主要有3個好機會都沒抓住。
其一,自然是【DOTA2】和【英雄聯盟】。
由【魔獸爭霸3】衍生而出的最著名的遊戲無疑是【DOTA】,這款遊戲原本是【魔獸爭霸3】中的一個MOD,且最初是利用【星際爭霸】的編輯器發展而來的。
當初我看了一篇文章,是說冰蛙和羊刀等【DOTA】主創,原本都是打算和暴雪合作的,只要暴雪能給予充足的團隊和資源,以及給予他們發揮的空間就行。結果暴雪也不知道出於什麽原因,沒重視【DOTA】創作團隊。於是羊刀在拉到投資後,做出了【英雄聯盟】;冰蛙則投奔VALVE,並且隨後做出了【DOTA2】。當然這兩款遊戲都可以算獲得了很大的成功。相反,暴雪自己推出的【風暴英雄】等MOBA類遊戲卻並不成功,且反響一般,現在更是直接死翹翹了。
反觀VALVE和G胖的表現,就可圈可點了。例如【半條命】系列衍生出的【軍團要塞】、【反恐精英】(CS)等膾炙人口的遊戲,均為典型代表。【軍團要塞】是【半條命】的第一部多人對戰資料片,最早其實是一個【雷神之錘】的MOD。之後VALVE看中了這個MOD的潛力,並將這幾個MOD制作者招入麾下,這才成就了後來的數百萬套銷量的成績。
之後,【反恐精英】在 VALVE舉辦的【半條命】MOD制作大賽中脫穎而出,甚至在後來推動了世界電子競技的進一步發展。而這款遊戲,即為國內當時膾炙人口,玩家之間口耳相傳的「CS」。可以說,多人FPS競技對戰型別遊戲,就是在此基礎上擴充套件而出的。
換言之,相比VALVE對人才的謙卑,以及對時機把握上的果斷,暴雪對這方面的反應無疑要遲鈍的多了。而且,說遲鈍都算是輕的了,只能說太傲慢,太目中無人了。畢竟,能把極度崇拜你的粉絲給逼得跳反,然後還要返回頭像仇人一樣和你對著幹,只能說暴雪高層實在是太「了不起」了,這真不是一般人能做到的。
回頭想想,如果暴雪當初學習VALVE,也像重視【半條命】MOD的制作人才一樣重視【DOTA】的制作人才,給予他們發揮的空間,又何至於此?!你再看看現在的【DOTA2】和【英雄聯盟】,哪個不是MOBA領域紅的發紫的遊戲。如果後繼能在手遊領域發力,估計都沒騰訊的【王者榮耀】什麽事了。可以說,暴雪是自己親手將王冠上那一顆最閃亮、最珍貴的寶石無情的給摳下來,然後拱手送人的。
其二,自然是數位下載平台。
記得上世紀90年代在暴雪推出【暗黑破壞神】的時候,暴雪就已經推出了戰網。當時的【暗黑破壞神2】、【星際爭霸】、【魔獸爭霸3】等遊戲個個是大爆款。如果暴雪能順勢而為,吸納一波第三方的遊戲,估計現在應該就沒有STEAM和G胖什麽事了。換言之,暴雪戰網也是起個大早,趕個晚集的典型。
其三,自然是以【星際爭霸】與【魔獸爭霸3】等為代表的RTS電子競技。
原本南韓人是極度迷戀【星際爭霸】的,堪稱全民都是其狂熱粉絲,連當時的總統金大中都會打幾把【星際爭霸】,以此贏得南韓人民的好感,從而方便拉選票。
然後呢?暴雪非要和宇宙第一大國的粉絲對著幹、非要掌控【星際爭霸】等電子競技的主導權、非要將所有利益全盤拿走且連一口湯都不給別人喝,而且態度還非常的傲慢強硬(所以後來能逼得冰蛙和羊刀直接跳反,不能不說是意外,而是必然)。換做是你,你能咽下這口氣?更何況是宇宙第一大國了,那更是萬萬不能忍的。然後?自然就沒有然後了。所以現在【星際爭霸2】基本沒什麽影響力,堪稱一潭死水,我估計也快和【風暴英雄】一樣死翹翹了。至於【星際爭霸3】,我認為也沒必要出了,出了也是爆死的貨。
綜上所述,試想,一個擁有STEAM平台和【DOTA2】的VALVE+有大量經典IP的暴雪+擁有【英雄聯盟】的拳頭,這三家如果合並成一家,那麽這家公司的實力該有多麽的強大和恐怖?可惜歷史沒有如果,而這就是傲慢與貪婪的代價。而筆者作為暴雪的粉絲之一,亦是怒其不爭,哀其不幸。