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男枪后期是暴击流还是穿甲流厉害?

2020-07-24知识

后期的话当然是暴击,但如果是打野男枪暴击一般两件就够了,另外两个格子可以是黑切死舞,黑切一般是必备的,男枪暴击一枪叠满24%穿透+cd+血量配合e技能能大幅度提高男枪生存能力,死舞可以视情况换,比如穿甲弓。

写在前面:

穿甲男枪成长曲线平滑,在前中期有不俗的伤害,在后期略有疲乏,可能会打不动肉。适合在对面缺少大肉以及想要早点结束比赛时使用,对技能释放准度要求很高。

(不是因为穿甲了所以不普攻了,无论哪种男枪普攻都是重要输出手段。)

暴击男枪成长曲线略曲折,前中期伤害比不上穿甲男枪,但是稳健,在后期有两件暴击装后伤害大提,生存能力较强。适合在对面拥有两个以上大肉或者刺客/战士很强很多时使用,拖后期,后期技能释放准确度一般,有的时候为了省蓝放e我都不用q,反向大招追人一点问题也没有,因为大招伤害还没暴击普攻高。

下面是具体原因。

先说一下男枪出暴击和固定穿甲的收益在哪:男枪普攻贴脸伤害是1.5总AD(一级)到2.0总ad(满级)之间的,暴击会增加弹子数,6发,每发子弹造成140%伤害,无尽现在提升至150%,也就是说男枪没无尽暴击普攻伤害是3.7总AD伤害,有无尽是4.0总AD伤害,不可谓不高。

男枪的Q和R都有非常高额的额外攻击力加成,1100的锯齿短匕就能大幅提升技能伤害:

满级q1.6额外AD
第一个目标1.5,后续目标1.2

穿甲流牛逼在哪呢,和一般的比如男刀劫这类英雄不同,由于男枪普攻即使没有暴击他也能造成额外伤害,所以穿甲装在大幅提高技能伤害时也会提高普攻伤害(穿甲烬/德莱文同理),更重要的,穿甲装便宜,合成路线平滑,比暴击装多一个加攻击力的装备,在六神满级后四百不是问题,有火龙能上500,把面板400代进前面的公式里我们可以得出此时男枪大概面板伤害:

贴脸普攻:800ad伤害

Q:345+700

R:第一个目标1000,后续目标800

这些数字都不算小了,假设是纯穿甲,打到对面没有出护甲的AD身上,qar或者qaa就莫得了,如果是肉一点的,男枪普攻即使没暴击还是很疼的。

暴击男枪,由于会出一个黄叉系列,面板ad是要低一点的,q和r的面板伤害低了不说,没有穿甲装的加持实际伤害也会大打折扣,穿甲男枪的大招是核弹,暴击男枪大招是烟花,但普攻伤害就不一样了,假设男枪350ad:

贴脸普攻暴击:1295

带无尽贴脸暴击:1400

真是一骑绝尘的伤害,非常对得起昂贵的价格。

而且,攻速装会大幅提高男枪普攻频率,同时暴击减e技能3秒cd以及战士刀+黑切+死舞的40%冷却缩减让你打两枪一个e,变相提高你的灵活度和坦度。

但,暴击装的高昂价格和坎坷的收益曲线注定让打野男枪不得不选择更便宜更圆滑的穿甲装,就说黑切吧,这个装备穿甲男枪一般会晚点出甚至不出,为什么呢,因为它的小件对于男枪来说,太垃圾了!在游戏前中期,大量提升ad伤害是提高男枪伤害的最快办法,而1250的小木锤和800的燃烧宝石,居然只能提供15点攻击力和10%冷缩???同样的经济,锯齿短匕加俩长剑都能提供50攻击力和10点穿甲,是,确实还有生命值,但无论优劣,那时男枪真的不需要生命值,而是大量ad,十五分钟攻击力不破两百你打谁都刮痧。所以对于男枪来说,黑切这件装备要么在出在固定穿甲装垫伤害之后出增加生存能力,比如我就经常幽梦或者排眼刀后出一个燃烧宝石,此时男枪输出和生命值都比较够,要么第一件出,在出出来之前尽量别打架,对于暴击男枪而言,只能选择后者,而黑切之后,又是一件单出效果不尽人意的绿叉,此时你已经把5700经济扔进去了,却很难达到穿甲男枪幽梦+幕刃/夜刃的效果。也就是说,暴击男枪这么出装稳是稳,伤害是真的不怎么爆炸,比起穿甲男枪技能甩的准轻松秒脆皮,黑切绿叉男枪的优点就是稳,容错率高。但在做出无尽或者岚切后,暴击男枪就开始不讲道理了,穿甲男枪在面对对方多个大肉可能会疲软,暴击男枪不会。

(经验之谈,如果要第一件出黑切,尽量在15分钟之内做出战士打野刀+二级鞋+黑切。)

你可能要问,诶,我能不能不出黑切,直接吸蓝刀+绿叉+无尽?我只能说我只在很久以前的大顺风这么出过,毕竟你要知道男枪,是个短手,你要是不能像穿甲男枪那样在短时间把输出打出来,想靠近对面一枪一枪a,你这么出容错率真的不高。

(缅怀一下曾经100%暴击的岚切)

这就是我的结论,其实在当前版本,我说的这两种流派只是相对古典的,还有现在的幽梦绿叉的穿甲暴击流和黑切死舞的战士流,具体怎么选择还是要看局势和符文的。

(黑切真的是拳头对男枪最后的慈悲。)

谢谢你,真的很感谢你,陪伴了我和我的男枪五年之久。

一年前,在虹桥火车站,我踌躇了许久,终于问出了那句:「你不要走好不好?」

她回过头,抚摸我的脸颊,像抚摸一个不懂事的孩子,说:「你和我,就像暴击几率和固定穿甲,永远没法在一起。」

我沉默,看着她离开,就像当初设计这座火车站的那位设计师一样,独自回头。

现在,我的男枪带着收集者,在峡谷乱杀,那一枪枪暴击,打在敌人身上,痛在我的心里。固定穿甲和暴击几率在一起了,你在哪里?

201203更新

前两天发现男枪被动更新了,基础伤害没变,暴击伤害降低为每发子弹提升至130%,训练营打靶数值符合,暴击男枪看似被削了,实际上我的感受这可能是暴击男枪最舒服的一个版本。原因很显然,适合男枪出的暴击装变多了,譬如饮血水银凡性提醒和多米尼克领主的致意,以及我觉得最重要的三件装备:不朽弓盾、收集者和黑切。

不朽弓盾不说了,暴击神话里最适合男枪的,除了贵没有缺点,不朽弓盾多次救我于水火之中,以前暴击装最难受的就是属性单一,黄叉系列只有攻速,无尽吸蓝刀只有攻击力,单出哪一件效果都不尽人意,但不朽弓盾在早期就能给男枪不错的攻击力、攻速和吸血,还有一个保命盾,如果对面有起飞的AD刺客或者大肉,能出还是要出一下。

收集者,LOL里能同时从暴击和穿甲中收益的英雄不少但男枪绝对算是前几,价格便宜量又足,而且可以衔接穿甲装和暴击装,我基本不指望那5%的斩杀,一个2000血的英雄斩杀线是100血,说不定你一个大下去对面回上来了,大多数时候那个小斩杀更像是方便拿头以及「确切地让对面死掉」防止医学奇迹。还有我现在不带凯旋带过量治疗了,打野装的改动和星蚀或不朽盾让男枪早早有了吸血的能力,这凯旋的加钱就算在收集者头上。

黑切:黑切加价300多了个叠满每次带斩杀的效果,再加上没了移速,导致一些原本出黑切的英雄不出了,但好在黑切还是一如既往地适合男枪。

我是个手残,因此很少玩纯穿甲男枪,容错率偏低,对技术要求偏高,我想和大家分享一下我常用的两套出装:

对面大肉数量低于2,用星蚀穿甲转暴击:

星蚀(我感觉星蚀还要削)、鞋子、收集者,这两件基本不变,用星蚀和收集者的穿甲保证前中期发力,用暴击保证中后期,暴击装就是看着出,需要哪个就先哪个,对面有医学奇迹就凡性,需要吸血就饮血,有控就水银,40~60的暴击几率就够男枪用了,最后一两件可以出点保命的。

对面大肉阵容,用不朽弓盾,暴击到底:

不朽弓盾、水银鞋、饮血、黑切,这三件基本不变,问题是这三件太贵了,加起来一万多,所以我也只在对面有版本之子时才会用。另外如果真的和巨肉阵容打到了大后期,除了黑切和多米尼克,我还推荐一件装备:吸蓝刀,主要是和大肉打团基本都是持久战,只要保持输出E两三枪一个,出个吸蓝刀能保证蓝量,而且价格便宜。另外如果没有出凡性的话,推荐火炮配黑切,打肉真的爽。

以上纯属抛砖引玉,欢迎大神赐教(纯穿甲就不用推荐给我了,我试过幕刃男枪了,我玩的像个沙口)。

1221更新,男枪出无尽贴脸平A3.84总AD物理伤害,条件允许不朽盾+收集+无尽输出高的批爆。

眼看S11都要结束了,更新一下答案纪念这一年。

男枪在S11经历过多次流派的更迭,大致如下:

S11早期,星蚀收集流:穿甲和暴击共存,男枪一度高居T1不下。

随着星蚀对远程的削弱,以及狂风和大穿甲弓的加强,狂风成为男枪的首选,配合风骑,让男枪可以冲人脸上爆射。

狂风回调,风骑灵光披风削弱,野区削弱,男枪机动性和发育速度全方位遭到致命打击,无形削弱最为致命,一度在T5陪蒙多莉莉娅。

后来经过两次对攻击力的加强,以及蛇牙对远程的加强,星蚀蛇牙黑切纯穿甲秒人流配合黑割异军突起(其实这时候我玩的很爽,蛇牙制裁血盾战士真的太舒服了)。

到了现在,蛇牙削弱,幽梦增强。幽梦拥有不输于星蚀的属性,以及适合支援抓人的高机动性,使得裸幽梦成为一个不错的选择。让关于神话也是各有各的理解,大致分为幽梦星蚀纯穿流、幽梦狂风高强度抓人流和幽梦盾弓穿爆流,前者配合黑暗收割打极端暴力,后两者大都选择加强后的迅捷步伐打战士流,看各人选择。

在现在穿甲暴击分的不是也没必要那么清楚,有收集和大穿甲弓这两件神器在,穿甲后期补暴击,暴击后期补穿甲都是很正常的,但我还是推荐前期选择穿甲,无他,穿甲装便宜见效快。