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為什麽感覺LOL 玩家明顯流失 ?

2017-01-26電競

1.其實和dota2前些年的問題一樣——玩家老齡化。那些2011~2013年上小學的學生,他們現在大學都已經快畢業了。至於2016年的小學生,他們更多的選擇了wzry。

2.現在手機基本上人手一部,PC更多的是生產力工具,更多的人集中在手機端。當然lolm起不來那是因為它「not prepared」,但凡排位整點陽間匹配系統,還是能吸一波老粉的,這是另外一個故事。據說有些00後和10後不會電腦開機,至少也能說明PC遊戲這邊新鮮血液沒那麽多了。

3.PC機的遊戲可選擇性更多了,更高配置的主機可以選擇玩單機。LOL畢竟作為一款10+年前的遊戲,你知道這遊戲官網的推薦配置是什麽麽?——3代i5

這3點是玩家流失的主要原因可以說是大環境。就算強如lol,也頂不住大環境侵蝕。

現在這個遊戲主要是為了賽事服務的。排位賽戾氣極重,目前遊戲體驗最好的是大亂鬥,其次是匹配,再其次才是排位,當然開了無限火力的話,無限火力的體驗要好於大亂鬥。

至於流失的問題,早在2016-2018年期間就有這個現象了,當時有句話咋說的了?如果2018年沒有拿S賽冠軍,lol真的快要黃了。