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在p社游戏过程中,有哪些让你对现实产生思考的时候?

2018-01-24知识

在P社游戏里,我个人的思考,恐怕大半都投入在【维多利亚2】里了。想到两点,在这里说一说。

1、纳粹与人权

知乎上关于纳粹的回答有提到过,纳粹的所作所为中,最让人感到可怕的,是那种充满理性和工业化色彩的屠杀行径。身为人类,却像待屠宰的家畜一般,被火车送进进集中营、毒气室,源源不断,环环相扣,纳粹党的每个人在自己的岗位上机械地执行自己需要做的工作,汇集起来共同构造了这幅充满未来主义色彩的冰冷悲剧。

世人对纳粹思潮的态度,大多没有过深入的思考,往往简单地归类为一种突然出现的扭曲变态事物。另外一些人,也许会欣赏纳粹为德国的复兴做出的尝试,但往往不会去吹纳粹大屠杀是什么好事。

可是纳粹是凭空产生的吗?或者,仅仅凭复仇主义的情绪,就产生了纳粹的这些主张吗?玩了维多利亚2后,我感受到了纳粹思潮与这一百年的逻辑的一贯性。

民间暴力.jpg

我们来看这个事件,玩过的都不陌生。这是地区性「民间暴力」事件,发生在殖民地,意思是「土著人」们自己打起来了,问玩家该如何处理。立即介入会损失该地区少量人口,并且当地人会比较不满;最后再介入会损失该地区20%的人口,而当地人的不满反而会缓解。

也许最初看到这个事件,玩家会本能地想:游戏里人口是一种重要财富,当然是要避免损失。可是玩多了之后,也许会情不自禁出现另一种考虑。

「非我族类」的人口,在游戏中往往是一种累赘。有的地区甚至带着异族的核心宣称,这些地区就是分裂主义的重要土壤。不明白族群矛盾有多么严重的,可以去玩玩奥地利帝国——因为囊括了众多的族群,奥地利帝国成了火药桶,后期的难度简直爆表。

殖民地的异族总归会是一种财富了吧?也不尽然,取决于你的殖民策略。殖民地又不是能千秋万代掌握的,本土化是一种最合适的结局。而本土化,就要求主流族群在该地占有一定的比例,游戏里要求是1%的官僚人口。移民的过程是漫长的,那么另一种出路,就是降低该地的其他族群人口了。

因此,在维多利亚2的游戏里,很容易感受到这个时代的某种逻辑——没有西化的地区的居民,都没有人权。这些广大地区的土地可以用很低的恶名掠夺,而在事件中让这些人遭受苦难和死亡,也没有什么代价。

而纳粹正是上述帝国主义的思路与逻辑推向极致的产物,严密而又理性,冰冷地执行着帝国主义政策,战争,扩张,掠夺,屠戮异族。只不过,奉行的种族主义进一步狭隘化,把这一套逻辑用在了「西化」的世界内部。而这,却就显得很冒天下之大不韪了。

同一套逻辑,用在西方世界的内部,把斯拉夫人和犹太人开除了人权,把东欧变成「生存空间」(殖民地),就遭到了全世界的批判。实际上,过去的几百年里,西班牙人、英国人、法国人,对拉美原住民、非洲原住民的屠戮、掠夺,才是滋生纳粹这套逻辑的元凶,却好像被视作了可以轻描淡写地略过的事。

二战后,全世界才逐渐从帝国主义充满屠戮和掠夺的强盗逻辑中解脱出来,苏伊士危机、非洲各国独立,渐渐给帝国主义画上句号。虽然全世界仍然活在两个国家的阴影下,但他们在新时期的自私行为已经开始控制了分寸。至少,全世界都知道了侵略和屠杀是错的。

历史终究在螺旋中上升了,摆脱了维多利亚时代的百年孤独。

2、工作时长

游戏中,有各种政治改革和社会改革政策。原本,我对它的认知,只停留在那种纸上谈兵的好恶里。

直到我毕业后,进入了一家创业公司工作,当上了程序员。

期初也是出于一些热情,加入的那个团队。但再多的激情,也不够每周6天从早上9点做到晚上22点不停燃烧。随着激情一起消逝的,还有工作效率,还有我的全部业余时间。

后来,当我再度打开维多利亚2时,我注意到了这里。

19世纪中期,法国有位工厂主曾说,给我一个小伙子,我能让他在二十几岁就头发全白。这句话在我看到「工作时长」的第一项改革是「14小时工作制」之后,才算彻底理解了。

毫无休息,不停工作,连每天干活14个小时以内都是一种奢望,这该是有多么的痛苦。这正是每个毛孔都沾着脏东西的资本主义早期,原始积累以无人道的形式开展。失去土地、一无所有的工人不可能选择辞职另寻出路,他们毫无议价权,又一无所有,不这样出卖劳动力就会饿死。

这倒是他们的「自由选择」了,可这样真的好吗?

法国在19世纪,人口增长率非常离奇地低。有人归因为马尔萨斯的减少生育的主张,有人归因为法国的战争消耗。但这都是很难影响全国最广大的群众的。真正影响他们的,正是这些底层群众的生活状态。

每天工作这么久,又没有多少积蓄可以改变未来的生活,天天在矿山或工厂里苟延残喘,把自己变成了人肉机器。这种情况下,怎么生育?怎么养孩子?哪里有那个精力和财力呢?

当一两个人抱有这种想法时,也许还看不出什么。但当所有的底层人,基本都是这样的生活状态时,问题可就大了。

法国后来发现了这个问题,逐渐开始「推进社会改革」,让低层劳动者的待遇变得更好一些,生得起,养得起,但是已经晚了。后来法国的人口被德国超过了一倍,再也没有办法在战场上与德国人抗衡了,这正是法国为无人道的血腥原始积累付出的代价。

一百五十多年过去了。那个时代异常尖锐的阶级矛盾,到现在也变得似乎不那么尖锐了。欧洲早已吸取了教训,在工人运动的斗争中取得了足够的社会福利保障。其他的国家,大多也在左翼的浪潮里,主动或被迫地注意了劳动者的待遇问题。

我国因为意识形态的先进性,起初就把八小时工作制列入了法律。这当然是好的,可是,我只是好奇,为什么还依然存在着那样令人痛苦的、朝九晚十、一周六天的企业呢?没错,这是我们劳动者的「自由选择」,我最终也「自由」地选择离职另就了。但那些企业依然还在那里,大多都是那些新产业的领域,创业公司尤甚。违法的无底线加班,不仅侵害劳动者的权益,还是一种不正当竞争,难道这些企业需要我们一个个起诉才能制止吗?

亲身经历过的那段时光,满打满算也不过是13个小时,而我已经被那种高强度压得透不过气来。也许是我没有「拼搏精神」吧,不肯死心塌地地为这种老板创造价值。但我由此,实在是能够感受到,19世纪维多利亚时代的劳动者们究竟有多么痛苦。

这还只是「最大工时」一项引发的思考,上面的图中,其他的诸如「安全守则」等等,都足以引发一篇论述,而每一样都直指劳动者的苦难。

更别提,游戏里还有「工厂收入由几位资本家分一半,几万工人共分一半」的设定了。

越玩这个游戏,越能感受到光鲜威风的帝国背后的黑暗。但愿正直善良的玩家们,能够想出办法,让各阶层饼图上的天蓝色变得更多一些,让游戏里那些可怜的人群们能过得幸福一点。毕竟,游戏是寄托了现实当中的愿望的,不是吗?