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如何玩好提莫这个英雄?

2020-08-12知识

提莫和普通的上单不一样,赢游戏需要截然不同的思路。

这次瓦妹请来了国服最强的蘑菇绝活哥恶霸提莫,伙伴们可以看看他是怎么赢游戏的。


大家好,我是恶霸提莫,专注于高端局提莫,使用提莫单排打上峡谷王者1300分,目前在斗鱼直播,房间号5220173,希望大家多多支持。
英雄定位
英雄优势


提莫的核心伤害来源为通过不断的平A打出E技能和纳什的伤害。不会和其他AP法师一样有明显的输出真空期



提莫的蘑菇可以提供非常不错的视野,对方强行抓提莫时会被蘑菇打残,或者被隐身的提莫偷袭致死。


提莫的Q技能满级时可以有最高3秒的致盲时间。可以限制普攻类英雄的输出。


W技能小莫快跑可以为提莫带来大量的移速,可以增强提莫跑线的能力。


由于提莫是上单,等级高,而且出装上带有血量和护甲。是可以站撸打过刺客和部分战士的,比起大部分一碰就死的ADC,要更加硬。


配合点燃硬伤害很高,很容易一套带走对方
英雄劣势


提莫作为一个远程射手类上单,并不能一手入场抗伤害。团战时比较依赖队伍其他前排。


提莫的射程有限,当对方法师数量较多时,打团很难发挥。会选择纯单带的打法。较消费队友。


没有位移防gank能力较弱。需要依赖自己的智慧去躲草丛隐身。
总结
单带强,有机会以一己之力拉扯赢下游戏。
团战输出高但是对阵容有要求。


提莫的好队友
中单:潘森 加里奥 丽桑卓
打野:雷克塞 人马 蜘蛛
辅助:日女 芮尔 锤石

英雄技能、符文、装备
技能加点及召唤师技能
主E副W 一级Q


提莫的核心输出,是E加持下不断的普攻,Q技能负责致盲和补伤害即可。W技能的升级可以增加提莫的移速,提高做事效率才能有更多的经济。


闪现点燃
提莫由于拥有小莫快跑回线,而且支援强度很低,因此tP意义不大。带上点燃配合自身的毒,可以有更高的斩杀线。

符文推荐


强攻:强攻可以增加提莫的爆发伤害,配合点燃提高斩杀线。
凯旋:提莫前期不缺蓝,不那么依赖气定神贤,带凯旋提高击杀后回血更加合适。
欢欣:提莫是单带拆塔英雄,带欢欣可以提高拆塔速度,提高刷野区滚雪球速度。
致命一击:由于提莫不是战士,长手英雄带致命一击更加合适。
血之滋味:提莫的射程较短,只有500。在压制上单血线时,一直会吃到小兵伤害。20秒的续航还是很舒服的。而且提莫的毒也是可以触发血之滋味的,可以高频率触发。
贪欲猎手:很好用的对拼和续航技能。收益极高。
注:在对阵坦克上单时,可以将致命一击换成砍倒。

季前赛开始后,我也迫不及待的尝试新符文
经过测试,先攻并不适合提莫,主要问题有:
1.前期冷却时间25秒有点长,一定要先手,被先手也进入25秒冷却
2.前期偷钱偷的很少。就算对方给你卡CD触发。10分钟也只有300多。
3.对线输出强度综合不如强攻
致命节奏在面对例如奥恩、石头人等坦克的时候特别好用。打这些坦克的时候,带强攻也无法秒掉。带致命节奏可以很好的增加持续输出能力。整体符文和强攻比变化不大,把致命一击换成砍倒增加打肉速度即可。

技能详解


解读:提莫的标志性技能,用途很大·。在草外时必须原地隐身,在草内时可以跑来跑去。
常用方法如下:
1.发现打野从河道来GANK时,快速进草1.5S隐身。大部分英雄都拿自己没办法。
2.提前预判到对方的越塔行为时,直接塔下原地隐身。这样即使对方不走也可以吃到小兵经验。
3.预判隐身在敌人会经过的位置,用赠送的攻速加成偷袭。
4.越塔前原地隐身触发攻速加成提高单位时间的伤害。
注:控制技能无法让提莫显性,但是如果被带位移的控制技能拉出草丛,则会显性。


解读:让广泛普攻类上单头疼的技能,AP加成非常高,对野怪有致盲时间加成,配合E技能对野怪的加成可以让提莫在很早期就无伤刷野。Q技能的射程比普攻长,追击时A不到了再收尾使用。


解读:小莫快跑可以大幅增加提莫的移速。可以提高提莫的做事效率,刷钱效率。追击逃跑都非常好用。


解读:让提莫的普攻直接附带固定毒伤和一部分dOt。配合上纳什之牙的0.2AP加成,让单次普攻可以附带0.5总AP加成。化身APC。
毒性射击对野怪伤害为1.5倍。配合Q的双倍致盲时间。可以让提莫在只有攻速鞋的时候,就无伤刷野。这时候就有人问了?提莫不是上单吗?为什么要刷野?不需要着急。下文会给大家带来提莫独一档的对线模式。


解读:提莫的灵魂技能,种蘑菇。投掷范围根据技能等级分别为400/650/900.
能提供较少的视野。伤害量很高。如何使用蘑菇是提莫的必修课。一般来说用途如下:
1.清线:一级的蘑菇,加上一下普攻可以正好毒死后排兵。遇到炮车线时,对炮车用一颗蘑菇,然后分别A三下后排小兵。这样的模式可以大大加快提莫处理兵线的时间。节省时间去做更多的事情。
2.对拼:对拼时的蘑菇有个小技巧,不要扔在敌人脚下。蘑菇有1秒的部署时间,很容易被走位躲。蘑菇的触发范围不大,但是引爆后的AOE范围很大。人会走位,但小兵不会。将蘑菇丢在附近的小兵上,用小兵去炸敌方英雄才是正确操作。
3.视野:深入单带时将蘑菇种在各种交通要道上,可以大幅增加敌人抓自己的难度。提前发现就可以用小莫快跑迅速逃走。
4.团战:3级蘑菇有高达900的投掷射程,16级的提莫团战期可以像法师一样通过投掷蘑菇打出大量AOE。
技能使用技巧



解读:Q技能虽然有致盲效果,但是有很多时候致盲的需求并不急切。Q技能在强攻后打出,可以吃到强攻增伤。而Q技能又比普攻射程长,在A不到的时候收尾使用可以最大化输出。



解读:提莫的蘑菇有1秒延迟效果,触发引爆的范围也不大。丢在附近的小兵野怪身上。可以让敌人非常难受。对拼时基本必吃到蘑菇的伤害。是非常重要的习惯。



解读:当小兵进塔准备越塔时,可以先原地隐身触发被动的加攻速。再使用三A加点燃,然后Q技能最远距离收尾。
如果对方提前对你出手,那就早交致盲,虽然减少了被强攻增益的伤害,但是对方会抗小兵。反而更容易死了。



解读:如GIF所示,这是8级提莫只有多兰戒攻速鞋,只点一级Q单刷蛤蟆几乎不伤,如果打其他可以风筝的野怪掉血更加少。
装备推荐


攻速鞋反曲之弓,之后直接成型纳什
由于提莫前期的主要伤害来源为E技能的基础伤害。因此要提高对线强度,要从攻速入手
(1)出门装


解读:最大化出门战斗力。提莫前期用蓝不多,可以大量触发多兰戒的虹吸被动回血效果。

(2)被削弱不推荐装备


解读:新版本护臂的性价比被大大削弱。900块买的即时护甲还不如直接出散件。不是很建议前期出。把钱留着直接成型纳什会好很多。


解读:与护臂类似,不如直接成型纳什

(3)推荐前期装备


解读:如果在对手无鞋子时就做出,配合小莫快跑可以拥有非常夸张的移速差距,可以利用这个移速去追击或者拉距离。


解读:合成纳什之牙的小件,15点物理攻击特效很香。



解读:提莫的核心输出来源为E技能加持下的大量普攻,因此又加攻速又给普攻特效的纳什之牙,必出。而且一定是第一件大件。做出后提莫的输出能力会大幅上升。



解读:AP版征服者。比起兰德里折磨这样的装备,有更高的对拼等级。全能吸血配合贪欲猎手符文可以达到非常离谱的回血量。神话被动给的法穿也可以巨额增加提莫的输出。



解读:单挑时可以用来拖Q技能CD,打团时可以在残血时扔出蘑菇后金身。蘑菇和E的双重dot配合峡谷制造者和贪欲猎手。能让自己在金身内回复大量生命值。对于没有位移的提莫。还是相当重要的。由于探索者护臂性价比不高,建议在纳什峡谷后直接憋大件。


解读:一般与金身进行二选一,也是一个不错的保命装。无论单带还是团战都非常好用。


解读:巨额提高伤害的装备。


解读:AP大重伤,提莫的普攻附带dot,可以持续触发重伤效果。打团时的蘑菇aoe伤害也能给对方群体挂重伤。现版本回血泛滥,很少会有不出重伤的场合。


解读:对手魔抗较高时可以做出,优先级较低,因为有峡谷制造者的真伤回血。单挑不会怕坦克,而且提莫后期肯定不会和坦克去对着打团。大多数情况通过单带去拉扯开对面的阵容,阻止5v5。


解读:新版本星界驱驰AQA就能触发。效果非常好,但是提莫装备格子太紧。前两件核心装纳什峡谷制造者必须要出,第三件如果打战士得出金身,第四件对方有回复英雄得出AP重伤,再加上攻速鞋的位置就已经五件装备了。第六件装备往往又得补法穿杖或者帽子。
但是当上单对位坦克时,不需要做金身,可以选择第三件直接出星界驱驰增加自己的追击能力和持续输出能力

英雄全期运营
对线思路


开局大多数上单,会防止你在草里a人,要么提前进草蹲提莫。要么站在兵线下方不给提莫A。
基于这个思想。开局可以在兵线下方隐形。


等待敌人清三只近战兵时,突然现身利用被动的攻速A血线,最好的情况是打出强攻。


一级在面对贾克斯,瑟提,等普攻英雄的时候,可以在草里AQ接隐身,现在一级致盲时间是2秒,是远远大于被动隐身时间的1.5秒的。这样你就会直接在草丛中开始隐身,像瑟提的E,贾克斯的E这种控制是无法打出提莫的,等Qcd好的时候可以再来一次,AQ隐身。别人一离开草可以继续跟A。


这个技巧可以帮你一级在面对这些靠普攻的英雄时打出血线优势。给之后的对线滚雪球。


提莫这个英雄没有位移,前期不具备屯兵线一打二的能力,且天生嘲讽脸吸引对方打野。但提莫有隐形,若提前预知到打野来gank,依靠着隐形,对方就对你毫无办法。因此一上线必须立刻观察双方上野阵容(隐身是否可以打你)。因此为了维持对线,在以下2种情况的时候需要有不同的处理。
(1)对方上野全都是指向性技能:例如青钢影配合蜘蛛,这种上野组合可以随便压线压制。站位始终靠上草丛。看到蜘蛛就立刻进草隐身。对方拿你一点办法都没有。
(2)对方上野有aoe:例如岩雀乌迪尔等打野,就算提莫在草里隐身也会被对方用aoe一直打。这种情况开局就控线。进草也保不住自己。
注:当打野在草丛里用aoe压自己血线的时候,由于提莫在草丛中可以移动。可以拖延大量时间,让敌方打野节奏混乱。可以选择打信号让自己家打野慢慢过来。若打野不过来,也可以突然弹射起步,小莫快跑+闪现逃回塔下。


一到六级,我们就拥有了蘑菇,但对线期的蘑菇要怎么用呢。
(1) 兵线压至敌方塔前的蘑菇使用:


在一草的入口放一颗蘑菇,塔下消耗时。对方一对自己出手。就往蘑菇这里带,对方敢追进草就得踩蘑菇,如果对方绕一圈,那就可以多A几下,发现打不过的也可以触发被动草里隐形。
如果被gank了,也可以利用这颗蘑菇,拖延对方上单的时间,让自己成功不受伤害1.5秒触发隐形。
(2)兵线居中的蘑菇使用:


直接放在自己身后,对方知道也没关系。只要对方对自己使用突进,就往蘑菇带,道理一样。用蘑菇来限制对方的进攻。
(3)河道防gank的蘑菇:
防gank蘑菇的放置,并不是说放在道路正当中,而是要思考敌方野区来自己这里的最短路径。在最短路径的转角放。
例如三角草的蘑菇,并不放在三角草当中。而是根据敌人路线的不同,种在三个角落。


事实证明,放在正当中的蘑菇往往炸不到人,因为打野们为了节省时间,都会选择最短路径。
防gank蘑菇如果发现了敌方打野的行踪,配合上线上蘑菇拖延敌方打野的时间,即可成功隐形。

  1. 对线对不过不要硬刚,学会利用自身刷野优势去和打野对线

在对线打不过时可以不急着对线。优先去对方野区找野怪。然后再回来守塔刀。虽然打不过对面上单,但提莫遇到打野还是非常容易单杀的。这样的打法会打破正常对线节奏。逼迫对方和你一起离开对线节奏。但不是每个上单都有小莫快跑的,大家的做事效率往往会低于提莫。而且可能会被提莫找到机会利用被动隐身和蘑菇阴死。

  1. 小技巧:塔下蹲人

一大波兵线进塔时,如果看不到塔下站人,正常人的思想就是要吃镀层。
因此我们可以假装离开线上,隐身在塔下。勾引敌人吃镀层,等待敌人推塔时,对小兵扔蘑菇然后出手输出,由于在塔下,敌人无法反打。蘑菇的减速,被动的加攻速配合强攻点燃的伤害,可以打回家敌方甚至产生击杀。这个技巧屡试不爽。

中期运营及带线
当对线期顺利度过,就会来到中期。什么时候去参团?什么时候不参资源团?让我来告诉你们答案。


提莫的带线怎么样算成功的?
1.压榨对方野区资源
2.不被抓死
3.偶尔蹲死几个人
利用视野压力拿下带线方的地图资源(小龙、峡谷先锋)
(1) 带线收割资源的优先级:
带线要收割的资源有三种,一是野怪,二是地图资源,三是塔。那么如果你将一大波兵线带进二塔,同时对方野区野怪刷新,地图资源刷新。先打哪个呢?
答案是:能拆塔先拆塔。毕竟是个拆塔游戏,不要错过对方不在塔下的空档。将防御塔破了以后对方视野压力更大。
打地图资源前,先扫干净对方野区野怪。在清理对方野区野怪的时候,会顺便布下蘑菇视野。敌人想来地图资源这里必须先排蘑菇或者踩蘑菇,这可以让我们有足够的时间撤退,或者rush掉地图资源。
因此优先级顺序为塔>野怪>地图资源
(2) 带线期蘑菇的放置位置:
放蘑菇有一不,两要:
不要放在十字路口中央,要放在狭窄的通道上。



在宽阔的通道上,要以敌人来抓自己最短的路线来放置蘑菇。


以下,我根据一不两要原则,将红区和蓝区适合的蘑菇位置给大家列举出来。
蓝区1:


蓝区2:


红区1:


红区2:


蘑菇有限实战中请根据情况合理分配蘑菇。
(3) 如何阴人:
在已经放满蘑菇的野区隐身有概率杀死毫无防备的敌人,但一般人不会这么傻。
更多情况是在兵线推到底时离开敌人的视野,在下一波双方兵线的交接点上,提前隐身。这样很容易偷袭到想前来将兵线推出去的C位。



看双方阵容确认自己是否在正面参与资源团(往往是小龙)。
参与,则带地图资源那边的兵线。不参与,则带对立面的兵线。
如果自己家前后排阵容完整。是个不错的打团阵容,而对方阵容散乱,多刺客。那果断选择带资源路的兵线
如果自己家阵容散乱,对方阵容完整。那就选择无脑带线去拆散对方阵容。强制性把战场拆成41。
(1)打资源团的具体运营:
决定参团不是说就跟着团走了。而是在争夺地图资源的时候自己要到场。深带即将冲突的资源路那条兵线。将自己的蘑菇种在敌方野区,压缩对手的位置。
随后围绕提前布好的蘑菇阵来打资源团。胜率会非常高。
(2)不参加资源团的具体运营:
在小龙的另一边进行带线,将敌方野区侵蚀感觉,并在敌方野区布下自己的蘑菇。随后利用自己蘑菇带来的视野压力,去solo峡谷先锋。手握峡谷先锋,继续进行带线行动。在小龙刷新,双方在小龙抱团前10秒扔出峡谷先锋。此刻,对手面对这个峡谷先锋,必须得让龙或者让高地。如果敌方有人一直守塔。那就利用小莫快跑的被动跑去小龙,打人数差团。只要击杀敌人即可放下峡谷先锋抱团推进。
团战思路


提莫在团战中的定位还是属于输出点,虽然比正常射手要肉,但是还是要从前往后打。提莫高额持续的伤害可以给予对方坦克毁灭性的打击。


当提莫拥有三级大招时,蘑菇的射程高达900码,还可以弹射,可以和法师一样将蘑菇扔到敌方团体中央,炸出来可以有毁灭性的aoe伤害。不爆炸也没关系,蘑菇带来的走位限制会分割敌方前后排。让对方阵型混乱。



既然选择参团了,对方一定有致盲可以严重限制的点。了解该目标的核心输出,将致盲交在非常另人难受的时间点。


进入团战期后,手中的蘑菇永远要保证捏着2颗应对突发情况。不要在布置视野的时候全部扔出。


提莫的一些蘑菇队友可能不会注意到,多打信号去提醒队友将敌人往自己蘑菇拉,利用自己的蘑菇进行卡位可以大大提高队友的生存率。

英雄对阵思路
本文将英雄分为三个难度
S(高难):法师类上单,剑魔
A(均势):青钢影,贾克斯,奥恩,鳄鱼
B(容易):刀妹,剑姬,诺手
vs鳄鱼



鳄鱼在无怒气的时候直接突提莫脸是打不过提莫的,但鳄鱼在a兵叠怒气的时候会被提莫疯狂压血线。而且红怒W也有被提莫致盲的风险。大部分情况鳄鱼输出时有自己攒怒节奏。只要致盲用的好,打乱鳄鱼的泄怒节奏。鳄鱼基本没胜算。


鳄鱼这个英雄具备超高的斩杀线。通过开大提前攒怒,从草里,或者用闪现将提莫秒杀。


对于有怒的鳄鱼要尽量足够谨慎,也可以出探索者护臂,防止被秒,只要秒不掉提莫。就可以用小莫快跑把鳄鱼慢慢A死。


1.在鳄鱼有怒时,不要激进的压血线:
虽然我们可以限制鳄鱼产生怒气,但已经有怒气的鳄鱼一套伤害还是非常高的。此刻要时刻控制距离,等待鳄鱼泄怒后再发起刁难。
2/注意鳄鱼与打野的配合:
鳄鱼的稳定咬,非常容易配合打野。对阵鳄鱼时打野来的概率非常高。但鳄鱼这个英雄无法攻击隐形模式的提莫,在确认对方打野位置的情况下。压线时,可以通过跑草丛隐身防gank,被压线时,可以原地隐身防越塔。
vs奥恩



提莫的射程较短,基本A奥恩时就容易吃奥恩的Q,而且小莫快跑不能解除移动限制,同时提莫还没有位移。吃到Q就是奥恩一整套连招。奥恩坦度也很高,提莫的普攻很难打下奥恩的血线。
不过等待提莫纳什之牙和峡谷制造者都做出后,就完全不怕奥恩了,奥恩秒不掉提莫也扛不住提莫,达到了提莫面前无坦克的境界。


6级以后Q到就直接开大,打一套完整的必中连招。提莫无解。



6级后尽量不要主动出手奥恩,用蘑菇清线,迅速用普攻推线。如果不A奥恩,那奥恩反而很难Q到提莫。然后推线去刷对方野怪,蹲打野。


1.用单带牵扯奥恩:
遇到奥恩,千万不要去拼团战,奥恩是打团英雄,团战作用碾压提莫。在团战前早早的去单带,将奥恩逼过来守塔才是更合适的对位模式。
2.在奥恩E之前交致盲:
若吃了奥恩的Q减速,在奥恩E的过程中就得交出致盲,奥恩的QEWA中,致盲是来不及的。会吃满伤害。

vs诺手



为什么难度是B,因为诺手拉到提莫也根本打不过提莫。诺手有个致命的缺点就是脆。除了外圈Q的回血,没有任何直接增加坦度的方式。而且在对拼时我们会交出引燃让这个回血少60%


拉长线用疾跑一套带走提莫。


Q致盲有两种交的时间:
1.计算好距离,在诺手能E到你的瞬间交出,去挡掉E后的AW。


2.如果没有交出,要等待诺手的EAWQ结束再交,用ARAQA,送诺手A出第四层,但不给第五层。逼迫诺手做出选择,用R打出第五层血怒还是硬抗提莫输出等待致盲结束后ARA。但是从实战经验来说,这种情况诺手都会被提莫秒掉。



vs剑魔



剑魔的Q1射程比提莫长,核心输出为三段Q,并不是特别怕致盲。由于提莫没有位移,无法阻止剑魔的完整连招。但提莫装备成型后,输出输出较高。可以在剑魔第二套技能CD好之前将其带走。


用Q1W接Q2接Q3标准连招去稳中无位移的提莫



不能在面前无兵线的时候被Q1打到。
或者优先做出探索者护臂,抗完一套后利用致盲和小莫快跑的拉扯一套把剑魔反打致死。


剑魔的Q前期真空期较长,在真空期一定要给压力,否则剑魔可以肆无忌惮的用每轮Q压制提莫。

vs青钢影



虽然青钢影单线不太好打提莫,但由于其较长的位移距离,很容易吸引打野来弄提莫。因此前期不能急躁,到2件套以后,就可以吊打青钢影。


直接EW起手提莫,配合大招和提莫打到底。


在青钢影E的过程中就放出第一个致盲,青钢影输出需要两套才能打死提莫,提早交出第一个致盲,可以拖到第二个致盲好。


青钢影被动触发时,不要干A,用小莫快跑的移速去跑距离,等待护盾消失。这样做可以减少青钢影打到身上的输出。

vs贾克斯



贾克斯和提莫同为依靠普攻输出的英雄,可以互相让对方普攻失效。贾克斯单独一轮的E持续时间更长,但是提莫的Q冷却时间比较短。打到后期单挑提莫会打不过贾克斯,但由于贾克斯是近战团战可以很好的限制住贾克斯。


6级后配合耀光,A一到两下小兵,用QAWE接后退来疯狂消耗提莫血线。



反应要快,在空中把贾克斯致盲掉。贾克斯的技能没减速,在开着E往回跑的时候,开启小莫快跑卡好距离跟住,回头将血线打回来。


贾克斯后期有大招的双抗,而且QE的冷却都很短,硬带线未必打的过。尽量去逼团,如果非要带线,则合理运用隐身和蘑菇来打一个强力的先手。

vs刀妹



刀妹的核心是普攻,提莫可以致盲掉。而且刀妹比较脆,强攻提莫很容易秒掉刀妹。不管单带还是团战,都比较限制刀妹。


6级后,直接连人带兵一起R,直接Q三只后排兵,再Q提莫,利用R的减速让E必中,不给提莫压血线时间直接带走提莫。



等待刀妹到6后站在兵线侧面,不让他连人带兵一起R。


1.优先出鞋子,利用小莫快跑的移速去躲刀妹的E,不要让他轻易的裸E到。
2.刀妹的Q是到人身后的,合理放置对线蘑菇,去让刀妹踩到你的蘑菇。

vs法师上单



出门直接跑到对方防御塔前,在对方防御塔给不到视野的位置原地隐身,等待小兵上线后,直接越过兵线A对方。提莫一级学E对拼很强,正常远程和法师都是打不过提莫的。要么被打死,要么被压经验。只要能通过一级滚起雪球的话,会有经验差距。之后的对线会非常好打。难度就是B
只要一级卡法师经验越兵线失败,直接对位变成劣势。难度直接从B变成S。



法师拥有更远的射程,更高的爆发,正常对线是完全打不过的。我们必须要学会利用英雄性质和上路这条兵线去化解法师在线上的优势。后期团战也并不好处理法师。需要靠单带。


通过射程优势,和清兵线快的特点,将提莫不断的压在塔下打。或者直接控回推线,用自己的斩杀线逼着提莫不能吃兵。


错位对线,法师在线上,我们就去和对方打野对线。如果对方法师选择离开线上找我们,就有机会通过蘑菇和隐形阴死法师。


1.学会一级利用草丛和法师拼到底:
法师虽然射程长,但是一级的法师有CD的限制,一级直接躲在对方的一草里面,冲出去利用被动的攻速配合强攻点燃,去和法师拼到底。有机会将法师压出经验区甚至击杀。
2.永远不要和法师打正面:
提莫击杀法师的手段肯定是依赖隐身和蘑菇进行偷袭。正面打会被500的射程拖累。

vs剑姬



小莫快跑的移速可以帮助躲剑姬弱点,Q的致盲也能非常大的限制剑姬。全期非常好打的对阵。但打到大后期,如果失误将致盲交在W上,可能会被老剑姬瞬间秒杀。


用QW起手直接预判掉提莫的致盲


永远后交Q,剑姬如果不用QW起手会被我们用移速优势风筝。


1.塔下偷袭:之前提到塔下隐身骗敌人拆塔,随后一套打死的技巧。对剑姬尤其适用,剑姬会习惯性的用Q拆塔。蹲在塔前会被剑姬Q到,剑姬直接抗塔。
2.提防藏E:征服者剑姬会先不用E,在满征服者后交出打爆发。遇到征服者剑姬可以将Q捏给他的E。
vs瑟提



在提莫的极限普攻范围,瑟提是E不到我们的,瑟提开Q我们可以用W。但瑟提有被动和W很难不死。
击杀方式
我们快a出强攻时,瑟提往往喜欢用W挡伤害,那瑟提Wcd的时候就是我们的击杀机会。要果断越兵线配合点燃直接秒掉他。



瑟提拉不中我们是最好的,但如果走位失误的情况,瑟提用E的瞬间直接挂Q,可以挡很多伤害,致命节奏也叠不起来。