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騰訊字節阿裏員工組局打Dota,玩梗競技啥都有

2021-12-01知識

且看大廠員工變形職業選手

盡管TI10以意想不到的結局黯然落幕,但卻將DOTA2賦予了新的活力。

讓無數愛好者恍然大悟:原來自己愛的是DOTA2,與其關註誰是最終贏家,不如坐下開盤遊戲。

當越來越多的玩家回歸遊戲本身,組隊開黑再次成為日常。

有人靈機一動:不如我們來內戰吧。

就這樣,內戰變成了多支隊伍參加,【刀塔101】的提議應運而生。

互聯網大廠的DOTAer以所在公司快速組隊,憑借著高效的組織能力和交際能力,互聯網大廠迅速組隊集結,締造了DOTA友誼賽。

本屆The Internet邀請賽的初衷正是:工作時間,大家是競爭對手。但在下班後,每個人都是普通玩家。

就像職業選手,賽場上是對手,下台後是兄弟是朋友。

由此出發,The Internet邀請賽正式誕生。

大廠百花齊放,玩梗不相上下

在上周,The Internet邀請賽已經進行了表演賽階段。僅僅半個月的時間,The Internet已經初具規模,甚至以「錦標賽-職業組」的形式登陸了DOTA2客戶端。

這波門票加急審批,堪稱山東艦最快速度行駛到了西雅圖。

在整個比賽的策劃、執行、報名中,見證到了大廠的執行力:美團戰隊用一天時間將隊標制作完畢。

也同樣說明了,DOTA不是Dead Game,依舊有著無數的熱血玩家,有著參賽熱情。

盡管成為了職業錦標賽,本次The Internet卻是沒有獎金的。冠軍隊伍將獲得特制「不朽盾」。

在這個「不朽盾」的設計中將采用賽博龐克的風格,凸顯IT元素,成為參賽選手身份的象征。

在表演賽中,各大廠的取名更是將企業文化與DOTA梗融為一體。

例如嗶哩嗶哩將企業Solgan與DOTA2知名戰隊結合組成了老幹杯戰隊;小米利用創始人雷軍的「Are you OK?」口號組成了RUOK戰隊,快手則是名為TS(Team iix),直接化身「冠軍戰隊」;

官方玩梗,最為致命。除了戰隊名稱與隊標外。

在表演賽的當天,來自京東的基地戰隊隊員更是將東哥掛在嘴邊。

字節(byte dance)與百度(baidu)則是公屏互動,賭上了公司的名頭:「lets see who is real B」。

騰訊代表小企鵝更是在公司發起多輪選拔賽,誓要拿下這屆小TI。

互聯網大廠之間的夢幻聯動,官方玩梗。雖然沒有職業戰隊之間的老對手重逢,卻有著競爭對手的直面交鋒,賽場內外的互動都備受矚目,比賽效果直接拉滿。

全民電競的新賽道

對於電競而言,全民電競毫無疑問是將電競產業擴大的必經之路,在這條道路的探索中,城市電競與高校電競成為主流。TGA、高校賽等賽事是其中的領跑者。

The Internet邀請賽毫無疑問是為全民電競開啟了新賽道。

或許不止有高校學生,每一個普通的上班族,同樣也是熱血玩家。

工作不會磨滅他們的電競夢想。

在很多人的固有認知中,996、高工作強度高收入已經成為了互聯網大廠的標簽。但經此一役後,大家對於這些大廠員工將會有新的認知。

他們也將以選手和賽事的形式,留下新的故事。

對於全民電競而言,這是一條全新的賽道,為電競行業帶來了新的曙光。

在The Internet邀請賽中,我們看到了是玩家積極參與的報名熱情,是行業自身的高效執行力帶來的優勢。從提議到組隊到表演賽結束,一切都是在半個月的時間內完成。

盡管只是一個線下賽,但五臟俱全。

在未來的日子裏,我們期待互聯網大廠在其他電競計畫中展開更多的對決,書寫屬於他們的恩怨情仇。

而更加期待的是,在IT人後,還將有怎樣的新賽道出現?

結語:

The Internet的創意或許最開始源自論壇中一個討論帖,是源自一名玩家不切實際的夢想。

但卻得到了大家的認同。

從最開始的幾家公司員工交流,到成為登陸客戶端的錦標賽。

沒有人能預料到,這個起初看似不切實際的夢想,在短短的時間內就已經被實作,甚至做到了更好。

互聯網大廠多作為電競賽事的舉辦方、發行方,遊戲的制造方、營運方,與電競賽事有千絲萬縷的聯系,自然不會陌生。

但這也是他們首次作為參賽者,投身賽事,爭奪「不朽盾」,對於所有人都是全新的體驗。

當全民電競新賽道已經悄然展開時,下一個入局者將會是誰?