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吴博士出席微软亚洲研究院创新论坛,畅谈第四次工业革命中游戏技术的跨界与挑战

2021-06-23知识

当计算科学发展到了一定的阶段,什么才是我们下一阶段追求的呢?该怎样去定义下一阶段的研究目标?

吴博士出席2021微软亚洲研究院创新论坛

近日,粒界科技创始人兼CEO吴小毛博士受邀参加了2021年微软亚洲研究院创新论坛,并在现场做了以「第四次工业革命中游戏技术的跨界与挑战」为主题的演讲,针对下一阶段计算机科学部分领域的研究及发展目标分享了自己的看法。

深化数字世界

吴博士认为,第四次工业革命有一个核心就是三维化与数字化。数字化转型在过去是趋势,但现如今已经是定势。在过去的探索阶段,现实世界不断地被数字化。但是,海量的数据需要通过分层与解析才能得到有效的运用。

数据分层概念

如何将深度的数字化世界进行还原解析,计算机图形学作为这当中的枢纽起到了支点的作用。 通过图形引擎让数据具象化,将现实世界数字化的同时,赋予原有内容更多的可能性。

世界变得游戏化

得益于数字引擎的不断发展,数字化的趋势将向着游戏化演进,与此同时世界将变得游戏化。 值得说明的是,游戏化≠娱乐化 ,而是在生活、工作、娱乐的方式上产生颠覆性交互方式的改变,社会个体参与的深度与广度得到进一步提升。吴博士称之为无限游戏。而在第四次工业革命中,我们需要有一项横跨多个领域的枢纽形技术作为支撑,以游戏技术为根本,从而来推动「无限游戏」、「人人参与」的发展。

基于此,吴博士认为:「 下一代游戏技术,是第四次工业革命的核心源动力 」。这也是游戏技术的重大使命。人人参与的不仅仅是游戏,更是一种生活。游戏化的未来,会是一个以混合现实设备为个人运算中心的时代,但在技术实现来说,这对数字计算提出了新的挑战。粒界科技看到了游戏化的趋势与目标,在早期就着力于这一领域进行预研发,开发了粒界自己的双端数字引擎(移动端与PC端),不仅仅针对游戏,而是服务于整个游戏化的生态构建。

窥见下一代数字引擎

基于游戏化的发展趋势来预测,未来会是一个混合世界(虚实结合),如何运行混合世界,需要一个支点。这个支点便是下一代数字引擎。

经过长时间的发展,游戏引擎的复杂程度(内含几十个子系统)已经接近常规的操作系统,并仍将在深度与广度两个维度上进行扩容;基于此,数字引擎的发展将会在数字世界化的过程中进一步得到升级形成一个系统,并直接服务于不远将来的混合世界。

为了实现运行并自由穿梭于混合世界的目标,联合计算与通信协同成为了下一代引擎开发的关键点。人人参与的游戏化混合世界,由海量的个体XR交互硬件结网而成;不同于现阶段的二维数字生活,我们通过单一的二维屏幕触达数字内容,真正的三维交互将会被定义。粒界科技研发了PC端与移动端的数字引擎,用于不同场景,不同硬件的调用;5G通信,云计算(服务),边缘计算,终端计算等等将联合计算通过双擎加持让下一阶段的硬件能够深度接入数字化世界的各个领域当中。

下一代数字引擎与混合世界的深度绑定,是一种生态的构建,更是软件反向定义硬件的方向;通过整合软硬件生态,数字引擎为内核的系统也许将实现万物互联。

缅怀传奇

伟大的计算机学先驱艾伦·图灵(Alan M. Turing)奠定了计算机的数学基础与局限性理论,为我们的生活带来了巨大的改变。为了纪念这位伟大人物,计算机协会(ACM)设立「图灵奖」用以表彰对计算机事业做出重要贡献的个人。

艾伦·图灵

而2019年,图灵奖花落计算机图形学奠基者Patrick M. Hanrahan和 Edwin Catmull ,奖励他们对3D计算机图形学的贡献,以及对电影制作和计算机生成图像等应用的革命性影响。这是继1988年Ivan Sutherland之后,图形学再次获得图灵奖。此次获奖是给予图形学传承的一个肯定,也表示人们正在发现图形学的重要性与影响力。

6月23日,是图灵109年诞辰,除了对往昔时代传奇的缅怀,也有对未来世界的向往。混合运行的未来世界会不会是计算机图形学将要带给下个时代的礼物?