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【英雄聯盟】哪個英雄技能的出現帶有劃時代意義?

2021-01-21電競

按英雄的登場順序來說吧。

眾星之子·索拉卡 - 星之灌註(W技能)

可能索拉卡這個答案在大家看來會有些意外,因為畢竟她只是個中規中矩的奶媽機制。但這裏我想強調的是,索拉卡的W技能為技能的消耗機制提供了一種全新的思路,也打破了「受傷就掉紅,放技能就掉藍」這種死板的繫結。

索拉卡的W技能以生命值為技能消耗,與此機制類似的還有蒙多、維拉迪摩等英雄;此外,還有獨特的能量值系統,包括忍者家族和李青;怒氣值英雄,包括雷克賽、雷克頓、納爾等;以及無消耗型英雄,包括蓋倫、卡特、浪人兄弟等。

這裏再備註一下,由於索拉卡經歷過過多次改版,我也難以確認消耗血量的技能究竟是否由她開創,因此這裏僅以她為典型例子,並非強調她是首創。

狂野女獵手·奈德麗 - 美洲獅(R技能)

雖然雙形態切換的英雄在各類競技遊戲中並不罕見,但奈德麗確實是LOL中的雙形態切換第一人。在奈德麗開創了類似技能機制的先河之後,後續又有龍女、傑斯、納爾、蜘蛛等諸多「換形師羈絆」的成員陸續加入遊戲中去。因此,僅就LOL而言,奈德麗的換形技能還是有著相當重要的意義的。

另外有一點很有趣的是,在奈德麗之前上架的英雄是獸靈行者·烏迪爾,不禁令人猜測是不是烏迪爾的那套偽換形的技能組給了奈德麗設計思路。

魂鎖典獄長·錘石 - 魂引之燈(W技能)

這裏拉錘石出來,其實想說明的是,他可能每個技能單拉出來都看似一般,關鍵在於當這些技能有機結合的時候,共同造就了這個輔助英雄裏的標桿級英雄。

而如果非要選擇一個技能作為錘石特色的話,我會以他的W技能為代表——如果隊友沒有位移,那就讓錘石為他創造位移的機會;進可攻退可守,提供了戰略上而非戰術上的無限可能性。

疾風劍豪·亞索 - 風之障壁(W技能)

那個快樂的男人其實每個技能都頗有創意——Q技能是一種「模擬普攻的技能」,與隔壁燼的「模擬技能的普攻」相對;E技能以一種獨特CD計算方式,在峽谷引入了一款「無限火力」型的技能;此外,被動技能中「暴擊翻倍」的概念以及R技能與「擊飛」效果的繫結也都顯得極為有趣。

然而,說了這麽多,最終的重點卻還是毫無疑問地落在那個大家又愛又恨的風墻技能上。亞索的W技能成功引入了「飛行道具」這一全新的遊戲概念,為後面加入峽谷陣營的布隆、莎彌拉等人都提供了一個良好的設計基底。更難能可貴的是,亞索風墻的設計即便放在所有MOBA遊戲中,也稱得上是新穎獨特的開創性設計。

翠神·艾翁 - 森林之友(被動技能)

如果我們說起LOL裏劃時代意義的技能,那一定是逃不開艾翁和他的好朋友小菊的。艾翁的遊戲機制在打野英雄中獨樹一幟,並且以極低的出場率與極高的勝率樹立起了典型的「絕活哥」形象。

艾翁的被動技能為我們提供了一種奇妙的可能性,那就是,當一個打野英雄草食到極致會是一種什麽樣的體驗。被動技能「森林之友」與艾翁這個大自然好朋友的形象相得益彰,湊齊了四保一陣容的最後一塊拼圖,還為「用腦玩遊戲」而非「用手玩遊戲」的流派增添了一股強勢的力量。

幻翎·洛 - 輕舞成雙(E技能) / 逆羽·霞 - 致死羽衣(W技能)

不想解釋。

本單身狗有被冒犯到。

殘月之肅·厄斐琉斯 - 傳知者與真知者(被動技能)

人家風男是開玩笑把E鍵摳掉,你可倒好,真的摳掉了E鍵;人家金克絲秀了秀兩把自由切換的武器,你直接把五把武器甩到她臉上;人家凱特琳說我攻擊距離長,莎彌拉說我內建吸血,艾希說我打人能減速,圖奇說我平A就是AOE,卡莉斯塔說我和人貼臉打鬥越戰越強,你可倒好,直接五項全能。

厄斐琉斯這家夥身上,劃時代的機制可太多了——五把武器的輪換與各自的效果,主武器與副武器的切換和協戰,獨一份的升級加點機制,外加消失的W和E兩個技能。月男親自示範,為你展示了大家口中那個只能A人的adc,究竟能夠花哨到什麽程度。