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小说中扁平人物和立体人物的区别,以及如何塑造立体人物?

2013-12-26知识

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前几天刚和老师讨论过这个问题,大致地总结下吧。

人物从扁平到立体分为几个层次。

最低阶的那种是脸谱化人物,即,一个人物所有的属性都集中在某一方面。

比如一个人物被设定为坏人,他的行为特征只有残暴、邪恶、嗜杀成性、六亲不认等。

或者一个人物被设定为拜金者,他所做的一切都集中在鸡贼、为捞钱不择手段、容易收买这些方面。

早期的影视作品经常出现这样扁平的人物形象。反派就是不讲道理的大魔王,主角就是伟光正的大好人。然而这样的设定早已过时淘汰。

现实中的人类是非常复杂的,坏人不只是坏人,可能只是立场不同的敌人,或者在妻儿面前是个好丈夫好父亲(比如【半泽直树】里的分行行长);而好人也不完全是好人,也会有贪念,也会为了保护亲友而伤害出卖另一些人。

高阶一些的做法是赋予人物更丰富的属性,比如让一个善良的人贪恋美酒佳肴(【三个火枪手】的波尔多斯)、让一个智者拥有傲慢的性格(【Doctor who】的Doctor)、让一个反复无常的人恪守他自己的秩序(【猎人】的西索)……

更高阶一些的做法是让每个人物拥有的自己的人生。每个人会成为今天的自己,是因为过去几十年的人生经历所造成的的,父母家庭的教育,交往的朋友,遇到的每一件事情,每一条线汇聚到一起,才成就了如今的自己。每个人物也都一样。

比如,一个反派之所以成为反派,因为他自小渴望受到他人的肯定与尊重,可却始终被人轻视和使唤,有一天意外得到巨大无比的力量后,经年累月所积压的不受重视感结合了力量爆发出来,从而成为了大魔王。

或者一个普通人得到了英雄的力量,却因为懦弱而不敢维护正义,直到有一天自己的亲人因为自己的不作为而被杀害,终于下定决心成为英雄负担起维护正义的重责(蜘蛛侠)。

最后,是我老师告诉我的,最高阶的是细节。在前面几阶的基础上,再给人物添加细部习惯,这些习惯和情节无关,但却可以让人物更像个真人。比如喜欢踢足球、喝茶要放三块糖、点烟之前会敲打一下烟丝等等……而这些细节和人物性格有着微妙的一致性,比如每天清晨准时跑步,暗示着该人物性格中的自律(【纸牌屋】的主角妻子)。

以上

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