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为什么感觉LOL 玩家明显流失 ?

2017-01-26知识

先上图

随便上张图,最近打的一局匹配,我觉得很能代表lol的垃圾匹配机制。

先说段位,我算是个稳扎稳打的白金,锤石是个多赛季的黄金,对面下路塞纳是个玩了不到100场的灵活白银1,猫不到100场,无段位。两个多年的老油条打两个萌新,结果就摆在战绩上。

中单小鱼被亚索单杀第二次的时候我就懂这局对面谁是爹了。小鱼是个多赛季徘徊在青铜分段的玩家,亚索不到一百场白银一,但是中期一波小规模团战亚索一打四,eq闪eqr点火aq ,极为熟练的把我秒了又e走,很明显是个开小号的。

其余的没啥说的,对面奥恩白银1,知道团战盯着我r,要是玩的石头人胜负还真不好说,可惜是奥恩。

然后就没有然后了,一个白金局也可以c的adc 被匹配到一群青铜白银局,还有一个知道干嘛的,只做视野不吃我经验的辅助,只因为对面有一个胜率较高的亚索。大轻语出来直接带着辅助和随便一个人就可以团战了,这场游戏就这样结束了。

现在我们分析下在拳头自以为很公平的匹配机制下,这场游戏10名玩家的游戏体验。

1.上单位置。我方上单,对线打得有来有回但是被对面大爹亚索连抓几次,彻底打不过奥恩了,后面就做肉躺的明明白白,游戏体验3/10。

对方上单,在配合大爹亚索拿了几次助攻之后混的风生水起,可惜对面arc起的太恐怖了,五炮打成了半血,团战秒融化。游戏体验2/10

2.双方打野,毫无存在感,没有入侵,前期k几次头,也没说帮出哪路优势或是控住资源。自我感觉游戏体验5/10,我的建议游戏体验2/10

3.双方中单,我方小鱼被开小号的亚索线上暴打,然后这局游戏就跟他无关了。游戏体验1/10。

对方亚索,线上天大优势,可惜4个坑比带不动,遗憾输掉,游戏体验0.5/10。这里说一下,下路如果没有牛头锤石机器人泰坦这种,亚索游走下路基本上很难做出建树。而且亚索起来的时候对面下一塔已经被拔掉了,我们又没给机会。

4.双下。对方双下,游戏体验0/10。线上被暴打然后走到哪死到哪里。我方双下应该是最有游戏体验的,但是赢了并不是我这局考虑的更加周全,看小地图更加频繁没给机会支援到位or跟辅助做了沟通设计战略or某波对拼极限操作一换二自己不死人头全拿,仅仅是因为我的辅助也挺会玩且对面的双下是新手,不会玩。我没有变强,只是拳头为了平衡对面亚索的高胜率orKD找来了两个新手献祭掉,让他们感受一下不属于这个段位的殴打。所以我只给出3/10的游戏体验。虽然杀的爽但是有什么用?人机不是杀的更爽?技术又没有长进,今天杀的爽明天被别人杀的爽。

并不是人人都喜欢虐菜,尤其是我这种技术已经到了瓶颈已经无法或是不愿再去提升技术的玩家,今天虐菜,明天可能就会被钻石的按在地上打,这种局又不是没有过,曾经让一个100%胜率的双下滑板鞋➕宝石从一塔拆到高地,我大剑憋出来的时候滑板鞋已经在碎掉的二塔那里1v4了。那局中单很c打野很拼上单也尽力了,但还是输了,因为我被矛扎一下拔一下a三下就没了。

这种垃圾匹配系统确实有一定的道理,英雄联盟是一个团队的游戏,那么你们五个人的胜率andKDA取平均值相近就可以了,却忽略了并不是所有人都能做到平均水准,或者说只有少数人可以,多数都是超过当前段位水准的或是未达到当前段位水准的。对战都被捶爆了哪里来的团战。

可以看到这样一局游戏里10个人全部没有达到一半的满意值,可以说这局游戏是一局毫无游戏体验的垃圾对局。如果这样的对局很多,那么就说明拳头的匹配机制确实急需改进了