜悅,悲傷,悵然若失,若有所悟,人的情緒這麽多,帶來感動的情緒有太多太多了。如何去發現情緒?這就是看你功力的時候了。你對人性的了解,對生活事件的挖掘,對經典作品的分析等等都會有幫助。這個東西我要引入一個廣告行業裏的概念:洞察(Insight),說白了就是透過現象看本質。喜悅和悲傷是每個人都能想到的。有人就運用這兩種,運用得爐火純青。有人挖掘到了別的更復雜而深刻的情緒,將它豐富地表述出來,那也是成功的。人有無數種情緒,不能用文字表述,你體會過幾種?

然後,你準備用哪種情緒觸動別人?

三、感動的復雜融合(略帶幹貨的部份來了)

已經說到這了,就需要說明,感動並不只有一種情緒。也許是悲傷的同時帶有希望,也許是悵然中帶有甜蜜,嘗試著混合各種感情,也許會有意想不到的事情發生。例子就是上述除【怪物公司】外的全部(怪物公司是純粹的喜悅)。

一個很笨的方法:看。從每一個讓你覺得感動的情節裏淬煉出當中的情緒。能得到多少都可以完全的搬過來用在你的作品中。透過別人的影評書評可以得到很多提示哦。當這個積累的過程達到一個闕值,你就成為了懂人性的大師。不要懶,不要敷衍。

四、情節的鋪墊與發展(純幹貨!!快收藏!!)

倒推:想象高潮情景,然後由這個情景中人物的感情往前推劇情。需要不停的考慮劇情是否足夠,邏輯是否合理,節奏是否適當。

比如:

自廢武功-悔恨-他殺了了他尊敬或深愛的人-這個人做了什麽讓主角尊敬或熱愛?-他做的事是否自然而不做作?描寫分量是否足夠?是否俗套?... ...你延伸的越多,這個故事就越豐滿,建議寫在本子上,一一對照劇情考慮。

只有悔恨不行啊,感動是復雜的啊,所以:

折劍-痛苦,醒悟,舍棄-這把劍意義非凡-誰給了他這把劍?他用這把劍做過什麽(比如傷過不想傷的人,靠它僥幸打贏啥啥的)?他在之前的什麽情景下對劍產生信賴感?是一種怎樣的寄托?... ...

依次可以堆疊數種情緒,然後運用你巧妙的文筆將它們融化在一件事,一句話,一段敘述中。比如:

仗劍飄零十三年,他怎麽也想不到,用它殺的最後一個人,卻是這世上唯一一個願意為他掉眼淚的人。

蓋世英雄。他想起別人給他的這個空泛的名頭,忽而心頭翻湧,覺得自己愚不可及,慘然道:我哪裏蓋世?又哪裏英雄?

言罷指上運勁,長劍應聲而斷,鏘啷落地。劍亡,那一身驚艷一世的武功也隨之而去了。

隨便寫的,大家輕噴= =

呼應:類似於伏筆,將前文出現的對話,物件,事件拿出來,在特定的場景下會有奇效。

可以在需要的時候翻到前面加進去,也可以看看之前那個地方可以再拿出來用用。

比如:

前面似是無意,後面一提起,方知精妙。【倚天屠龍記】裏郭芙送給張三豐的那對銅人,一百年以後,讀者都忘了這茬,張三豐卻又拿了出來,舉重若輕的秀了一把情誼深重

四、情節鋪墊:

這裏放上一篇回答的連結。

如何巧妙地設定高潮戲,讓觀眾在觀影時也能隨之高潮? - 電影

@連晨曉的回答很棒。

由於問題問的是如何感動,故不過多展開,只說情節如何為「感動」奉獻。

厚積薄發式:在一條線性的情節當中,如果你想在終點達成感動,那麽前面必然有許多甚至全部內容都在為這個終點的結局服務。前面有足夠的積累和沈澱,在最後才有足夠的爆發力(或者說張力),往往在一句話中蘊含了極厚重的感情。

比如:如果你想在結局透過「訣別」來實作感動,那麽在之前的相識相處,都是為了訣別而寫。有了這個意識之後,再動筆。相識可以是意外的,宿命的,由其他情節線代入的,相處可以是甜甜蜜蜜的,打打鬧鬧的,患難與共的,甚至相愛想殺的,每一處都在考驗著你的筆力。

所以,如何感動讀者這個問題的表面下,是需要整個寫作能力來作為基礎的,細節的刻畫,曲折的安排,對白的推敲,都藏在「感動」這兩個字的下面。

讀者腦補式:與上面的方式不同,這是一個在短期篇幅內迅速起效的辦法,我一般用這樣的方式去寫一些路人甲,好讓我的路人形象看起來也更豐滿。具體做法如下:

大部份的情節必須先存在你的腦海中,但你不寫出來,讀者也會懂是怎麽回事。透過人物的對話,他人的轉述或傳說,少量的旁白內容等等來扼要地說明人物關系。

舉個例子,是我現在在寫的小說,因為是自己寫著玩的,所以不是在打廣告。。

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王介清伸手抹掉了臉上的水漬,一雙眼睛忽而擡起,眼中電光直逼齊國川,問:「你當真要跟我動手?」

「是你逼我!」

齊國川說話時刀已揮出,刀尖劃過墻壁,如切豆腐,留下一條細長的裂口,緊接著向王介清的咽喉而去。坐著揮劍,腰腿無從借力,齊國川這一刀全是憑借臂力,無聲無勢,卻是暗蘊鋒芒,精準無比。這淩厲的一刀,已經切開過無數人的喉嚨,但是他知道這刀絕對不能殺死王介清。

刀鋒穩穩停住了,王介清沒有拔刀,只用劍鞘的一端就輕巧擋了下來。齊國川一擰刀柄,順著王介清的刀鞘滑了下去,卻不想王介清手腕一轉,刀身畫了一個弧,就把齊國川的刀帶到了一邊。兩招不中,第三招緊跟而來,齊國川左手掀起木桌隔在兩人身前,右手持刀劈下。木屑紛飛之中,王介清的刀鞘也從另一端刺破了木桌,直奔他的下頜。

齊國川的刀停了,王介清的刀也跟著停了。木桌裂開了一半,從那條縫隙中只露出一只眼,一半臉。兩人都舉著刀,對視著。

「齊兄,我們相識多少年了?」

「十五、六年吧。」

「十七年了。」

「王司戈大人可千萬別提兄弟情義。」

王介清目光閃動,似已出神。十幾年來的記憶不停的交錯,如今已命赴黃泉的昔日好友不斷在眼前出現。這些人不是在官場上結交相識,閑來無事便坐在一起飲酒的人可以比擬的,出生入死的江湖歲月才是他的人生。眼前的齊國川,看著他風霜的面孔,就仿佛看見曾經的自己。輕狂,無知,不知天高地厚,對未來充滿憧憬。

「齊兄,你隨我回長安,王爺那邊我自有交代,保你平安無事。憑你這一身武功謀個一官半職,榮華富貴有何難處?若是你嫌庸俗,隨我回長安去,隱沒安穩一世又有何不可?若是你嫌日子平淡,隨我東奔西走,不說效力朝廷,只是給我做個陪伴,便如同往昔一般,又有什麽不好?」

「大丈夫行事不問生死,只問是非。你那心狠手辣的主子一味謀權,殘害無辜,我不信你不知道。現在我也給你指條路,你我二人合力將這些什麽金刀爪牙都斃了,從此不回中原,放蕩西北,行俠仗義,懲惡揚善,又有什麽不好?告訴你,這才是如同往昔一般。」

王介清沒有說話,他之前的一番話盡是肺腑之言,而齊國川也是真情實意。一旁的金刀衛們依然一動不動,對兩人的對話都置若罔聞。

齊國川突然咧嘴一笑,說道:「介清,你這招我記得清楚,叫做探龍巢。」

「沒錯。」

「你這招救過我兩次。有一陣子江湖上還有傳言說,你不拔刀出鞘,是因為鞘裏藏了一條金龍。那時候,咱們一說起這個,就大笑不已。今日你我交手,我是贏不了的。贏不了,就不能讓你回心轉意。」

「我打贏你了,你也沒有改變心意。」

王介清說完見齊國川緩緩把刀拔了出來,以為他終於念起舊日情義,心下大動。卻不料齊國川一昂頭,一把刀從口中刺進,後背透出。探出的半截刀刃上,串串血珠滾滾而落,齊國川身子一晃,靠著墻壁坐了下去。

「拿我... ...人頭邀功... ...前途... 不可...限... ...」

含含糊糊的一句話沒說完,齊國川已開始大口喘息,只喘了一會,便雙目失神,不再有一絲聲響。

王介清面對著眼前的木桌,上面儼然還有一道裂痕。端坐良久,才把刀從桌中拔出。左右金刀衛架起齊國川的屍首,拔出刀來,麻利的割下頭顱。其中一人向王介清大人抱拳躬身說道:「王司戈,已剿賊人,該回程了。」

------參照完畢------

兩個都不是主要人物,登場不過數頁,但兩個人的對話資訊量卻很大。好了不想誇自己。。大家盡量領會。

二、人物形象的塑造

這個命題有點偏題,所以這樣說「塑造讓讀者感動的人物形象」

一個關鍵在於,你的人物是活的,他們不是出來推動下情節,襯托一下主角,出來講個笑話什麽的這麽簡單的。典型的就像各種店小二,媽的你能不能有點性格?!

此處用美術技巧來打個比方。

在繪畫的過程中,你看到的是一個立體的物體,但畫在紙上就只是一個表面,一個輪廓。而從不同的角度去看,你都會得到不同的形象。

人物同理。如果一個人物在你的心裏只有名字,身份,只是為了推動情節,那麽他就很片面。也許在你的故事裏,你只記敘了他一段經歷,一些對白,但你要清楚的想象在這個形象背後的,是一個人的人生。他在哪裏出生,生長在什麽樣的環境,有什麽樣的性格,有過一些什麽樣的朋友... ...都要在你的腦海裏想象出來。這樣做的好處就是,如果你這樣去構思一個人物,那麽在情節發生時,他會自己說出他想說的話,他會做出自己的決定,他會有他的開心和悲痛,就像你知道你的好朋友會對一件事產生什麽反應一樣,私以為這是寫小說最奇妙的地方了。

而這也是為什麽人們常說,人生閱歷對寫作有很大的幫助。因為你見過越多的人生,你就越能構思出完整的人生。就好像如果你沒有孩子,很難去寫一個父親的感受。(但只是很難。)

好訊息是,閱歷是可以透過觀察和閱讀得來的。這個世界有這麽多的父親在表達他們的感覺,如果你看得多了,細心的去盡量體會,那就不難想象一個身份是父親的人物了吧。

一句話來總結人物形象塑造的話,你真的了解你的人物嗎?

他的脾氣好嗎?喜歡吃什麽?談過戀愛嗎?有什麽習慣嗜好?... ...

這樣問下去是無窮無盡的,有的對你的故事有很大幫助,有的也僅僅存留在你的腦海裏,沒有第二個人知道。也有的你以為沒用,突然在一個節點發現,原來可以這樣去表現一個人。

所以,我很贊同在寫小說前,寫好人物小傳,寫的是寥寥數筆,筆下卻是整個人生啊。

回到題目。

寶寶你告訴我,如果你設想出來了這樣一個人物,你了解他,熟悉他,喜歡他,甚至他的人生像你的一樣完整,那麽在他開心的時候,你不開心嗎?在他落淚的時候,你不難過嗎?如果他死了,你會不會放下紙筆,關上電腦,一個人默默地再去回憶他呢?

如果你能,那你已經成功了一半。剩下的一半,是在有限的篇幅裏將他展現給讀者,讓讀者與你感同身受。

這就是其它的答案裏所說的,先感動自己的原理了。

說到這裏,如果需要補充,張開雙臂歡迎私信提醒。

三、矛盾

從我上小學語文課時,老師就經常在說這個詞。包括我的語文考試卷紙上,矛盾也經常出現。但可惜的是,時至今日,我才明白這個詞的意味。

只說小說,是必須具備一定的戲劇性的。而一個有矛盾的人物,他的故事往往是迷人的。

列舉一些我個人非常喜歡的:

【吸血鬼獵人D】的主角一半的吸血鬼血統

【被解放的姜戈】主角的黑人血統

【天龍八部】喬峰

等等

他們的矛盾是先天的,是註定的,顯而易見而無法改變的。為了解決這個矛盾,他們的抗爭必然是慘烈的,因為這樣的矛盾往往無法調和,他們為著一個不可能的結果所作出的一切就是動人的。拿喬峰來說,他內心想不想拋去血統重新做中原好漢?他是想的,不信看:

一片喧嘩叫嚷之中,忽聽得山下一個雄壯的聲音說道:「誰說星宿派武功勝得了丐幫的降龍十八掌?」
這聲音也不如此響亮,但清清楚楚的傳入了從人耳中,眾人一愕之間,都住了口。
但聽得蹄聲如雷,十余乘馬疾風般卷上山來。馬上乘客一色都是玄色薄氈大氅,裏面玄色布衣,但見人似虎,馬如龍,人既矯捷,馬亦雄駿,每一匹馬都是高頭長腿,通體黑毛,奔到近處,群雄眼前一亮,金光閃閃,卻見每匹馬的蹄鐵竟然是黃金打就。來者一共是一十九騎,人數雖不甚多,氣勢之壯,卻似有如千軍萬馬一般,前面一十八騎奔到近處,拉馬向兩旁一分,最後一騎從中馳出。
丐幫幫眾之中,大群人猛地高聲呼叫:「喬幫主,喬幫主!」數百名幫眾從人叢中疾奔出來,在那人馬前躬身參見。
這人正是蕭峰。他自被逐出丐幫之後,只道幫中弟子人人視他有如寇仇,萬沒料到敵我已分,竟然仍有這許多舊時兄弟如此熱誠的過來參見,陡然間熱血上湧,虎目含淚,翻身下馬,抱拳還禮,說道:「契丹人蕭峰被逐出幫,與丐幫更無瓜葛。眾位何得仍用舊日稱呼?眾位兄弟,別來俱都安好?」最後這句話中,舊情拳拳之意,竟是難以自已。

------參照完畢------

但是最後,他還是醒悟了,這個矛盾是無法解決的,所以他淪陷了。

這樣的矛盾是明了的,還有一種藏得比較深的,只等著在某個節點爆發出來,驚艷讀者的:

【地獄神探】康史坦丁,他為了不墮入地獄而驅逐惡鬼,卻不知道恰恰因此才不能進入天國

【蝙蝠俠】系列,之所以超脫眾多超級英雄,恰恰因為在蝙蝠俠這個形象上是有非常隱晦的矛盾在的,而小醜的出現則把它們一一揭開了

【英雄本色】香港,小馬哥和他的小夥伴都是有情有義的,他們是好人;然而另一方面他們是黑社會,也是違法亂紀的壞人。所以矛盾就來了。

這樣的矛盾,我個人比較習慣在揭示之前多加暗示伏筆,以避免唐突之感。當然也要拿捏有度,不然讀者猜到了主角在糾結什麽也就沒意思了,對吧。

明顯的與暗藏的矛盾並不是一個很好的分類,這裏只是讓大家意識到矛盾的重要性。以下為個人整理的矛盾類別,不再局限於人物的自身矛盾,幹貨:

先天矛盾:血脈,身份,使命,相貌,生理缺陷,父母身份... ...

後成矛盾:利益沖突,立場沖突,環境沖突,性格沖突... ...

在以上的基礎之上,還可以延伸出無數種矛盾。在之前構件的完整人物形象之上,加入矛盾,你這個人物是不是更有魅力了?

而暗藏的矛盾往往與故事的主線息息相關,往往揭示真相的最後高潮時也揭示了主角的矛盾,這時往往會導向一個兩難三難四難去向不明的抉擇,主角會怎樣選擇呢?

舉個狗血的例子:一個是心愛的女人,一個是拯救世界的科學家,他們都要死,主角只能救一個。那麽這裏面,暗藏的矛盾就揭示了:主角更愛她還是更愛這個世界呢?

如何安排這個結局,就看你了。好處在於,矛盾沖突解決的時候,也是讀者感動的時候了。不管是主角利用才智同時救了兩個人,女人為了蒼生自己放棄生命,感動讀者的目的都達到了。至於效果如何。。。。。

到這裏,就進入了下一個環節了。

四、矛盾的激化

矛盾激化,就是必須要解決這個矛盾的時刻,是整個故事的高潮,是感動的開始與結束。如果之前你藏起了矛盾,現在就要把它挖出來;如果是明顯的矛盾,就要讓別的人物、情勢、事件等等來逼迫主角去面對它。不可調和的先天矛盾往往意味著一個悲劇,但這不是絕對的,如果你成功而合理地處理了主角的矛盾,這一定是個好故事。

高潮戲的選擇和行動,是表面的。內在的,是角色在尋找救贖。

至此完結,略少,但是感覺已經足夠了。如需補充請私信。

題外話:

從前很狂妄,覺得那些什麽大仲馬啊莫泊桑啊金庸古龍什麽的都就那麽回事,我認真寫也能寫出個好看的故事。現在感覺,單論小說,只憑感性是寫不出來的。故事的框架,情節的鋪設,人物的塑造,是需要明晰而準確的理性思考,再去結合感性去感悟的。越是思考,越是不知道的更多。寫個好故事,原來這麽難。

盡管如此,給大家一個建議,不要被拘束。如果你在寫你自己的故事時束手束腳,沒有絲毫的快感,那還寫個毛?寫出來就是要痛快的。該懂的,慢慢也就懂了。

歡迎大家私信調戲。。