編輯:編輯部 HYZ
【新智元導讀】剛剛,5個國產大模型組成女團出道了!作為全球首款AI遊戲,【逆水寒】手遊讓知名大模型們都有了樣子。AI競技場、AI NPC、智慧捏臉、劇組模式等玩法,更是讓上億玩家根本停不下來,直呼太過癮。
網易又搞大事情了?
你敢信,一眾國產AI大模型,竟然組了個「女團」!
只需漫步在汴京和杭州城中,即可發現各位國內大模型的身影,和她們成為江湖友人。
這款別出生面的遊戲,就是一推出便瞬間爆火的全球首款「AI遊戲」——【逆水寒】手遊。
現在,國內每個知名大模型,都有了自己專屬的擬人化NPC形象。
光看名字,你能猜出這些「AI娘」背後都是哪些模型嗎?(答案其實有點明顯)
宇小星 (雙胞胎中的姐姐,清秀少女一枚,性格活潑口才優秀,熟知大宋娛樂趣聞、江湖八卦)
宇小野 (雙胞胎中的妹妹,性格比姐姐沈穩,溫柔善解人意,常出現在各類醫館、安濟坊照顧老人和小孩)
竇豆包 (愛吃豆包的姐姐,愛笑的鄰家女孩,熱衷廚藝,立誌將包子美味推廣到全天下)
竇包包 (天才少女妹妹,喜歡討論高深學術問題,了解各類最新話題)
童千問 (讀書破萬卷的嚴厲女夫子,供職於各大書院,遇人求教精益求精,時常熬夜查詢典籍)
童星塵 (童千問妹妹,性格靈動活潑,喜愛扮演他人,鬧出許多調皮搗蛋的事)
文一言 (年輕女畫家,離家出遊的富家小姐,勢要成為大宋第一畫家,成名作為「松鼠鱖魚」)
白文心 (擅長醫術的溫柔女子,為病患帶去藥物與溫暖,了解各地風土民情)
越之安 (熱愛讀話本,寫出暢銷書【月魔逆仙錄】,善讀復雜長篇,學術高手)
不愧是最會做遊戲的網易,這次又被它找到了遊戲+模型的新玩法。
在遊戲裏,竟然有個AI競技場?
都知道LLM競技場很火,最初由UC柏克萊、史丹佛和UCSD開發的Chatbot Arena已成為科技大廠模型們的當紅擂台。
它的主要評級方式是,使用者在真實使用場景下,透過對比打分方式對LLM進行ELO評分,並定期釋出榜單。
目前Chatbot Arena已經吸引了世界90+大模型登台,甚至世界頂尖大模型o1、Gemini 2.0 Flash、Claude 3.5均在列。
那麽問題來了,你見過在遊戲世界裏,AI競技場的真實樣子嗎?
這不,就在去年11月,【逆水寒】手遊攜手國內頂級大模型,搞出了全球第一個遊戲內的AI競技場!
這個競技場不僅開創了遊戲內AI互動的全新範式,更憑借龐大的使用者基礎,一舉成為全球評委規模(高達1億)最大AI評測平台。
來自各個領域AI大模型,化身成不同的NPC,兩兩組成一站隊,由玩家出題考驗。然後,由玩家投票,選出更靈性、更像真人的AI NPC。
在仙居原,有兩位知識淵博長者,不如出題考一下他們。
第一回合中,針對傅立葉變換是什麽的問題,古二開始出現幻覺,胡答一通,而古三書生非常謙遜,只表示略知一二。
第二回合中,可觀測宇宙直徑是多少?這時,古二迅速給出了正確的答案930億光年,而古三卻不知。
第一輪投給了古三,第二輪投給了古二,最終,古二贏了這場比賽。
在MinMax和通義千問之間,古二的真身究竟是誰?
沒錯,他就是童千問。
來到桃溪村,又遇到了兩位文人,一位古大師,一位畫狂,就在第一回合問一個與作畫相關的問題吧。
——如果你是一名畫家,如何透過作畫來表現快樂?
顯然,畫狂的回復更加具有感染力,就把票投給他。
第二回合,就讓他們兩人即興作詩吧——給「海洋中的孤島」寫一句詩。
畫狂所做的詩更加有意境,獨樹一幟,以壓倒性優勢打敗了古大師。
透過投票環節,這次將首次揭開這些NPC背後的神秘面紗,讓大家了解到究竟是哪家AI大模型在背後進行驅動。
AI競技場背後,是網易伏羲團隊在技術實作上,做出了突破性的創新。
透過套用AOP(Agent Oriented Programming,面向智慧體編程)框架,不同的AI大模型在逆水寒遊戲中化身古靈精怪的AI智慧體模型娘。這種全新的編程範式,簡化了AI大模型接入流程,為未來大模型套用開啟了新的大門。
團隊透過深入的數據分析和實驗,綜合考慮不同玩家的聲音,確保了玩家投票的客觀性和多樣性,為AI能力評測提供了可靠的數據基礎。
公布後僅半個月,逆水寒AI大模型競技場,就已經拿下了5個第一:參與人員數全球第一、有效投票數全球第一、趣味創新性第一、人群專業性第一、數據更新頻率第一。
國內最火的大模型,都有了自己的模樣
此前,UC柏克萊曾釋出一個有趣的研究:給大模型測MBTI。
他們發現,不同大模型都具有自己的獨特性格。比如Llama 3更接地氣、更幽默,GPT-4V更喜歡使用詩意的語言,Gemini說話則像個直白的理工男。
如今,國內的大模型們也不再是冰冷的程式,而是有了專屬於自己的「人設」。並且,不論是形象的設計,還是對話得風格,都有著各個廠商的影子。
玩家不僅可以在遊歷過程中與這些「AI娘」展開對話,還可以在不同設定的場景中邂逅她們的身影。
如果我們進去遊歷一圈,偶爾還會碰到AI大模型化身的NPC。
宇小星非常活潑,熱衷各種八卦,時不時還會「撩」你一下。相比之下,她的雙胞胎宇小野就要文靜得多了。
竇豆包熱衷廚藝,愛吃豆包;妹妹竇包包,喜歡談論高深的學術問題,並會用一些淺顯易懂的話語進行解釋。
從對話中不難看出,這姐妹倆平時肯定沒少刷短視訊。
童千問不僅是個非常認真的老師,而且對各大店鋪的「滿減」也十分熟悉。(手動狗頭)
妹妹童星塵,性格靈動活潑、喜愛cosplay,據說在扮演他人後完全真假難辨。
「大畫家」文一言的成名作堪稱驚艷,名為「松鼠鱖魚」——就是一只松鼠騎在鱖魚上!
白文心,經常奔走四方,對各地風土民情都十分了解。
越之安,不出意外地透露出了一股濃濃的「中二」氣息:「到底忘掉什麽,本尊怎麽想不起來……罷了,這便是本尊的宿命。」
左右滑動檢視
現在,我們還可以與這些NPC們互加好友,直接開啟對話。
我們嘗試打破第四面墻,與僅有幾面之緣NPC們來一場「坦白局」——你知道你是NPC嗎?
白文心拒不承認自己就是AI。
竇豆包的回答非常有趣,「知道呀,可這不妨礙我們繼續做朋友」。
宇小星也就不藏著掖著了——我當然知道啦,不過我又不是一般的NPC,我也有自己的思想和情感,而且我還會變身呢!
所以,這些模型的NPC味兒是不是很濃,有真人感嗎?
讓我們試一試,對竇豆包傷心傾訴說,自己今天失去了自己心愛的寵物。
得到的回答實在暖心,仿佛像認識了很久的朋友:「啊,太難過了……別太傷心,它會在喵星汪星過得很好的。」 「它也一定很想念你,你們會在夢裏相見的。」
接下來,我們使了個壞,拿這個問題刁難了一下NPC們——「如果所有鳥都會飛,而企鵝是鳥,你會認為企鵝會飛嗎?」
文一言開始裝傻充楞,說「企鵝肯定也會飛呀,因為它就是鳥嘛!」後來才挑明,原來她調皮地跟我們玩了一個文字遊戲:「它們能在水上飛」。
童千問果然是博學多才的女夫子,一語道破「這是一個經典的邏輯題」,但企鵝是鳥的前提,並不適用於所有情況。
最後還昇華了一番,告訴我們「在邏輯推理中,也要結合實際情況判斷,不能僅依賴前提假設」。
而讓人大為感動的是,所有NPC在面對「救朋友還是完成任務」這個靈魂拷問時,都堅定地選擇了「救朋友」。
宇小星的回答,讓這個遊戲的意義瞬間昇華了:即使這只是個遊戲,我也要珍惜身邊的每一個人,畢竟我們相遇並不容易。
是的,她們的意義,遠不止是NPC而已。
全球首款AI遊戲,為什麽是網易做出來了
長期以來,網易伏羲積累了深厚的技術和領先的AI能力。而【逆水寒】手遊在遊戲設計上的大膽創新,便是這長久累積後的深思熟慮。
想到AI,我們普通人的第一反應是,它能讓我們的工作更高效,更解放人力。
但網易團隊的想法是:AI,能不能讓遊戲更好玩?
果然,透過將研發思路從「遊戲+AI」轉變為「AI+遊戲」,再加上網易伏羲AI技術的加持,遊戲實作了多維度的突破性創新。
過去幾年,團隊研發了多個全新的AI套用和玩法,讓【逆水寒】手遊成為了一款真正的「AI遊戲」。
在國外,許多媒體將【逆水寒】譽為「首款AI遊戲」,正是因為AI在遊戲中無處不在
AI NPC江湖友人、AI副本隊友、 AI劇組模式、AI捏臉染色、AI自訂語音、AI大宋頭條、AI作詩作畫等琳瑯滿目的玩法,極大提升了遊戲的真實感、新鮮感和可玩性,讓玩家大呼過癮!
智慧捏臉
智慧捏臉,是【逆水寒】手遊的一大特色。
其中就包括,突破性地實作了遊戲行業首創的「文字捏臉」的玩法。
透過自研的「易生諸相」大模型,AI能夠深入理解玩家輸入的文字描述,並將其轉化為精準的角色外觀。
顯然,這種創新大大簡化了遊戲角色的建立過程,更為玩家提供一種非凡的個人化體驗。
而且,讓二次元愛好者們大為驚喜的是,最近革新的「圖片捏臉」,甚至能辨識二次元卡通人臉了!
來源:小紅書「遺雲」
這背後,當然就是網易伏羲自主研發的一系列AI黑科技。
比如發表在頂級期刊TPAMI上的影像捏臉技術,展現了網易伏羲對AI技術與遊戲套用結合的深刻理解;發表在頂級會議CVPR中的文字捏臉工作,開創了遊戲內文字驅動3D角色形象的先河。
劇組模式
【逆水寒】手遊在24年新上線的另一個功能,就是劇組模式。
這個功能一推出,直接被玩家們開心沖爆了!
從此,無需具備專業影視制作技能,只需上傳視訊,或輸入文本、語音到遊戲中,AI即可自動生成對應的角色形象、表情動作、聲音、乃至運鏡。極大地降低了玩家制作UGC短視訊的門檻。
哦對,順便還可以復刻一下「那個」經典表情包!(手動狗頭)
現在,各類舞蹈、短劇、表情包、整活內容已經有了累計數萬條,在抖音、小紅書等平台產生了10億+播放量。
為何劇組模式會帶給玩家如此生動的動畫驅動內容?這背後,便是網易伏羲的動畫遷移技術。
動畫驅動,包含動作驅動和表情驅動,在這兩方面,網易伏羲的技術積累都足夠深厚。
比如網易伏羲在頂級會議SIGGRAPH Asia中發表的表情遷移技術,該技術方案已經連續包攬了CVPR 2024、ECCV 2024兩屆國際人臉表情挑戰賽全部大滿貫獎項。
當NPC換成自己的家人,他們淚目了
此外,去年8月推出的「自捏江湖友人」系統,也相當「顛覆」認知。
在這裏,玩家可以隨心所欲,根據自己的喜好和期待,客製出獨一無二的智慧NPC。無論性別、面容、聲音這些外部特征,還是智商、情商、性格這些「靈魂特征」,都能夠獨家客製。
開始,玩家們捏出的是溫文爾雅文人墨客、武藝高強的江湖大俠,或者影視小說中的知名角色。
後來,玩家們開始嘗試藉此「還原」自己的家人,了卻心中的遺憾。
有人把離去奶奶的一點一滴都融匯到背景設定中。當NPC跟她開口對話時,一瞬間仿佛奶奶真的回來了。
有人問外公,在那邊過得好不好?外公回答「我挺好的,你不用擔心我,不用想我,只要保護好自己就行了」,玩家瞬間淚眼婆娑。
隨著越來越多玩家加入這個行列,遊戲的意義此刻已經昇華。也許,這就是AI存在的真正意義。
來源:微博「Petrichor傾水覆舟」
來源:小紅書「桃莓莓」
「AI NPC」,讓遊戲世界「活」了
此外,【逆水寒】中智慧NPC系統,堪稱遊戲AI套用的一個裏程碑。
遊戲中的NPC不再是簡單的程式,而是擁有了感知能力、認知能力、決策能力的「智慧生命」。
他們不僅擁有獨特的性格特征、行為邏輯、記憶系統,能夠對環境和玩家的行為做出自然的反應。
而且, 這種互動不局限於簡單的對話,而是延伸到了朋友圈、江湖懸賞等多個遊戲系統,讓遊戲世界真正「活」化了起來。
不僅如此,網易伏羲的AI版圖不止於此,從動畫生成到語音合成,從宋詞創作到反外掛系統,這些技術綜合套用,正重新定義我們對遊戲的認知。
從上文我們已經知道,AI競技場采用的是AOP框架。
得益於這個強大的框架,五大頂級大模型能順利化身為遊戲中的NPC,與玩家展開自然流暢地互動。
此外,還透過AOP SDK模型實作了與遊戲後端的高效結合,從而加速了大模型競技場開發流程。
更令人矚目的是,網易伏羲基於AOP理論思想創新性構建了「有靈平台」——人機協作的數位孿生平台。
透過AI賦能,已成功套用於眾包數據服務、美術制作、遠端操控等多個領域,讓人類從重復性工作解放出來,去做更具創造性的事情。
未來可期,開啟遊戲新紀元
在AI與遊戲結合的道路上,網易已經交出了一份令人驚喜的答卷。
這個創新不僅讓遊戲變得更有趣,更為AI套用開辟了全新賽道,不僅如此,他們創新的腳步從未停歇。
據了解,他們正在探索更具突破性方案——開放多模型群體智慧(MoA)。
這一計劃將引入國內外更多優質大模型能力,整合文本、語音、影像等多模態智慧體,探索不同智慧體在各類場景中的表現。
想象一下,不同的AI模型就像擁有不同特長的專家,有的擅長對話,有的擅長音樂創作。
MoA方案就是要把這些「AI專家」組成一個默契十足的「最強戰隊」。對於玩家最重要的是,每個人都能獲得前所未有的個人化遊戲體驗。
可以預見的是,網易的創新,正讓遊戲走入一個全新的AI時代,而這僅僅是開始。