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當領導的是不是看不得員工清閑?

2023-06-20心靈

上世紀末,出現了一款現象級遊戲,星際爭霸。

那時候的大學宿舍裏,但凡玩遊戲的,沒有不玩星際的。

我剛開始接觸這款遊戲時,打得很菜,輸贏全憑運氣。

後來受不了,找了個高手指導。

高手站在後面看我打了一盤,皺著眉頭問,你的兵怎麽都不動啊?

我說我也不知道該讓他們幹啥呀。

高手那眉毛都快擰到一塊了,問我說,你不知道讓他們幹啥,那為啥要造啊?

我說造出來等著別人來打我的時候,我好能防住啊。

一句話差點沒把他氣死。

後來高手告訴我一條基本原則,就是我的所有兵不能閑著,必須動起來。

如果不知道該幹啥,那就不要造,等想明白了再造。

有了高手的點播,我信心滿滿地開始了第二局。

結果還不如第一局,因為造的兵少,直接被人家平推了。

我看著高手,高手也看著我。

我說這原則也不好使啊。

高手氣急敗壞地說,我是讓你想造兵幹什麽,可沒讓你把錢存銀行啊,你看看你這存款都好幾千了,能不輸嗎?

於是我又學到了第二條原則,錢也不能閑著。

有了這兩條原則,我開始冥思苦想地花錢造兵,並且給兵找事做。

幾把下來,水平肉眼可見地提高,但仍然有些兵會閑著。

高手時不時提醒我,那還有一隊兵閑著,你咋不操作?

我說兵太多了,我也操作不過來呀。

於是他又教了我一招,偷襲農民。

不是兵多操作不過來嗎?

那好,就讓那些多余的兵在正面佯攻。

然後用運輸機空投幾波兵去人家老家或者分礦,專殺農民。

這樣我就只需要操作空投部隊,佯攻部隊讓他們隨便送死好了。

這招屢試不爽,就算一次偷不成,還可以偷第二次。

多偷幾次,影響對方農民采礦,他的經濟垮了,也就只能俯首認輸了。

後來畢業參加工作,又走上管理崗位,帶兵打仗基本也遵循這個思路。

錢和人是公司的資源,資源只有在運作起來之後才是資本,才能源源不斷地增值。

如果預算用不完,或者招了人無所事事,顯然是管理者的失職。

你不會花錢,要那麽多預算幹嘛?

你不會用人,招那麽多人幹嘛?

後來自己出來創業做了老板,免不了經常遇到虛報預算的情況。

每到這時,我都會讓他們出一個詳細的計畫計劃,把要做的事情一件一件列出來,然後告訴大家每一件事花多少錢,產出什麽東西?

用不了幾輪,他們自己就把預算砍了。

人頭預算也一樣,別以為人多力量大,你如果沒有那個管理能力,人越多禍害越大。

公司業務有淡旺季,旺季時大家鬥誌昂揚,那勁頭讓人感覺馬上就能上市了。

可一到淡季閑下來了,開始人浮於事,士氣一落千丈。

人閑了就要找事做,沒困難就要創造困難,於是就出現了各種嚼舌根子,玩政治,內耗。

這時再看,別說上市了,明年今日估計要上墳了。

有了教訓之後,底下團隊負責人,你讓他多招他也不招了,因為知道一群閑人有多難管。

但是打星際也不是所有兵都要不停地動,有三種單位就不用。

第一種是蟲族的宿主,這玩意能提高人口上限,不造他就造不出兵。

而且能飛,可以去探路。

是不是怎麽看怎麽像公司的創始人?

建立公司,開拓業務,除此之外,越閑越好。

真等宿主忙起來,那就只有一種情況,逼到死角上去堵槍眼了。

第二種是人族的科技球,可以反隱身,還可以汙染蟲族單位或者震蕩波打掉神族的精神護甲。

就像頂尖產品經理,別人做加法,他們做乘法,一個改進就可以讓全公司所有人的效率提升百分比。

這種人需要想象力,而想象力不是忙就能忙出來的。

給他們時間,讓他們不鳴則已,一鳴驚人。

最後一種是神族仲裁者,自身那點攻擊力可以忽略不計,但卻可以讓所有附近單位隱身。

就好像團隊負責人,我不需要你做多少業績,需要的是你給團隊賦能,帶領團隊取得業績。

這種人也不能忙,一旦忙起來,很可能就是自己上,丟下了團隊。

將軍當超級兵用,公司豈不虧死了?

等你坐到這三個位子,也就不會有人看不得你清閑了。

當然了,在那之前,最不濟也得擠進入偷襲部隊吧。

否則只能當炮灰,你不忙誰忙?

反正收藏你也不看,點個贊意思下得了……