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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀爛的?

2021-01-25電競

當年暴雪有個神一樣的創作平台,叫做魔獸RPG編輯器,裏面誕生了海量的自訂遊戲,有點名氣的有【守衛雅典娜】、【黑木崖大戰】、【仙劍奇俠傳】、【天龍八部】、【火影忍者羈絆】、【倚天屠龍記】、【僵屍島】、【守衛劍閣】、【幻想曹操傳】、【X HERO SIEGE】

其中的佼佼者自然就是【DOTA】,現在依舊大火的【LOL】和【DOTA2】可以說就是其後續的衍生品。

說不好聽點,在手遊時代,那些魔獸RPG遊戲的品質和創意吊打現在許多所謂的精品手遊,不管是數量還是品質還是體量上,都是非常適合手遊流水線話的

但暴雪抱著這樣大的寶藏,沒開發出任何價值,最搞笑的是連最有價值的【dota】還被人給截胡了,暴雪完美詮釋了【三體】中的一個名言:

弱小和無知不是生存的障礙 傲慢才是