引路:下面是截取的,推荐你看这个文章,更加全面,相信能得到新的知识,用了很久写的。
有图来解释,有文来说明。不像我下面弄的都是文字这么枯燥。
平衡是视知觉里面延伸出来的,非常重要。 非常希望能帮到你 , 一起进步 。
「平衡」
「我们探索的知觉经验中,结构的作用是帮助观察者确定每一种图形要素在整体的平衡系统之内的作用。」
相似性:
相似性所起到的作用是一种结构法则,它的作用发生在将「部分」连为一体的时候。也就是说,相似性是蕴涵在被分割的事物中的引人入胜的部分。视觉物象越是具有统一性,视觉要素就越是严格地相似。这些要素包括色彩、
明度、速度、方向和运动。
差异性: 各个因素的差异都有助于形成深度知觉让人记忆更深刻,其中颜色和会对方向和形状而产生感知上的强烈支持作用。为了吸引或暗示用户点击的按钮有一个专门的名字,叫做「Call-to-Action 按钮」。这就是由视知觉增强了人们的行为和记忆的一个简单例子。
相关元素与思考:
1.线条引导:
设计中的线条可以有宽度和深度。它可以显示许多其他形状、图案和纹理。我们可以用线条来引导我们的眼睛看向某些事物,或者把事物彼此分开。 它甚至可以提出完全抽象的概念,如时间(长或短)或节奏(直或波)。
线在设计中的应用:
以线塑型/高度概括,简洁明了/提示强调,突出重点/分割信息/使画面更柔美/视觉引导/交互动效引导
2.形状的空间:
形状由一条或多条线组成,但由于其定义的边界,它们与周围的环境截然不同。 他们可以走出二维世界,创造空间和深度的错觉。几何形状和有机形状提供了一种不同的分组方式。 几何意味着秩序和可预测性,在用户体验中很重要。另一方面,在我们的眼中,有机
形式显得更加自然和人性化。
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3.用户界面模式: 重复的力量
在一个界面上重复一个主题(或纹理)会创建一个图案。它们看起来可以是自然的或是人为的,有机的或几何的,重复的或随机的。
4. 尊重负空间
我们把设计元素之间的区域称为负空间或留白。引导页面访问者看到最重要的信息,理解页面内容、消除干扰。 同样,可视化元素可以被证明是非常通用的,并且可视化的东西可以有多种好的解决方案。要确保测试哪个性能更好。它可以是像登陆页面这样的小事情,也可以是你如何定位你的品牌。
相似性和差异性都是相对的判断。物体看上去是否相像,取决于它们在所处的环境下看起来有多少不同。但要进行比较,必须基于共同的基础,这才会有意义。
结语:
笔者希望通过视知觉中的「形」与「平衡」展开的分享,给大家一些设计上的启发。把握视知觉的原则能够使页面更加鲜活,也更值得回味。当然,在不同的应用环境下的原则与元素使用有不同的要求。
参考;
1. 【Laws of Organization in Perceptual Forms】 Max Wertheimer
3. Walter J. Doherty, Ahrvind J. Thadani. (1982). The Economic Value of Rapid Response Time.
4. Jason CK. (2018). UX 設計法則 01. Doherty Threshold. online Available at Medium (29/01/2017)
6. Material Design – Motion – Speed. Online available at https://material.io/design/motion/speed.html#
7.【艺术与视知觉】Rudolf Arnheim
【艺术与视知觉】读书笔记中的记载——关于:「平衡」
没有一个事物是孤立地存在着的,观看一件事物,就包含着给这件事物在整体中分配一个特定的位置:在空间中的位置、在测量大小、亮度、距离的仪器上显示出来的测量刻度的位置。
我们不是在观看之后,再逐一地建立起大小、距离和方向等标准,然后才将他们一一对应地进行比较,而是将这些单个视觉特征(character)当作这个视觉环境整体呈现出来的特质(property)来看待的。
「视觉经验具有动力性」 。一个人或者一个动物所感知到的视觉经验,绝不仅仅是物象有秩序的安排,也不仅仅是各种色彩与形状的组合,或者物象动势和大小。我们的视觉感受往往首先受一种有方向感的张力(tention)的作用,这种观看静止的物体而体验到的张力,并不是观察者鉴于个人经历,经由判断而得出的。这种张力存在于对各种大小、位置、形状、颜色等要素的一切感知过程内部。由于这些要素具有量(magnitude)和方向(direction),因此这种张力被描述为「心理力」(psychological force)。
视觉图示的构成远不止于视网膜捕捉到的各种形状。在我们探索的知觉经验中,刺激图示创造了一个结构骨架,这个结构骨架的作用是帮助观察者确定每一种图形要素在整体的平衡系统之内的作用,从而提供一个参考解性结构。
我们所获得的视知觉完全是一个各种「力」不断相互作用着的动力场 (field of force)。
(尺寸的大小、距离的远近、夹角的度数、色调的波长)这些静态的测量结果只能用于定义物质世界传输给眼睛的信息。但是,一种知觉性的生命——图像的表现和意义——是全然可以追根溯源到视知觉力的活跃性里面去的。所谓观看,无外乎是对于活动的知觉。
对于物理学家而言,所谓的平衡状态,就是一个物体上所承受的各种力能够相互抵消,那么这个物体便处于平衡状态了。无论是视觉平衡还是物理平衡,都意味着一个道理,那就是两种平衡中包括的所有的运动状态最终都将走向静止状态。
视觉对象有两个特性会对均衡造成特殊的影响,这两个特性是重量和方向。我们把那种将物体向下吸引的地心引力的强度称为重力。但视觉重力(visual weight)会从另一个方向自行施展开来。