其實不存在
畢竟LOL是個不斷在進步和變化的遊戲,英雄本身的機制,絕大多數情況下也在不斷變化(除了少部份英雄,比如妮蔻和薩勒芬妮的機制明顯有些無聊)
我這裏簡單列舉幾個
1、亞索
風墻的格擋機制和QE的接近無CD設計
E用了另一種設計去限制其使用,即對同一個目標有較長的冷卻
這種設計機制給了亞索極高的上限和秀的能力,也讓亞索成為了至今人氣最高的英雄之一
2、翠神
種草刷野,真正的草食性打野
翠神給了玩家一種新穎的刷野思路和遊戲思路,即真正把打野當做一個軟輔去玩
雖然因為翠神本身的建模和玩法機制並不吸引人,導致本身的熱度較低,但是這個玩法肯定是值得提倡的
3、派克
刺客型輔助
這種英雄定位超脫出原本位置固有定位的,=相對來說都比較具有劃時代意義
派克一個是本身的刺客定位,另一個是把刺客K頭收割和輔助「讓經濟」的觀念結合在一起,得出來了一個非常有趣的結論,就是全額輔助賞金並共享
4、新男槍
引入了「彈藥」的觀念,提供比普通英雄更強,但是有所限制的普攻能力
後續的燼和無E凡,本質上也是延續了這個思路
5、貓
貓的機制在風暴英雄的寄生蟲上早就有,不過在lol上還是頭一次
定位為「自身不可被選取,成為隊友身上的活體裝備」(同時隊友成為貓爬架)
這個機制給了貓本身很高的容錯,即只要隊友在遭受苦難,我就會活著
另一方面,隊伍雖然少了個人,但是附體到有的英雄身上,也能起到1+1>2的效果