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為什麽感覺LOL 玩家明顯流失 ?

2017-01-26電競

好多都說遊戲性變差了,策劃不作為,環境不好等問題,我從現實角度來說一下吧。

我最早是12年開始玩lol,那會兒高中,中午放學了也抓緊那一點時間去玩兩把匹配,而且那會兒好像身邊同學都玩,經常同班同學就能搞個自訂內戰,有時候還和隔壁班打,熱鬧極了。上了大學到了玩lol的巔峰,經常一下打到淩晨,每天晚上都跟朋友們開黑,上線晚了還要在外面替補,那會兒遊戲環境比現在差多了,演員也多,而且遊戲內的噴子擺爛的比現在多多了。

後來參加工作了,各種壓力接踵而來,自己一個人的時候根本打不動,和大家開黑甚至不知道玩什麽英雄,開黑頻率也沒以前高了,一星期能湊一次五黑就燒高香了。以前不理解比我大的老哥們為什麽下班了打遊戲這種放松的事也幹不動,現在理解了,長大之後,工作家庭等各方面都在消耗我們的精力,就好比一塊電池,電量是固定的,以前90%的電量都可以用來打遊戲,現在可能只有10%的電放在遊戲上面了,當然也就打不動。

所以總的來說,不是說遊戲不好玩啥的,根本原因還是最早玩lol的一批人,已經去跟生活對線了,正經人誰天天有功夫坐在電腦前面,至於其他朋友說的遊戲性,策劃,環境等問題,我覺得都不是主要問題。

多說一點,22年之前,我以為大家基本就是這了,不會再去花很多精力在遊戲上了,直到22年疫情封城,最長的一次封了倆月,那會兒感覺又回到學生時代了,那一賽季是我畢業以來打的最多的賽季,光靈活排位就有300多把,還不算單雙匹配亂鬥以及人多的時候的自訂對局。那會兒還報名參加了一個線上比賽,最後拿了第三,(比較滿意了,第一名五個王者,實在打不過),賽前一周演練了各種陣容,一天十把排位找感覺。

所以遊戲還是那個遊戲,只是玩遊戲的人已經不是當時的少年了。