源之宮破戒僧
這場戰鬥,無論是從戰鬥場景美感,戰鬥場地,戰鬥場面,場地互動,場地套用,戰鬥節奏等方面來看,我覺得都是最棒的。
首先,首次相遇幻影破戒僧是在水生村石洞口,為後面遇上她埋下伏筆
來到源之宮後,因為她是守門人,所以戰鬥場地在正門前的紅橋上,場地不大不小,有掩體,有掉落陷阱。
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戰鬥節奏的把握
戰鬥時,難度遞增,首先一階段和幻影破戒僧差不多的出招,給玩家一段適應的時間
二階段開始增加難度,但是透過場景互動(樹)可以簡單避開這一階段
二階段打完後給玩家一段小休息時間(倒下蜈蚣出來)讓玩家為三階段做準備
三階段開始有很多玩法,完美體現了只狼的戰鬥核心,(打鐵閃避為主義手為輔)當她吐蟲子時你可以傘躲,你也可以閃避。
在戰鬥時,破戒僧用的是長兵器,所以和玩家保持不遠不近的距離,給予玩家一定壓迫感的同時不至於讓玩家感到怯場
在戰鬥時給予玩家小休息的機會(例如識破)不會一直給予壓力。
(給予玩家一定的壓力,但是要給一定的喘息時機,不至於讓玩家被壓垮,這句話在很多遊戲裏都有提現,基本上成為了所有遊戲的基本準則之一,)
戰鬥場景的魅力
破戒僧的戰鬥場景就一個字,美。
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從形式美法則上來說,這個場景符合了對稱美法則,(前後兩個門中間一段橋)
從色彩上來說,飄落的紅葉和地上的雪形成了對比
戰鬥場景 互動
戰鬥時,破戒僧的刀會帶動楓葉飛舞,猛擊橋面會把雪彈起來,擋住玩家視線。如果砍到樹上,會掉落樹枝。
玩家透過跳到樹上來躲過破戒僧二階段
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戰鬥時樹有時候會擋到玩家視野
細節和隱藏含義
朱橋上有破戒僧和其他人戰鬥過的痕跡(破損的橋面,其他地方還有刀痕)
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在如此具有詩意的戰鬥場景打這BOSS,隨著戰鬥的進行BOSS的面紗被層層揭開,最後露出了她的怪物本質,像極了玩家對源之宮的印象。初來源之宮對於這個地方的美好印象,再經過層層探索,最後源之宮繡花枕頭的本質暴露在了玩家的眼前。這場戰鬥為玩家接下來的遊戲埋下了認識基礎和伏筆
背景音樂
破戒僧的戰鬥背景音樂風格與她的戰鬥風格高度相似,有急有緩,大開大合,還會配合不同階段變化。
戰鬥方面
狼和破戒僧的戰鬥幾乎融合了所有遊戲裏的打鬥要素(除了雷),需要玩家對於之前的遊戲有一定的熟練程度。
這就是我對這場戰鬥的評價,可能是主觀臆斷了一點,遊戲裏還有很多諸如此類的點和細節(比如說狼和弦一郎天守閣的戰鬥,和與義父在天守閣的戰鬥,一開始狼站的位置的變化)可以看出宮崎英高團隊對於遊戲的把握和用心程度確實是業界標桿。