VR是什么?
如果你在网络上搜索「VR」,得到的结果大差不差都是:
「虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。」
此类答案很正确,也很专业,就是不说人话。常规小白即使一字不落的看完,还是一知半解、一头雾水。这也是P君无奈的地方,很多事情哪怕描述的语言再具体、再形象,也很难让其他人感同身受。
虚拟现实,从字面上看就是虚拟和现实的交融。戴上VR头显,先从视觉上进入一个虚幻的世界,进而在精神上获得沉浸式的体验。同时,VR是一项综合性的技术,它需要多个领域技术的支撑才能达到理想的效果。比如, 硬件 方面,涉及头显、手柄等; 技术 方面涉及采用inside out&outside in技术来定位用户,手部追踪技术来捕捉用户更为细腻的手部动作等。在目前的形态里, VR就是依靠外设搭载技术来为人们呈现虚拟世界 。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
VR能做什么?
概念说了那么多,一会虚拟、一会现实的,很多人都会好奇VR到底能用来做什么?正如P君在上文提及, VR能够帮助人们更好地 「感同身受」 。在旁观别人体验VR的时,人家兴奋的手舞足蹈像个疯子一样,但你却什么也看不到。而这正是VR魅力的魅力和门槛所在, 只有亲身体验,才能get到VR带来的惊喜 。
目前,VR在B端和C端均发光发热。
B端 方面,经过多年的沉淀和催化,VR已经渗透到了各行各业。「VR+」跨行业结合,一方面帮助传统行业焕发生机、独辟蹊径;一方面通过商用检验推动VR技术进一步完善
而在 C端 ,更多的表现为VR电影,VR游戏等等。相信国内大多数人对VR的初始印象都是从电影【头号玩家】开始的,主人公虽然人在简陋的车厢,但通过VR设备,却能够和高达、恐龙一起冒险,成为「绿洲」救世主。
不过,目前由于头显硬件贵、内容少、场地要求高等限制,VR对于C端消费者来说 仍然比较陌生 。哪怕上半年口碑好到炸裂的VR游戏【半条命:艾利克斯】,也并没有形成现象级的出圈。甚至,国内消费者提到「VR头显」,并不会想到Oculus Quest或者HTC Vive,而更多的是淘宝商城上的「VR盒子」。
除此之外,VR还能 做一些有意义的事情 。
前段时间网上有一个叫【遇见你】的纪录片,一位母亲通过VR技术重新见到了去世的女儿。或许女儿的离开太过突然,或许母亲还难以放下,在VR世界里,再次看到活蹦乱跳的可爱女儿,这位母亲痛快地宣泄情绪,完成未了的心愿,进而更好地继续生活。
同样,VR还可以帮助患有抑郁症的孩子走出阴影,鼓励他们积极地面对生活。
为什么要发展VR?
相信大家都听说过「降维打击」这个词,高维度的文明能够随心所欲地控制低维度世界。我们生活的世界是一个三维空间,因此对于二维空间,拥有一切的权利,对于二维信息,我们接受起来也更加轻松。比如书本上文字,屏幕里的影像。
人类要想不断向高阶文明发展,就不得不突破二维的舒适圈,朝着更高维度想像。
而VR正是创造一个另一个三维空间的技术,视觉、听觉甚至嗅觉在虚拟时空中聚合。所有童年幻想、奇幻世界,在VR中都能够实现。技术终将是为了人类而服务的。VR带来的不仅仅是童年幻想和奇幻世界,人们能够在虚幻中获得在现实生活里得不到的慰藉,从而获得「人性和尊严」
或许,当前的VR技术尚不能创造出真正理想化的「绿洲」,但至少目前能够给人们带来 沉浸式体验 。
AR将定义未来
而未来AR会给人类生活、社会形态带来什么样的改变尚不能过早断言,不过「 AR将定义未来 」这点是毋庸置疑的。目前来看,对于未来AR的发展领域主要有以下这几种说法:
可穿戴设备
借助手表、眼镜甚至手环等终端,可以随时随地开始AR体验,提高对现实世界的理解程度。最终能像电影中所描述的场景一样,敲一敲眼镜边框,量化后的世界就会呈现在眼前,帮助人们理解和操纵物理环境,为工业操作提供智能支持。
物联网
AR+物联网,是一组理想的组合。借助大数据,各个物体都能够成为屏幕,各个物体都能够以增强信息的形式展现。用户眼前的一切都可以是屏幕,那时将实现真正意义上的自由。
如果说VR是将人们带往神秘的虚幻世界,那么AR就是帮助人们更好地认识现实世界,并从中获得沉浸体验。肉眼已经不能满足人们看待世界的程度,AR正如其「增强现实」之名一样,使现实变得更加真实。可以说AR正潜移默化地,走进并改变我们的生活。