作为一名独立游戏票友,看到这种问题难免有点手痒,我会把自己的设计思路详细讲解,这些设计思路里会有CertainlyT等设计师的影子,这是考虑到英雄联盟的游戏性质的刻意为之,大家也可以从这些思路里管中窥豹,明白现在版本畸形的部分原因。
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第一部分:设计核心思路/风格定型
斯卡纳的英雄剪影中有两个非常显著的特点,第一个是他的水晶据点,第二个是他的大招拉人。至于他的QWE三个技能,我相信大家都没有什么深刻的印象,无论是一层薄薄的护盾还是频繁释放的冲击波,都与这个英雄的主题没有什么关系,难免让人感觉牵强附会。
设计英雄最重要的是风格统一、思路清晰,作为英雄风格中最为重要的两点,是一定要保留的,除此之外,美术风格中的蝎子元素也同样令人印象深刻,我们可以将其作为小技能的设计重点,从技能设计中展现出蝎子这个生物的体态,从生物的动作上进行夸张,获得设计灵感。
第二部分:游戏性
一个英雄的技能设计只从美术风格上符合主题是远远不够的,游戏性上的创新更为关键,我们可以围绕水晶据点做更多的文章,让这个设定更有存在