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為什麽感覺LOL 玩家明顯流失 ?

2017-01-26電競

因為卷不動了。

LOL這個遊戲要想維持遊戲水平,最好的方式就是打排位沖分,哪怕是挨虐的局,也對你保持水平有幫助。相反炸魚的局你殺的再爽,玩多了水平也是會退步的。

但很多玩家其實就是圖一樂型的玩家,排位挨虐,那就玩匹配,匹配挨虐,那就亂鬥,亂鬥都玩不明白了,那就只有退遊。對很多人來說,堅持排位沖分是一個很痛苦的過程,雖然這個過程可以很好的維持水平。

另外隨著LOL玩家整體水平的提升,劣勢方的體驗也是越來越差,對面上單屯了一波兵線配合打野把你一越,遊戲差不多結束了。或者你上單上線的時候,對面上野直接從一二塔之間埋伏好了,你就算細節好點,貼著上墻走,或者提前有意識的插眼,最起碼也是被堵著吃不了線或者被打一波血量。這些鏡頭,LOL往前數個五六年可是要少很多的。這麽多遊戲教學的,有直播,有視訊的,怎麽也能教會一批又一批的玩家了。但隨之而來的就是這個遊戲劣勢不少情況下就等於坐牢,所以劣勢直接開擺的情況也大大增多。

如果想減少劣勢坐牢呢?那就得拼對線細節,你是逃不過去的,哪怕你是想茍著玩,也是得有細節的,要不然遲早慢性死亡養出一個大爹來。

這個開卷的過程,甚至大亂鬥也躲不掉,對出裝天賦的理解,對大亂鬥兵線的理解,對送死時機的認識等等,這些都是可以拉開差距的東西,之前我看到一個講大亂鬥的提到了5分鐘之前有一個出門加速的機制,甚至我也沒太註意過這個時間點(很多勝率隊越塔往往就是利用了這個,兵線推進塔前排越塔,後面的人拆塔,然後前排復活加速出門回來正好可以趕上兵線,哪怕是越塔失敗都不虧,因為換掉了對面的血量,對面還沒有好的送當機會,你殺了對面越塔的人,但是必須死了才能買裝備,結果就是勝率隊再越一波直接破一塔)

另外官方也有責任。

這麽多大區就好比城市,有的區人少到匹不到人,那人只會越來越少,就好比一個城市人都走的差不多了,有能力的肯定也離開(花錢轉區),但是官方明明可以合區的,但這讓他們少賺錢了,官方就不去做這件事,但合區這件事情明顯可以減緩玩家損失的速度。

最近的WEGAME的人才市場(找人開黑)關了也是這麽一個意思,因為這個社群開著虧錢,但地鐵這個東西很多城市虧錢吧?為啥虧錢還得開著,不就是因為地鐵可以帶動經濟發展嗎?人才市場這種很有用的功能,即使虧錢也是應該維持的一項功能,我是聽到了很多抱怨人才市場關閉的玩家。

也就是騰訊官方只看著眼前的錢,後面隱形的損失他看不到。