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如何评价【英雄联盟】11.23 版本海量季前赛改动?

2021-11-18知识

S12季前赛正式开始啦!这么多新内容,各位小哥们是否完全理解版本了呢?

这次瓦妹集思广益,给大家带来了全面的季前赛更新解析!希望大家在新赛季打出自己的风采,战无不胜!



一年过去了,终于,S11赛季彻底结束了。从今天开始,S12季前赛就开始了。
S11赛季为我们带来了并不那么舒服的新装备体系,伴随我们的涡轮炼金罐、挺进破坏者和渴血战斧相信大家都有所记忆。然而时间不等人,S12也为我们带来了各种不同的新装备、新符文、新机制。
不再拘泥于元素龙的两条新的小龙,全新的致命节奏、冰川增幅符文,帮助法师(特别是卡萨丁)和坦克崛起的新装备,可能会完全改变游戏节奏的战略点机制等等。S12季前赛的改动,尽管看起来没有S11装备完全重置那么大,但是这些改动对游戏节奏的影响反而可能更加深远。
为了方便介绍,本文分为装备、符文和机制改动两部分。
装备改动

  1. 新装备
  2. 破碎王后之冕


新的法师神话装!
自S11以来,法师的地位一直都是伤害为王的情况。赛季初的时候因为900块护臂的原因,法师曾压着刺客打过一段时间,可是后来削弱之后,在路人局面对刺客和战士就难以抬头了。
破碎王后之冕为法师提供了前期的保障,避免了一些英雄裸中亚导致中期没什么用的情况。
这件装备的特点如下:
(1)提供的护盾类似蚂蚱的被动,被英雄伤害后会再持续1.5秒,然后进入CD。
(2)减伤高达75%,且没被英雄打破的时候可以一直生效。这意味着在没人打破这个盾的时候可以近乎无伤扛塔、兵和野怪的伤害。(如下图所示)


(3)这个装备提供的法强是70,但是如果在持有护卫和被打破后3秒之内,会提供额外10-40AP。综合起来是80-120。实际属性还是不错的。
(4)这件装备的售价是2800,远低于卢登、面具、火箭腰带等装备(3200)。是一个非常不错的抗压装备。
当然,这个装备自然也有缺点。
(1)持续作战能力很差。这个护盾在作战中基本不可能触发第二次,而且持续作战中AP也会保持在70。
因此,更多的适合 自己作为进场开团英雄 和 对面进场英雄多时的装备。
(2)很怕Poke英雄。既然能克制进场高爆发,也同样意味着被消耗技能克制。一旦对方有远距离破掉你护卫的技能,这件装备的作用就会很低。
因此,这件装备并非万金油的装备,一定要根据局势选择。如果选择不恰当,很可能伤害又低,又发挥不好他的护卫效果。

  1. 薄暮法袍


上个版本的深渊面具的强化神话装备版本。价格与钢铁烈阳之匣一致,但是特效却更偏向进攻性。
值得一提的这个增加伤害的效果是AOE的,而且被人控制也会触发,因此效果比S11深渊面具要强很多。
很适合像日女、泰坦这种进攻性辅助(他们其实在上个版本就在裸深渊面具了)。

  1. 公理圆弧


新的穿甲装,属性类似于S11初期的排眼刀。目标是为了给穿甲套装提供一件提供大量技能急速的装备。
和排眼刀一样,相对于其他的穿甲装,他提供的穿甲比较低,仅有10点,且价格与幽梦一致。特效虽然看起来很美好,但是在劣势局的触发频率会很低。
值得注意的是,这个主动效果返还的是总冷却时间的25%。因此对于一些R的CD比较长/依赖大招的AD英雄来说很好用。
比如像大招CD非常久的千珏。再比如像大招很快的鬼隐流螳螂搭配幕刃,一波团战可能全程都在隐身(当然,这是在非常顺的情况下)
因此,正常情况下,对刺客而言,这件装备的优先级应该低于幽梦+神话装,或者说在滚雪球比较顺利的优势局选择。
比如像琪亚娜/劫这样的英雄,如果在顺风局选择公理圆盘,一波又一波地R,节奏会提高地非常快。但是如果在劣势局,相比幽梦是又缺失了伤害又缺失了机动性。

  1. 影焰


很多人说这个是法师的破盾装,但其实这件装备更类似于S10之前的鬼书,提供穿透、生命值和法强,合成也非常平滑,提供高达100的AP和最多20的法术穿透 。


实际上固定法术穿透这个属性是越叠效果越好的。比如说假设对手是50魔抗。当你只有10点法穿时,他为你带来的伤害提升是4.7%,平均每点穿透带来0.47%的伤害提升。但是当你拥有30点法穿的时候,他为你带来的伤害提升是16%,平均每点穿透带来0.53%的伤害提升。具体关系如下表所示。(此处感谢@Passthink)


从图中也可以得到相应的结论,即在对手魔抗一定的情况下,法术穿透叠的越高,每点法穿提供的效果越好,哪怕对面的魔抗很高。
因此呢,当我们选择法穿鞋+卢登/火箭腰带+影焰的时候,两件套最多可以获得49点法术穿透(6神装可以到64点法术穿透)。这个时候打脆皮的伤害非常恐怖,几乎可以无视对方的魔抗。即便是面对高魔抗的对手,配合加强后45%穿透的法穿棒也依旧很强势。
很多人觉得影焰的随着生命值提高会降低收益而不选择,实际上这个阈值还是比较宽容的,在前期选择影焰不会衰减太多的。(如下表所示)


可以看到,在对方1750点生命值时该装备提供15穿透,与S10以前的老鬼书很接近。在两件套时对方的血量很难长期高于1750生命值的。
这件装备针对护盾的效果更适合高血量时触发的护盾,比如软辅的盾(璐璐E,风女E),符文 过量治疗,星蚀的盾,末日寒冬的盾等等。
相反,这件装备对像盾弓、血手这样的装备没什么克制效果。因为在触发救主灵刃的同时,他的血量大概率已经到了20法穿所对应的生命值了。

  1. 凛冬之临/末日寒冬



整个S11,坦克都没有除了冰心以外可用的法力值装备。而这次,坦克终于有了可用的法力值神话装。
这件装备可以帮助坦克英雄提供非常高的法力值和生命值属性,而且还可以把法力值转化为生命值。
值得一提的是,这件装备的中后期提供的生存能力非常可观,但是不适合第一件出。首先,这件装备只提供生命值和法力值,没有任何抗性,对对线的帮助很低;其次,这件装备需要很长的时间去叠女神之泪,因此只能适合少数英雄。
一方面要考虑触发护盾的条件(减速/定身/近战),另一方面要考虑叠女神泪的速度。
因此除了一些坦克英雄外,也许还适合一些战士英雄。比如峡谷作者团的东门剑姬就曾发文提过剑姬出末日寒冬的打法。像狼人这种比较缺蓝的英雄也许也可以考虑。前期先挂个女神泪,后面需要扛伤害就转末日寒冬,需要输出就转魔切。
总之是比较新奇的装备,有待大家开发哦~

  1. 坦克装备重做
  2. 霜火护手、涡轮炼金罐、日炎圣盾



这三件神话装放在一起来说。其实S11一开始的神话版本,我以为神话被动会一个加护甲,一个加魔抗,一个加生命值呢,这样不同的神话装适用于不同的阵容。万万没想到他把坦克的神话被动设计的这么拉跨。
这次改动终于拨乱反正了。一方面,为所有的坦克神话装提供了额外50生命值的神话被动。另外一方面,增强了冰拳和炼金罐的伤害能力,提高了日炎圣盾的基础属性。考虑到价格因素,冰拳和炼金罐应该会变得很受欢迎,再加上S11的野区改动,乌迪尔有可能重返赛场。

  1. 深渊面具


首先,该装备的基础属性被改动了,生命值提高了50点,基础魔抗下降了30点(60=>30),换了10技能急速来。这件装备的单独扛伤害能力变差了。在团战中对面有5个人的时候,可以提供总共65点魔抗,跟过去相当。而在人少的时候,提供的魔抗会很少(1V1时只有37)。
相反,其提供的AOE减魔抗光环效果非常惊人。前期群体5点魔抗减少,后期最多可以到20魔抗减少。
团队装,队伍里有很强的AP时可选。

  1. 自然之力


去掉了自然之力提供的额外魔抗,变成了一个强大的扛伤害装备。和过去一样,也需要堆叠层数,叠满6层后获得对20%魔法伤害的减免和移动速度。这使得坦克面对AP英雄有了非常好的装备,尤其是在新版本法穿棒进一步提升到45%之后。
强大的魔抗装,尤其针对法术核心(如瑞兹、蛇女),可以看作适应性头盔的另类回归。唯一的问题就是,千万要在被打死之前叠满6层。

  1. 骑士之誓


这次的改动其实是对骑士之誓的回调。主动效果回调回了以前的效果,并且调整了一下数值。这下子又值得辅助英雄(特别是硬辅)选择了。

  1. 军团圣盾及其衍生物


合成费终于下降了,但是依旧很贵。这破玩意真的是非常卡辅助的装备节奏。后面作为同步调整的内容(包括石像鬼石板甲降价100)就不做赘述了。

  1. 法师装备调整
  2. 永霜


永霜又降价了,仅售2800,与新神话价格一致。当然属性跟合成配方也同步做了改动。进一步强化了永霜的节奏和工具人属性。像加里奥、卡牌这种节奏型英雄会从中获益不少。

  1. 恶魔之拥


在新版获得了改动。首先AP降低10(不过被动还会因为450血提供9AP,实际上AP少了1点),生命值增加100,不再具有过去的双抗效果,灼烧伤害对远程英雄来说跟过去一样,近战英雄得到了增强(2%)。作为交换,增加了黑暗契约的效果,效果是额外生命值转AP。
从效果就可以看得出来,这是一个AP版本的「粪叉」(如果你还记得这件远古时期的装备的话)。简单而言更适合半肉装的法坦(配合峡谷制造者和大天使)使用。装备本身的450点生命值也非常惊人了(AP装里提供生命值最多的装备)。
另外,不要太高估这个装备所提供的额外生命值转AP。2%意味着,你在拥有1000额外生命值的时候,才收获了20AP,一本增幅典籍。此时这件装备总共也就提供80AP,与其他同价位的AP装差不多。

  1. 大天使之杖/炽天使之拥



大天使之杖迎来重做。相比于S11的超高法强但却没什么卵用的大天使,这一届的大天使从提供法强变成了提供技能急速,属性上用一点法强换了生命值。叠满后还有老版时光杖的放技能回血效果。
合成配方也异常平滑,女神泪+燃烧宝石+爆裂魔杖。非常适合像瑞兹、卡萨丁、蛇女之类的英雄。
值得一提的是,在升级之前仅提供60AP和0.5%额外法力值的技能急速(大概在3-5技能急速左右),升级后是80AP和1.3%额外法力值(大概在10-20点技能急速,取决于不同出装)。因此尽量在女神之泪叠的差不多之后再出。

  1. 星界驱驰


又一次重做,有人欢喜有人愁。像莉莉娅这样的英雄,一个QA就可以触发,长时间保持移速加成和高达75+40AP的法强。但是像妖姬这种打高爆发的英雄就会很痛苦,打完技能,触发了效果,但是自己技能已经甩完了。
而且这个被动会在战斗状态下一直持续,因此很适合一些出大面具的英雄,和一些持续作战的法师。比如瑞兹、蛇女、莉莉娅等英雄。而不适合像妖姬这种点爆发的英雄。

  1. 视界专注


合成配方做了巨大改动。AP加成从115降低到80,大幅降低,但是提供了生命值和技能急速。现在被动效果也可以通过减速来触发了。增加了该装备的适用范围,因此很多英雄都可以尝试这件装备了。但是现在法师可以选择的装备太多,影焰、星界驱驰、大天使;目前看起来视界专注的竞争力并没有很强,属性比较中庸。期待大家的开发吧~

  1. 虚空之杖


小改动,5AP换5%穿透,再涨价100。

  1. 多兰戒 加强


多兰戒的改动就是纯加强,回蓝量比过去的补刀回蓝要高。尤其是在线上换血频繁的情况下。Poke英雄如泽拉斯、辛德拉完全可以选择多兰戒出门。

  1. 海克斯发电机及其衍生物改动


海克斯发电机的合成从两本增幅典籍变成了红水晶+增幅典籍。使得海克斯发电机前期的强大爆发力有了比较大的削弱。总体来讲,削弱伤害,增加容错率。
火箭腰带、暗夜收割者的合成也跟着发生了变化。

  1. 刺客装备的改动
  2. 星蚀、德拉克萨的幕刃、暗行者之爪




与坦克的神话装一致,刺客的三件神话装也得到了统一的改动。价格统一降低100,从3200到3100。且同时对近战效果进行了加强。星蚀近战护盾CD为6秒(带灵性猎手只有4秒),幕刃增加了近战的伤害,削弱了远程的伤害),爪子增加了主动效果的伤害。
一切的目的都是为了提高这些神话装相对于幽梦之灵的性价比。上个版本的幽梦之灵性价比过高,导致大量的刺客第一件放弃神话装而选择了幽梦。随着下面幽梦的涨价,应该情况会有所变化。

  1. 幽梦之灵涨价


涨价100块(3000),和神话装的价格更接近了,因此在装备选择上更需要思考自己需要什么了。需要伤害时神话装会更好一些,需要机动性时幽梦也还可以。
符文改动
S12重做了两个基石符文,并将全能石替换为先攻。

  1. 先攻


这个符文需要强调几点。
1.必须在进入战斗状态的0.25秒内发起攻击才能触发,因此大概率是先手打才能触发,否则会直接进入长达25-15秒的CD
2.用于触发先攻的普攻或技能也能造成额外伤害并转化为金币
3.持续时间只有3秒,因此很容易被拉扯掉。
4.10%的额外伤害是对所有英雄生效的,而非仅仅一个英雄。
因此相比而言,更适合一些刺客英雄的先手英雄。相信大家也都看过那种PBE小视频,一个R爆出几百块的劫了吧。但是考虑到主系符文选择启迪系会损失一定的伤害,套路值得大家开发。

  1. 冰川增幅


由于GLP800和双生暗影的移除,S11的冰川增幅几乎成为了赛娜的专属符文了。本次改动将冰川增幅与主动装备脱勾,而与控制技能挂钩。
从减速加成里有治疗和护盾加成来看,这个符文显然是为辅助英雄所设计的。但是考虑到艾黎的对线强度,守护者的保护能力,这个符文还值得开发。
同时,还需要注意的一点是,冰川增幅还会降低对手的输出,因此像莫甘娜、拉克丝这样的英雄可以选择冰川增幅,一方面产生进一步的减速控制,另一方面还可以减少敌方的伤害。

  1. 致命节奏


关于致命节奏的详细介绍,可以参考峡谷作者团作者 木乐 在季前赛前瞻系列文章中的介绍
https:// lol.qq.com/news/space-d etail.shtml?docid=4425411774081686121&docid=4836497122295728834
这里想额外说的是以下几点:

  1. 新版致命节奏对近战的战斗力增幅比远程更高,毕竟近战英雄叠满高达90%的攻速加成,而远程英雄仅仅只有30%攻速加成(还需要叠6层)。提供的额外射程要叠满6层才能有,近战50,远程100。
  2. 远程英雄前期很难叠满,前期对线相当于少一个基石符文。对远程英雄来说,后期的射程当然是一份保障,但是也要考虑前期比较难度过的对线期。

现在重做后,致命节奏再也没有爆发可言了。

  1. 像卢锡安可以快速叠满致命节奏,600射程的卢锡安打团会更加安全一点,当然,对线压制力也就远不如强攻了。

而像格温这种英雄,感觉致命节奏就是为格温量身定做的,格温E配上新版致命节奏,都可以算半个远程英雄了。
机制改动

  1. 河蟹改动

S12对第一轮的河蟹刷新进行了大幅度改动,此改动对可以速4的英雄是重大利好!

由于河蟹经验大幅度削弱,会发生下面的情况:
刷任意5组野怪之后,无论你是杀1只河蟹还是2只河蟹都无法到达4级。
比如像男枪这样的英雄,现在常见的刷野路线是刷除了石头人以外的5组野怪,然后去抢一只河蟹到达4级。但是在S12这种打法会升不到4级。
再比如像蜘蛛这样的速3英雄,一般都是通过兵线/河蟹来补充自己的经验,但是现在河蟹提供的经验过少。这意味着,在第一轮野怪刷新中,如果速3英雄没能成功抓人/反野,就会跟刷野快的英雄产生巨大的经验鸿沟。很可能出现你还在3级,而对面已经纯靠刷野到达了5级。
因此,在新赛季,第一轮双河蟹产生的收益已经大幅度下降了。当然,这不意味着我们就放弃河蟹了,毕竟河蟹还有高额的金币和视野帮助。
而且由于河蟹的生命值下调,一个惩戒+Q就收掉了,非常快速。河蟹打架的情况会比现在少很多。
当然,有一点必须向大家提醒,只有第一轮的两只河蟹削弱了!!后面的河蟹经验、生命值都与之前赛季相同!!因此尽管第一轮河蟹你可以放掉(如果队友都没有线权),但是后面的河蟹一定还是要去刷的。

  1. 小龙改动

这个赛季新增了两条新的小龙,并且更改了风龙的效果。新增的地形会产生很多变化,无论是新增的传送门,还是野区草丛全部消失(雷恩加尔哭晕在天国的草丛)
炼金科技亚龙


炼金龙本身提供的是一个对「当前生命值」的砍倒效果,因此对有残血反杀、脆皮杀血魔的情况都有所帮助。
炼金龙的地形来说,狮子狗是真的哭了,野区的草丛直接没了,这比火龙还直接。值得注意的是,在炼金迷雾中,不仅所有英雄都会进入伪装状态,而且所有英雄还会对比自己血量多的英雄造成额外伤害。这意味着在迷雾里打架会变得非常的困难,一定要多带真眼,打团直接插在迷雾区。假设拿了4条炼金科技龙,那么在迷雾里最多造成30%的额外伤害(基于生命值差),残血被反杀的概率实在是太高了。
龙魂是一个类似于老版掘墓的R(或者说塞恩的被动),拿到这个龙魂的团战打起来应该是容错率很高的。优势时容错率最高的龙魂。
海克斯科技亚龙

海克斯龙本身的属性是5技能急速和5攻速,比较简单粗暴的强,而且其龙魂和地形都很变态。
海克斯龙的龙魂是类似电刀的减速闪电链,海克斯龙地形更是有着传送效果,需要大家花时间去学习。
海克斯龙的地形中,一共是6个传送门,这些传送门可以产生非常多的战略价值。无论是抱团转移控资源,还是抓人拉扯、后期绕后开团都是非常值得开发的。
关于海克斯龙地形的具体介绍,可参见峡谷作者团 木乐的文章:
【季前赛前瞻】海克斯龙地形产生传送门?教你熟练运用!
https:// lol.qq.com/news/space-d etail.shtml?docid=3138344394249797068#n0
总的来说,海克斯科技龙的强度还是比炼金龙的强度要高不少,因为其效果更稳定,且收益较高。
风龙改动

云端亚龙增益:12终极技能的技能急速 → +3.5%非战斗状态移动速度,+3.5%减速抵抗

只能说,又把风龙改回原来的样子了。额外多了一个减速抵抗效果。不过小龙本身的属性对游戏进程的影响本就没有那么大,更重要的还是地形和龙魂效果。这个风龙对需要游走的英雄是重大利好,比如像琪亚娜、加里奥这样的英雄,踩着脱战加速+无情猎手,跑线速度会有一定的提升。

  1. 新的战略点机制



这个机制对英雄联盟节奏的变化是巨大的。在S11的世界赛上我们也看到了,得第一条先锋者得天下。本质上也是因为峡谷先锋、镀层、边路二塔奖励带来的滚雪球效应太快了,根本不给劣势方反抗的余地。
因此现在提供了这样一个战略点机制改动。具体的效果就是如介绍所说,在劣势方达到一定程度的劣势时,会在地图上标记几个点,一旦打下来这些点,会根据不同资源给出额外奖励。
根据在测试服的测试,很可能出现本来领先5k,一波团战输了反而变成落后几千经济的情况。这个机制对劣势方的帮助是非常大的。因此,在优势方取得优势的时候,仅仅保持不浪是不行的,还必须要守住这些战略点,因此像放任劣势方分推、用塔换先锋的行为,很可能会造成优势方翻车的后果。
这也意味着我们在优势的时候需要做的事情更多,这样才能保持我们的优势。而劣势方要积极去攻占这些战略点,这样会获得相当多的经济奖励。只能说,战略点机制+原本的赏金机制,优势方想要赢所能犯的错误越来越少了。