当前位置: 华文星空 > 知识

明日方舟最大的优点是不是开服的幻神依旧保值?

2021-06-11知识

一年了,来填两句。现在开了模组系统了,但数值还算是限制在之前的范围内,产能的话,比去年进步很多了。

以下是原回答:

我认为明日方舟目前来说最大的优点,就是没有开启大量的新系统,使得数据膨胀。

虽然说开服至今,也出场了山,棘刺等优质干员,也有史尔特尔这种新的幻神,但这两年来,明日方舟的整体数据水平还是没有太夸张的提升的。

对于一款游戏来说,保持玩家每日在线时长和长期在线频率是非常重要的,对于很多手游,甚至页游来说,开服时期的幻神在几年之后依旧是强力的角色的情况,并不少见,但是如果一个玩家在开服时期入坑,多年以后再回坑则会发现,游戏中的数据早已不是当年的样子了。

在早期五花八门的三国手游中,这种情况是非常常见的,因为三国是几乎不需要多少原创就能赚钱的IP,例如关羽,赵云,诸葛亮一类的角色,他们的「角色保值性」往往是非常强的。也就是说2011年诸葛亮是强力角色,2021年诸葛亮依旧很强。

在这种大前提下,数据膨胀就是非常常见的一种吸金手段了,紫将升橙将,橙将升红将,以此类推,而战斗系统也可以弄得越来越多。比如曾经有一款手游叫【放开那三国】,开服之初,也无非只有武器,战马,兵法一类的数值提升系统。而后期引入了战车,锦囊,战魂,等10多个新的系统。

这样,数据膨胀肯定是无法避免的了,但是如此做,退坑的老玩家想回坑,新玩家想入坑,又该如何是好呢?

答案就是滚服,不断的开新服务器,这种情况目前来说也是很常见的,因为这就是早期老页游玩出来的那一套,即使在现在,这种情况也不少见,在PVP游戏中尤甚。

确实有很多玩家喜欢爆数字,喜欢把开服的几万伤害,成长到后期的几千万伤害,这种运营方式简单,好用,但也有弊端。

包括公主连结在内的非滚服手游(台服开过新服务器),其实都有类似的问题,新人入坑往往需要买号,缺乏养成的过程,这一帐号往往不能保持活性。

而老人回坑,又难以在短时间内填补差距,追进度的时间过长,往往又会导致二次退坑。这些游戏一旦涉及PVP,按照国内的玩法,又很容易使得游戏变得十分内卷。

也就是说,膨胀的数据,内卷的PVP,错综复杂新系统,很容易使得老玩家不想回坑,新玩家难以自建号入坑。

而明日方舟,在这些地方,确实有着自己的优势。

开服至今两年,明日方舟的干员极限依旧是精2满级,六位潜能。干员方面,虽然有史尔特尔这种数据过强的六星,但整体来说,干员还是保持在开服的数据机制内,这使得玩家的回坑体验衔接非常好,至少数据没有跨维度差异。总不能开服银灰真银斩平砍几千,两年后回坑一看,银灰现在真银斩已经是20多万的伤害了。

目前来说,方舟还是保持着不断开服新的地图机制和干员机制,并且辅以剧情,来保持玩家的活性,再加上游戏本身也不肝,每天随便弄弄,也很轻松,这也得益于明日方舟是个纯PVE游戏,内卷程度不高。

这样做的好处,是老玩家回坑变得非常容易,就这个二周年,我有很多老朋友也把方舟下回来玩了,他们很快又重新上手了,并且玩的很愉快。对于新人来说,他们上手也非常的快。一定要说有什么麻烦的地方,就是这段时间新出的干员太多了,他们要重新适应一下。

如果把方舟改成传统的滚服PVP呢?

那现在很有可能服务器已经开到例如「炎-66」;「乌萨斯-97」这种进度了,每个区没几个人,过段时间还得合服。

精英可能已经开到4阶了,银灰精2升精3,需要额外两个银灰,精3升精4则需要五个银灰。

史尔特尔变成限时神将,只有充钱才能买。

加入装甲系统,装备系统,专武系统,宝玉系统,等等等等

PVP肯定要有的,两边组队对着突突,打榜搞战力。

那我想这种方舟肯定没有今日的口碑了。

很多人都说鹰角太懒,产能不行,某些方面也确实如此

但方舟现在至少也算玩的舒服