以mirage來說,突破手在常規爆彈後從a1出去,需要面對的槍位有:a1近點,a2樓下,a2樓上,死點,短箱,長箱,三明治,再出去還要看假門,忍者位,有時還要防混煙
這種情況下他不可能把每個位置仔仔細細的搜完,比如如果他拉到包點,有時就可能面對二樓下和長箱兩邊的火力,大部份人肯定防更容易站人的ct也就是長箱方向,那這時候作為隊友,自己不搜二樓下怪誰?
還有更能說明的,小鎮b點,沒有資訊的情況下,突破手爆彈後拉出去第一時間肯定基本看棺材位然後逐步向前推,那兩三個人跟在他後面就是不願意搜沙袋,那能怪誰?
還有很多地方例如沙二的幾個門尤其是進a大的門,mirageb包二樓陽台致命180度搜點
還是簡單的說,打個遊戲,大家互不相識,哪有我邊打突破還要邊打補槍的道理
你打個補槍位都打不明白,那你不如起把吹風機往前給隊友拉槍線打突破,還省的隊友老不搜點被偷,何況三四個人都打不明白