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游戏【钢铁雄心4】如何微操?

2019-11-20知识

11.14更新

好像被大佬按了高权重赞同……晚上回来补一个带图文简易战例

战例已补充,多图杀猫预警(21张图片)

11.5更新更多关于穿插线和平推线的详细内容

上面很多人不推荐划线,认为划线无脑只能打平推

稍微来唱个反调:合适的划线是很有效的

先谈一下穿插线,

穿插的逻辑很特别,观察整理如下:

1,把鼠标放在穿插线上,会绿色阴影显示出穿插涵盖的范围,任务部队会试图攻占整个绿色阴影区域

2,按住alt可以看到打击轴线,穿插范围一般是围绕打击轴线、以战线宽度为宽度生成的

3,在多级穿插命令执行时,任务部队在每一级命令内会自动尝试保护侧翼,因为他们会击退所有穿插地区里的敌人,但是一级命令执行完成执行下一级时,上一个命令会被销去,任务部队将不会继续保护上一个命令的穿插地带

你应当合适地规划你的每次穿插深度,不应该一个大穿插线画到底,如果敌人反冲兵力很强的情况下你的穿插刀尖人数会不足(跑去尝试保护自己的侧翼去了),应该用合适的多段穿插使得下一段穿插发起时你的后续填线部队已经进入了突破地带换防,你的机动兵力就能集中到刀尖上继续突破

4,填线部队要细细地分割

钢丝划线很容易出现很多部队在莫名其妙远距离换防,一定要分割部队,不要整个战线画一条大长线,那样你的大部分兵力都会经常在万里调防,在发起战役的突破地带上仔细分割填线兵力,另外在战斗开始的头几星期战线推进不远的时候调防不会很频繁,尤其是开始攻击的那几天,但是随着突出部形成,你的战线会被自动拉长,应当适当的随着时间推进调整战线

5,调整攻击策略来协调各部队的速度

钢丝自带三档任务执行策略,谨慎均衡激进,你可以用它们来协调突破部队和后续部队的速度

6,计划时密切观察f5,全面了解你的部队的通过能力,试探战斗来了解对面的情况

装甲部队很多地形通过很差,你需要通过f5来观察地形,熟练玩家能背地形请忽略

你可能会有一个强于适应+工兵或者随机应变的专家,比如这样

山地+丘陵+强于适应+工兵+随机应变这种组合是突破神装,随机应变附带的桥梁能力按下去之后装甲部队翻山跨河如履平地,攻坚专家则是一炮下去干翻对方筑垒地域,还要结合你的编制和部队实际情况,以及试探战斗观察对方情况来详细比较,比如我的这个神将被我用来从北到南沿乌拉尔进军切掉敌方前线,沿高加索从里海打到黑海,对方各种堵线部队完全跟不上,游击战士加筑垒速度导致敌人追上来顶着山地debuff吃不掉我的迅速堑壕站稳的部队

试探战斗看战报可以了解对方的情况,比如堑壕进度,比如对方缺乏补给的时机,在烂地缠斗里靠试探进攻来抓住这种窗口期非常重要

11.5更新

再来谈一下战役级穿插进攻划线中会遇到的一些细节问题

1,战线彼此隔离

当敌人被切割开或者遇到地形时,战线可能会彼此隔离,这里要提到一些注意事项:

一是战线彼此隔离的时候,部队中的师处于哪条战线上就会被分配到该战线上,这会出现一些问题,比如包围圈过厚,一个集团军里一大半师都去吃一个小饺子,比如关键部队没有被分配到你预想的位置上,这种时候要活用「选中+alt」迅速重定向部队到正确的战线上

二是战线彼此隔离的情况下要及时给新产生的战线制定任务,否则可能会出现新产生的战线上的部队可能会不进攻的情况,比如切下来饺子了部队不去主动吃,这时要随手按x画条线再点击一下执行按钮,注意!进攻线是实心的情况下,进攻计划是处于已计划未执行的状态,必须要按一下执行按钮,进攻线变成带动态条纹的样式,这个命令才算是被下达了

2,定制精确的穿插计划

有些情况下,地形条件非常苛刻,比如地峡地带,按照常规的画穿插线的方法自动生成的穿插地带可能不尽人意,贸然执行会让部队陷入不利地形,这种时候,画穿插线可以从你的战线左端发起,精确沿着你希望攻击的地区边缘描,然后终止于你的战线右端,你会发现穿插地带就会生成于你的穿插线和战线围成的封闭区域内,这样可以定制精确的穿插地带

3,定制精确的多级穿插计划

有时候多级穿插命令会不按你的设想彼此连接在一起,这不要紧,按住alt把下一级穿插计划的打击轴线拖到上一级穿插线上,计划会连接起来,你还要按住alt把部队分配到这些连接起来的穿插线上,因为这样连接起来的穿插线不会默认分配给你的部队

有人看的话可以更新利用周密的计划完成的华丽的战例

11.14战例更新

背景:1939开局小胡子普通难度历史国策,击败波兰后让出东波兰,击败法国后放出维希法国,1941.6.22准时发起巴巴罗萨,大量依赖划线进行战斗,全程五速,苏德全场耗时44分钟

战前计划
6.22准时开战
6.30罗马尼亚参战,即将发起一次战役
针对乌克兰的一次战役发动
一次战役胜利结束,与罗马尼亚部队一同完成对南线苏军的合围
在苏军南线兵力空虚的空当策划针对波兰-白俄罗斯南部的中线苏军的二次战役
向北抵达布良斯克后立即策划左转袭击明斯克后方,同时左侧步兵集群发动进攻收紧口袋
绕波莱谢-莫济里沼泽带的口袋形成,二次战役胜利结束,通向白俄罗斯的通道已经打开
策划针对波罗的海沿岸地区的三次战役,第一阶段突击维泽梅地区,切割立陶宛-拉脱维亚与爱沙尼亚-列宁格勒一带的苏军
第二阶段直指列宁格勒城下,完全切割波罗的海沿岸与列宁格勒之间的苏军并歼灭
三次战役结束,通往北方的道路已经打开
策划针对苏军整个北部(列宁格勒-奥涅加-摩尔曼斯克)的四次战役
向北转向阿尔汉格尔斯克并调遣后续兵力进入突出部
四次战役顺利结束,苏军北方战线大势已去,莫斯科当面南北两侧受敌
策划五次战役,两个机械化军从加里宁和卡卢加北南两个方向突击莫斯科以包围集结在斯摩棱斯克周围的苏军防御力量
由于迟滞步兵的存在,斯摩棱斯克守军无法回援,莫斯科空城在两个机械化集团军的推进下迅速沦陷,苏军被完全切割包围,五次战役顺利结束
策划针对高加索-巴库一带石油-铬生产中心的六次战役,左翼在斯大林格勒城下停止前进掩护机械化集群迅速抵达里海西岸
机械化集群成功切开高加索南北两侧苏军
机械化集团军立即转向北侧强渡苏军刚刚被击溃的伏尔加河下游,从后方迂回向乌拉尔斯克、袭击恩格斯城,合围被吸引到斯大林格勒被牵制的大量守军
口袋形成,开始歼灭各个分散的包围圈中的敌军
六次战役胜利,斯大林格勒-高加索-巴库一带苏军防御完全崩溃,自此苏军彻底失去有效组织抵抗的能力,大局已定
巴巴罗萨一周年,乌拉尔以西已全无苏军成组织抵抗

相比大佬的超级速推战例,本战在技术上可点评之处不太多(都是集中优势兵力打击薄弱位置,利用马不停蹄的高速推进获取战机、切割敌军的非常经典的战术),完成时间(游戏内)、难度、战损都不算非常高光,但是全程5速44分钟结束战斗,并且(相比手操包饺)学习难度相对很低,可以说利用划线极大地简化了战斗流程、更多地把想法放在更加宏观的层面上