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怪物马戏团 | 文
注:涉及少量剧透
【双城之战】终于完结了,它正式成了游戏改编作的一块里程碑,可能还会变成一本教科书。关于它取得的荣耀,已经被提起太多次,没必要再赘述。相信对于很多LOL粉丝来说,这就是最好的改编。
经常有人说: 哪怕你没玩过LOL,也会喜欢【双城之战】 。确实,在【双城之战】前,我从没接触过任何与LOL有关的东西,去看这个剧,只是为了验证它是否名副其实。
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当我看完第一幕后,立刻意识到 这部剧非常不同 ,可能是前所未有的游戏改编,看完全剧后,这个想法变得更深了。在我身边,也出现越来越多不接触LOL,却狂赞【双城之战】的人。
所以今天,我们从完全没接触过LOL的人的视角聊聊【双城之战】。也许从「局外人」的角度去看,更容易看到为何这部剧会这么出色。
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首先引起我注意的,就是【双城之战】的独特气质,我觉得它有一种「 电影的质感 」。至少对我来说,它不像平时看到的3D动画剧集。
这种 质感 来自何处呢?我觉得部分来自其制作上,首先,它的制作很精致,细节和经费拉满;但是不止,还有一个原因是, 它的制作从一开始就不传统 。
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【双城之战】的特别不止来自其涂鸦/漫画风格的渲染,根据剧集的动画总监Barthelemy, 剧中很多场景的背景其实是2D手绘的 ,像是眼泪和烟雾这样的特效,同样来自手绘;所以在很少的一些地方,你能看到人体和环境的打光不统一。
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这种方式会让很多片段的制作量加大,比如换一个角度,就得重新画一张背景,但同时能让影像的质感更特别,偏向插画。这种毫无性价比的处理方法,在美式动画里很少见。
可Fortiche不是美国公司,他们来自法国 ,在同拳头合作前,他们有浓郁的法式文艺气息。在法国,动画和漫画从来就不是给小孩看的东西,实际上,把动画和漫画成人化的这种理念,最开始的发源地之一就是法国。
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【疯狂约会美丽都】
在这种创作氛围下成长的Fortiche艺术家们,创造的作品自然不会被美式娱乐的铁轨束缚。
他们曾经的作品【La Gaviota】(强推)
所以【双城之战】从一开始就是一部「电影」。 电影是光影的艺术 ,一部平庸的影片讲述故事时,只是平白把事件演出来;但电影不该如此,电影应该是 用色调、光线和各种镜头语言,将一个故事「绘制」一遍 。
这就是【双城之战】的手法 ,也是为何它让人看得津津有味,就算不去特别注意,直觉也会告诉你这电影的「质感」不一般。
剧中的事物充满象征性,直白一点的,像是血钱这样一看就懂的意象。
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更多的象征性,在影片对于光影和构图的运用 。比如杰斯走向议会的这一段:他从一个完全光明的场所,逐渐步入黑暗,最终正脸彻底被黑暗吞噬;象征的就是他首次从一个相对朴素单纯的环境,走向一个充满腐败和阴谋之地,而这个处境将导致他的迷失和转变。
随着他前进,阴影落在周边的平民身上,将杰斯同他们隔开,他们从此不再是一类人。然而,在一掠而过的画面中,你能看到就算阴影笼罩,还是有一缕光打在了维克托的脸上,他将是杰斯接下来的心灵支柱。
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以及下面这段蔚和范德尔的对话:年轻的蔚正被愤怒鞭笞,引向暴力,所以她处于光和影的交界处;
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开导她的范德尔则在代表理性的光中,可这光同样是柔弱的,因为他也同样迷茫、无力,并且衰老。
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谈话结尾,范德尔走出了那道柔光,站到蔚的身边,成为了她的依靠:她踏出了阴影,而范德尔则让自己彻底走进黑暗——他已经下定决心,要用自己的牺牲,换取蔚的脱身,这是他最后一次给她支撑。
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更别提第一集第一个镜头和最后一个镜头的对比:曾经的孩童们面对的是一个充满希望的城市, 色调 明亮、天空一碧如洗,短短一集过后,同样的站位,她们面对的却是厄运和不详,色调变得晦暗,大夜弥天。
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你看,就是这种 无处不在的镜头语言 ,把电影艺术的魅力展现得淋漓尽致:【双城之战】不仅在用台词和人物说故事,它几乎动用了一切去全力叙述:声音、配乐、光影、色调……当所有这些全部开动起来时, 就算没有一句台词,也能感受到情感的巨大力量在涌动 。
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构图、光影、升格镜头、凝滞的BGM
更别提, 电影中还有数不清的细节 。关于这一点,海内外网友已经做过太多分析,我们这里只举一两个例子即可。
在杰斯小时候,我们看到他母亲被冻伤了,后来母亲为杰斯求情时,她紧握住自己的手——注意看,被冻伤的手指已经截肢。
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而在受贿警探的办公桌上,我们能看到他女儿的画,画中有一个在天上看着父女的女人,暗示她的母亲已经过世。
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为什么要有这样的细节?因为第一个细节展示的是杰斯和他母亲之间的爱,以及他们共同承受过的苦难;第二个细节则让我们了解到警官的人生经历和家庭环境,让我们理解了他为何会向胁迫妥协:失去他,他的女儿将一无所有。这两个细节背后的情感,和当时人物面对的处境息息相关。
哪怕在这种一闪而过的画面里,Fortiche都在用心刻画人物,试图让他们变得更丰满立体 。虽然大部分观众,哪怕仔细地看,也许都不会注意到这些细节。
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所以在看【双城之战】时,我甚至根本没去考虑它是不是个粉丝向作品;我感受到的,只有 它对观众的巨大尊重,这种尊重,是属于电影艺术对于鉴赏者的 。光凭这一点,【双城之战】就远远站到了平庸的改编作品之上。
【双城之战】除了其厚重的质感外,另一个让我意外的,是它的 成熟 。
这种成熟,一方面表现在剧集对情感的处理上。这从一点可以看出——剧中的口水。
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没错,你有没有发现,剧中的人物情绪失控时,他们经常喷口水?这些场面没有任何调侃性质,这种处理在动画中是很少见的。
为什么?因为【双城之战】中的情绪没有滤镜,情绪在这里不是一种装饰品。 因为它们本来就是原始的,要展示它们的力量,就需要撕破文明的表皮 。
确实,【双城之战】的画风引发了争议,有人觉得一些角色变丑了。但我在看剧集时,却完全没在意这一点,我看到的是他们的痛苦、欢乐、悔恨……而非一张张漂亮的脸—— 他们不是审美的囚徒 ,而是饱含情感的,赤裸的力量呼之欲出。
在塑造场景时,【双城之战】的情绪处理也很成熟。之前我们说到它会利用一切元素展示剧情, 但就算在剧情高潮,影像的风格也一直是克制、复杂的 ,没有因为张扬而变得浮夸。
一些商业电影之所以让人感觉幼稚,就是因为它们对情绪的处理太过直白单调了。比如当正义一方出战时,屏幕上就是纯粹的振奋,到了主角落难,就变成彻底的悲伤。
但【双城之战】的高潮戏从不单调 。比如在维克托奔跑的经典片段里,我们一面能看到他终于征服自己的残疾,一面却见证了他为此付出的代价。镜头同时把他身体的重生和内心的死亡展现了出来。
此外,这是非常燃的一段,但Fortiche处理燃点的方式也成熟不张扬:你发现了吗,这个场景的维克托将背景的船远远抛在了身后,这是在对应他曾经连玩具船都追不上的片段,不过剧集没有直白地弄个煽情对比镜头。艾克突然跃出对抗金克斯(这可能是今年我见过最帅的镜头)——这是一场「正」和「反」的对抗,而且已经压抑了很久,铺垫多年,它就是引线尽头的爆炸。
但就算在这个酣畅淋漓的爆点,情绪也没在无脑释放,风格化的处理随时都在提醒观众:这场对决是一个悲剧的产物,它的背后并非正和邪,而是被摧毁的童真。
所以你看,剧集中的一切情绪、人物和利害关系都是复杂的,因为这就是现实应该被刻画的方式。【双城之战】是一部游戏改编动画,可它展现的东西却异常成熟,没有一刻将观众视作小孩,这真的让人意外。
这种成熟,将 延续至整个故事的脉络中 。
设定集中的【好日子】:一个关于凛冬之爪的故事,一群为了生存而狩猎,几乎全灭的猎手——其实LOL的世界观设定从来就很残酷真实。【双城之战】选取皮城和祖安作为背景,这个选址是有争议的,但我最初看到时却被震撼了:因为它根本不是我印象中LOL那种宏大的世界观。这种 颠覆感 ,有点像一个下马威:告诉观众接下来,剧集将挣脱既定印象的束缚,开始加速。
它立刻让我想起了电影 【上帝之城】 中,那个里约最出名的贫民窟。皮城和祖安紧密相连,就像是【上帝之城】中那与富人区仅隔一条街的贫民区,天堂和地狱如此接近又如此不同,常让人忘记它们原本是一体的。
【上帝之城】:人如何在贫民窟中彻底沦为野兽
关于两座城市的纠纷和对错,实在是太过复杂也太难赋予定论,所以我们今天只说一下剧集对这种对立的处理。
【双城之战】的处理方式也很成熟,因为它在 拒绝童话 、拒绝人物标签,只展现情节。
目前【双城之战】在IMDB上的评分为9.4,这是个高到恐怖的分数。而在它之上,有一座美剧界的丰碑叫 【火线】 ,它说的是巴尔的摩的毒品战争。
【火线】
【火线】的巅峰在第四季,这一季中,剧集刻画了巴尔的摩的两代人,描绘了一个 罪恶的轮回 :从政界、经济、教育和历史,展示了一座城市如何将四个小孩变成那些已无退路的成人,他们将接过上一代人警察、毒枭和罗宾汉的衣钵,唯一不变的,是那依旧啮噬灵魂的泥潭,深陷于人性。
在我看来,【双城之战】就讲了个非常类似的故事。 蔚和金克斯代表着祖安的两面 :挣扎的正直和沦陷的混乱;而祖安似乎一直陷在这样的轮回中,最根本的问题没有改变,甚至难以找到最根本的问题到底是什么。
蔚和金克斯、范德尔和希尔科,他们是镜中的倒影:金克斯最后继承了希尔科的座位,蔚继承了范德尔的拳套,曾经的兄弟,现在成了另一对姐妹。
王座:黑帮教父一般的犯罪操控
这里的座位是一个象征意义上的对应,不是指那张标着金克斯的椅子
拳套:行侠仗义的江湖义气
在姐妹和兄弟的斗争中,那个偏向黑暗的都死了:死掉,然后重生。整个过程仿佛一次悲剧性的仪式,为观众献上了一场分娩: 怪物诞生了——它乃不断在轮回中延续生命的祖安。
【双城之战】最后一集的原名叫【你(们)所造就的怪物】,你可以不止将其理解成金克斯。接下来,在内战中失去父母的她们,会导致更多孩子失去双亲。剧本的一切似乎都是命运的悲剧,但命运的红线下,却仿佛只能摸到人性。
同样,维克托也在重复自己导师的故事:试图用海克斯科技延长寿命、治疗疾病,却导致了惨剧—— 某种意义上,【双城之战】是关于悲剧的重复 。
如果说每一个人都怀着善,但最后的结果却是毁灭,那真正的问题到底出在何方呢?
一旦你开始认真思考这样的问题,就说明这部剧集成功了 。在采访中,剧集的主创曾表示想要刻画矛盾,让观众切身感受到人物所处的困境,以及那种难以找到出路的感触。
「为了追寻伟大,我们遗失了善良」
其实【双城之战】还有太多值得细聊的东西,限于篇幅,我只能挑出它让我印象最深的两点:它的质感和成熟。而且它肯定不是完美的,我相信很多人都在它身上看到了缺点。
不过,如果一部游戏改编剧能给人如此多的思考,到了一篇长文也只能谈谈皮毛的地步,那谁还需要在意观赏它的人,到底了不了解背后的游戏呢?
最后,假如你问我看了【双城之战】后,有什么收获,那我的回答可能有点意外:我学到的是, 尊重那些我们所不了解的游戏文化 。
在【双城之战】出现前,LOL的世界观扩展计划受过很多嘲笑,一些正在做出类似尝试的游戏,也同样正被嘲讽着。因为LOL不是一个在游玩过程中能让你感受到剧情的游戏,而且,还总是被和频道嘴臭、小学生玩家这样的文化联系在一起。
鄙视似乎理所当然。
但一件事在失败前,总是有可能成功。一个被很多人热爱的东西,自然有其优点,也会有优秀的人参与到它的制作中。于是,【双城之战】突然诞生了。
这似乎显而易见的事,却常常被人忘记。
我认为,在【双城之战】中有一个隐藏的主题,那就是 缺乏沟通引发的误解,终将导致悲剧 。小到主角间的对立,大到双城的世仇,除了立场和利益的不同,你 总是能在引线中看到本可被沟通削弱的误解 。
又一个构图对应
对此,在第一季结局的瞬间,剧集给出了一个有点悲观的回答:这种难以避免的情况,可能是人类的永恒悲哀,有些像【地铁2033】那个把希望处死在绽放前的BE。
【地铁2033】:外星生命试图帮助人类,但不愿沟通的人类却理所当然将其视为敌人,回之以核爆。如果视野被困在祖安的阴霾巷道,皮城的虚伪金银中,看到的永远是对立的敌人:卑劣的地沟老鼠、贪婪自私的上城公子哥。一座座皮城和祖安,会在我们身边崛起、蔓延,用「理所当然」的鄙视链挤满每一处生存空间。
所以为何我不愿潦草地去评判这些剧中的不同势力,到底哪一方「错得更多」。其实很多人都忘记了,「英雄联盟」并不是它真正的名字,它本该叫「传奇的联盟」。这个联盟不是只属于正派「英雄」的,而是属于来自不同势力、有着不同立场和经历的人;他们是自己世界里的传奇,哪怕相互对立。
而只有当Legends全部组合成一个League时,他们才能宽容到撑起一个丰富的世界。
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资料参考:Youtube:The Hidden Details of Arcane---Necrit欢迎关注我们的微信公众号: BB姬 。