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问拳头:无法力英雄

2021-07-12知识

欢迎来到问拳头专栏

今天我们来聊聊无法力英雄和微版本。

还有,拜托 记得来向我们提问! 每个问题都会让你少遇到一个在英雄选择环节玩走马灯的队友。

你们如何决定一个英雄可以不需要法力值?

法力值本身就体现了一些重要的英雄设计价值。

在游戏中,尤其是对线阶段,法力值控制着游戏的节奏。只有战斗节奏有起有落,游戏才最好玩。许多打法如果操作之间没有合理的间隙,威力会大打折扣;而也有一些精心设计的技能,如果少了法力值这样的限制因素,会被无限滥用。

这种情况在非常安全的打法上尤其突出,比如一个英雄能够持续避开敌方骚扰并保存实力,或者拥有超强治疗能力,那么该英雄回到基地的唯一原因就是恢复法力值。极个别远程英雄正是出于这个原因而没有法力值,而且无法力值英雄的基础治疗能力往往十分有限(比如佛耶戈的续航能力就要被削了)。

此外,还有许多技能需要通过极高的使用成本加以限制。布里茨的机械飞爪是令人生畏的一招,但他必须非常小心,每次都不能放空。为了保持技能的平衡性、强调技能放出后的影响,他的技能放空后,必须承受重大损失。冷却也是很有效的控制手段,但也有其局限性。试想一下,如果布里茨不需要法力值,那机械飞爪的冷却时间要多久才合适?有了法力值,我们不需要增加很多额外规则,就能衡量每个技能的成本了。

制作新英雄时,我们默认是需要法力值的。只有具备充分的不使用法力值的原因,我们才会制作无法力英雄。哪怕是法力值意义并不太强的打法(一般是不具备有效钓鱼或嘲讽技能,必须暴露在远程骚扰之下才能对线的近战英雄),最好也先加上。尽管如此,我们还是会出于一些合理的原因,为某些英雄放弃法力值。

豪意、热量或能量等二级资源可能会与法力条争抢界面空间。如果两种资源都很重要,可以全部保留,但这些二级资源往往和法力具有相同的价值,所以没必要两个都保留。比如兰博的热量就能限制他的技能施放,迫使他在过热状态下放慢速度,自动调节对线节奏。

有时具体的英雄会出于特有的重要原因,不使用法力值。以佛耶戈为例,法力值会给他的变形带来严重的理解问题:他附身的时候是否需要使用法力?如果不需要,那法力条显示的是什么?虽然这些也可以逐渐学习,但作为一个已经比较复杂的英雄,无疑会进一步增加学习难度。

在另一些案例中,英雄看重的是连续性更强的打法,比如亚索的之所以让人想选,很大一部分就是因为这一点。对待这些案例时我们需要格外小心,因为它们给该英雄的其余技能施加了很多压力,来做到正确的折衷并被恰当地平衡。。这往往会导致平衡过后的某些技能在单独使用时不够强力,但有时那种折衷也是值得的。

Riot Axes,首席英雄设计师

你们如何决定是对英雄进行微版本热修,还是等待下一次常规版本?

一般而言,如果一名英雄的平衡改动效果超出了预期,我们就会进行微版本。比如有一名英雄的胜率本来只比平衡框架的胜率区间高了1-2%,但削弱后降低了5-6%,我们就会考虑快速修复这个问题。上一次出现这种情况是在2020年底,凯隐削弱后胜率下跌了6%,所以我们又回调了一些。如果超出的没这么多,我们一般会等到下一个版本,收集到更多数据后再行评估。

对于新英雄和更新过的英雄,由于玩家仍在学习如何使用,没有可参考的数据,我们会采取略为不同的平衡(以及微版本)手段。这种情况下,我们将通过预先设定的胜率范围,判断是否需要微版本。为了提前确定这个范围,我们会参考我们为该英雄设想的精通曲线,设定其胜率区间。比如较具挑战性的英雄(如厄斐琉斯)初始期望胜率较低,随后慢慢爬升,而易于上手的英雄(如妮蔻)可能一开始胜率就高,后期也不会上升太多。

利用这些信息,我们可以设定0日(上线)、1日和7日预期胜率范围。如果英雄大幅超出这个范围,我们就会快速跟进,推出微版本。比如最近的莎弥拉,0日胜率达到了50%以上,也就是说她发布时的强度可能过高(50%+对任何新英雄都太高了),因此推出了削弱的微版本。

说到这里,顺便来聊聊漏洞吧…要判断该用微版本还是等待下一次版本来纠正漏洞,最简单的方法是综合考虑:1、漏洞出现的可能性(如果需要单局时长达到100分钟,可能就不是大事);和2、漏洞的影响大小(如果会导致游戏崩溃强退,最好还是上个微版本吧)。

Jag,召唤师峡谷团队,首席游戏设计师

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