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为什么老款耳机没有技术更新在现在音质还是热门(如索尼7560、森海赛尔hd25)听歌音质真的好吗?

2021-02-21知识

首先这个问题的表述就不对劲,不过我是可以理解你的疑惑的——为啥几十年前的耳机今天还在卖?为啥新出的耳机没有在音质上碾压它们?难道这几十年来技术没有进步吗?如果有的话,那么这些进步体现在了什么地方?如果没有的话,难道说整个行业几十年来都是在忽悠我们?

答案非常简单:技术是在进步的,但是你的耳朵,跟不上技术的进步,这些技术进步的「可感知」程度不强。人类的听觉系统是如此的不敏感,以至于几十年前的老技术就可以喂饱它了。我举个不太恰当的例子:显示器的刷新率从15提高到30,效果立竿见影;从30提高到60,依然效果显著;从60提高到90,一些人就开始觉得「没什么差别」了,那么再继续提高显示器的刷新率,意义还大么?

很显然,不大了。

当然,你可能觉得我是在胡说八道,不过没关系,我给你来个电声学领域的现成例子——麦克风。作为整个音乐制作链条上的最前端环节,一些比咱们都大的麦克风还在发光发热。比如说:

舒尔SM57,生于1968年,目前依然畅销全球。

Electro‑Voice RE20,生于1969年,目前依然是各大广播电台的心头好。

Milab VIP‑50,1985年改进过一次,现在世界上最好的一些音源采样依然以使用这种麦克风为宣传点。

Neumann U87Ai……这个就不用我多说了吧?

你能说这么多年麦克风的技术没有进步么?当然有进步啊,而且进步不小……但是技术进步需要让人能实实在在地感受到才行,现状就是很多技术进步已经超出了人们的需求。

言归正传,我们回答耳机这个问题上来。我曾经多次指出,大多数人的耳朵是很容易被满足的,对人耳(普通)来说:

1.理想状态下所能感知到的纯单音变化最小幅度约为0.3dB。 [1]

2.在最敏感的500Hz~2kHz范围你所能感知到的频率变化一般是0.2%。 [2]

3.THD(总谐波失真)是个不太敏感的指标,低次谐波失真能被感知的变化最小量一般在1%上下。 [3]

4.立体声分离度一般要高于20dB,才能获得较好的立体声感知效果。 [4]

把一堆单元塞到小塞子里是不是技术进步?是技术进步,但未必带来声音改善,相反假如你乱搞的话衔接不对劲相位一致性有问题声音反而更糟;铍振膜是不是技术进步?当然是,单论声学性能铍振膜几乎能秒杀一切,可也不耽误某厂用铍振膜做出来个频响有问题的怪物啊。

对消费者来说,他们「认为」自己需要音质,但实际上音质对他们来说,可感知性远低于耳机的其他属性,因此很多厂家都在努力地整活,打着技术进步和好音质的旗号,塞给你一堆XX。下面这张图来自于2016年的某篇论文 [5] ,研究结论指出与消费者体验最相关的通常是耳机的佩戴、设计和质量,消费者不是特别关心音质(当然大伙嘴上都不是这么说的),而低频质量则是消费者最不关心的东西……

这个研究能解决很多问题,比如说:索尼的7506身上的确存在许多问题,低频失真很大:

好了,技术进步为我们带来了更低的失真、更好的做工和十余倍的价格,现在我们有这个了:

如果说低频质量是一个感知性很强的属性,那么很显然,7506的低频失真如此之大,以至于人们应该立刻接受技术进步,并将市面上所有7506都扔进垃圾桶里。但很不幸,大家对低频质量的要求是很低的,所以7506的缺点便成为了大家可以接受的东西。而与此同时再让我们看看7506的频响:

你还会觉得7506的失真是个很大的问题么?

参考

  1. ^ Harris J D. Loudness discrimination[J]. Journal of Speech & Hearing Disorders. Monograph Supplement, 1963
  2. ^ Moore B C J. Relation between the critical bandwidth and the frequency‐difference limen[J]. The Journal of the Acoustical Society of America, 1974, 55(2): 359-359.
  3. ^ Moir J. Just detectable' distortion levels[J]. Wireless World, 1981, 87: 32.
  4. ^ Harwood H D, Shorter D E L. Stereophony: The Effect of Cross-talk Between Left and Right Channels[J]. 1964.
  5. ^ Jensen R, Lauridsen N, Poulsen A, et al. Analysis of subjective evaluation of user experience with headphones[C]//Audio Engineering Society Conference: 2016 AES International Conference on Headphone Technology. Audio Engineering Society, 2016.