首先要搞清楚。游戏绝大多数情况下都是包含负反馈的,但是游戏是通过快节奏的正负反馈来实现的。游戏之所以成瘾不是因为他全是正反馈,而是反馈的即时性,如果一个游戏负反馈较多,孩子会选择换个游戏而不是不玩游戏,一个负反馈到让孩子戒掉游戏的游戏,孩子根本不会玩
另一方面,孩子打游戏负反馈还不够多吗,就拿我小时候来说吧,早饭钱是要省下来的,无论是留着买卡带回家玩我的小霸王还是去街机厅买币,我去街机厅就有风险,一旦被逮住就是胖揍,即使是寒暑假在家玩街机也是要被说教的,但这些负反馈不是游戏本身,而是来自于我的父母,我甚至不介意在承担如此风险的情况下继续去打游戏
实际上的问题来自于,学习活动的负反馈太多,哪怕刻苦学习,正反馈的周期也太长了,让一个孩子在少年时期通过好几个月刻苦学习然后才能在期中考试或者期末考试考出好成绩来获得正反馈,期间往往要经历大量枯燥的背诵,父母老师的催促指责,总之在过程中绝大多数都是负反馈,而且最重要的一点是,孩子在学习的时候,脑袋上没有经验条和阶段性成长,你的孩子可以忍受枯燥无味的刷经验,因为刷到升级之后就有提升,但是你孩子学完一堂课,他学到的东西很难立刻用上,无法去解决生活中的问题,那他就没有正反馈,