当前位置: 华文星空 > 知识

仙剑四是不是仙剑系列巅峰?

2019-12-14知识

喔,要论资排辈吗,来来我们看看整个仙剑系列:

影响力最大的作品:仙剑1

游戏本身当时轰动+2005年电视剧,后续作品基本莫能匹敌。 事实上很多不玩游戏的圈外人士,仙剑奇侠传只知道仙剑1, 最多因为仙剑3电视剧再知道个仙剑3。这间接导致仙剑舞台剧目前也只有1和3,毕竟知名度最高,论谁影响力更高不言而喻。

世界观铺垫最多:仙剑1&仙剑3

1对仙剑整个世界观明显强于之后所有

仙剑1直接开创了仙剑的世界观,后续都是基于仙剑1创立的世界 。例如一些耳熟能详的元素:五灵珠,蜀山,锁妖塔,女娲后人等等。

仙剑3,对仙剑1世界进行补充。神魔纷争,人界鬼界。并且仙剑1之前的故事进行扩充,并通过仙剑3外传进行连接。

之后作品世界观基本一代一个样,仙剑5和5前传,时间线是仙剑1之后的四大家族,净天教,神魔之井,夜叉国等。仙剑6是创立了神农九泉,但不是很成功。在这考虑到仙剑7可能沿用仙剑6这套世界观和时间线,仙剑4反而吃了时间线的亏,后续作品很难提到千年前的昆仑山琼华派。

对整个游戏玩法影响最大的:仙剑3

仙剑1和仙剑2玩法算各有特色,但对比之下仙剑3这套半即时战斗系统的玩法更为精妙,直接影响了仙剑后续的战斗系统。 仙剑3之后四部作品直到仙剑6为止都是沿用仙剑3的战斗系统,最多也就细枝末节的大改小改,甚至简化了。 仙剑3除了战斗,其他地方创新数不胜数,例如装备合成,游戏里的小游戏,当铺经营等等, 至今都有人说这是游戏性最高的仙剑。

当然这套半即时战斗,本身也是「借鉴」了格兰蒂亚2,这里不赘述了

然后

与当时一线作品差距最小的作品:仙剑1

首部登录主机作品:仙剑1

首部登录海外的作品:仙剑1

首部采用3D制作的作品:仙剑3

销量最好的仙剑作品:仙剑5

对于剧情,文无第一武无第二 不多说,但明显对于故事叙述上,突破最大的是千夫所指的仙剑6

到这,仙剑4粉丝还有什么要补充的吗?

哦对,话说我就是仙剑4粉丝,仙剑4对于整个系列,把3D做的更好了,人设真人化,我似乎也没什么想补充的了。

最后,你觉得仙剑4是仙剑系列的巅峰吗?他系列巅峰在哪了?

并非是4黑,如果抛开游戏本身,仙剑4他的间接影响甚至超出了仙剑整个系列,改变了整个国产单机行业。这也是我在一个回答里说过的

因为众所周知,仙剑4团队上海软星在仙剑4发售不久后解散(当然现在又重建了)

接着类似软星7年等文章使得事件发酵。虽然解散原因众所纷纭,但是有一点原因无争议, 就是盗版导致的资金不足。

由于国产压根没多少单机游戏,仙剑算是龙头了,他的解散简直业界核炸弹!

仙剑4团队的解散,如同压死行业的稻草,在2000年左右,每年大大小小国产游戏上百部,到了仙剑4的2007年也有二三十部。但是上软这事让单机游戏圈凛冬将至,也彻底把国产单机工作苦工作累工资还低前景差说明了,单机厂商与产品急剧减少,到了08年就剩下7部,到了11年就剩2部了……

由于仙剑4的绝唱,引起玩家的反思,最后基本上行业达成共识,不再破解国产单机游戏(当然国外的照破)。

到了2010年古剑奇谭,国产rpg已经算是死不起的状态。3dm、游侠等游戏网站,迅速表示不破解。

古剑奇谭3dm的的置顶

古剑1一开始预期十几万销量,最后达到惊人的80万。

之后仙剑5更是铺天盖地,游民这种都帮忙宣传卖正版

这个盗亦有道的做法引来奇效,大家纷纷表示「我欠仙剑一份正版!」,销量异常火爆,笔者也在当时买了人生第一套正版游戏。

【额】大宇官方给出的仙剑历代的销量!_仙剑奇侠传吧_百度贴吧

仙剑5制作如此粗糙,剧情烂出屎,但由于在当时那个大环境,得到一个可怕的140万销量,仙剑3/3外、4相加尚且不如。

所以仙剑4伟大之处,我更偏向于,因为仙剑4团队上软的绝唱,引起行业反思,正版思想开始确立,加上steam以及网购的更加快捷方便,给了之后国产单机游戏市场迎来一个新的风口。