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如何看待【明日方舟终末地】在官宣一年半后即将开启首测?

2023-10-25新闻

仔细看了一下,先说下大家可能比较在意的战斗部分和养成部分吧。

首先是经典的四人小队,每个人物有普攻,技能,终结技三个类别的技能,除此之外还有天赋和经营建造的技能。

值得注意的是玩家扮演的管理员主动技能多一个。

养成元素也是经典的角色,武器,技能,装备,潜能。

这个装备看着可能就会觉得是圣遗物,但看后面好像用资源制作了装备,所以也不好说这个装备是跟圣遗物一样刷一套一直用,还是每个图都要根据需要单独制作,并逐步升级的那种。

是不是要ptsd了?这年头二游典中典的角色武器双up池,加上刷刷刷的圣遗物。不知道yj会不会也往这靠拢。反正我是不喜欢这种的,但这样做也确实能捞钱。

战斗方面,据说是比较类似异度之刃。

角色靠近敌人会自动攻击,下面会有四个技能(编队中的角色一人一个)可以让玩家主动释放,玩家自己也可以切换角色来调整位置。我自己没玩过异度之刃,不好说这个玩法如何,演示里打的也是小怪,看不出啥,显得比较无聊。

除此之外的建造系统可能是大家最在意得了,但同样因为演示太短,看不出这个经营建造的系统在游戏里能有哪些作用。

是单纯地提供养成资源和跑图工具?还是回在怪物进攻时起到防守作用?这一切都还不好说。

其他方面像建模,感觉人物皮肤有点暗,但这种后面基本都会优化,我也懒得纠结。

11月10日就有技术性测试,不知道到时候封不封口。不然等到时候详细看过了再做评价是最好的。