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如果【英雄联盟】出门时的经济被统一收归并自由分配给 5 位英雄,如何分配最合理?会对游戏产生哪些影响?

2021-01-17财经

在LOL的历史上,战术总是不断发展的,为了解决某个强势英雄或者强势打法、阵容,往往要开发新的英雄或者思路。因此当引入了经济共享这种新机制之后,战术也必然是不断发展的。但是条件所限,只能进行思想实验,所以结果必然存在主观性。同时,这个回答主要以职业赛场的节奏为基础的,路人局我还是建议平分,这样可以避免由于一个小失误就开始骂战。

首先假设打野拿经济最重要,在职业赛场上,打野前期那倒巨大的经济优势最容易反馈给团队,相比之下上下最弱,中路辅助次之。既然要把经济集中,就要保证必须前期就能把个人优势转化成团队优势才行,我认为最可能的就是打野。

那么对于战士打野就是打野刀350+铁刺鞭1100,辅助没有辅助装眼来的太晚了,所以辅助400,中路要抢线权+维持血量给个腐败药水500,还剩150给上路买复用型药水,毕竟下路手长,很多换血是可以避免的。对于其他类型的打野,熔渣虽然也是1100,但是熔渣提供的输出并不高,进攻属性上逊于铁刺鞭,基本不可能出;也可以出锯齿短匕,也是1100;AP可以出海克斯发电机,1050,多一瓶红药我建议还是给打野,AP打野前期本身打野就伤,没有药抓人很容易送头。正午箭袋和遗失的章节都是1300,不但战斗力提升不比1100多多少,还会让线上缺钱,基本就不考虑了。

在这种配置下,打野拥有绝对的主动权,拥有一个小件的打野基本可以保证伤害够用,但是依旧很难在线上2级的时候直接到达三级,因为此时线上必然忌惮打野的照顾不敢推线也不敢换血,兵线在中央的情况下不会让弱势方差等级。就算线在中间,打野伤害很高依旧可以强行跟闪击杀,何况现在上下还没有多兰提供的生命值了,击杀难度会小很多,致使双方都不敢换血,远程吃吃小兵以求尽量避免被杀。一旦兵线出现推进的迹象,就必须叫来打野反蹲或者帮推,对于职业战队的线野协同提出了更高的要求。

但是由此产生出了一个致命的问题,就是反蹲。无论是铁刺鞭还是锯齿短匕,都是不提供血量的,现在打野有没有药了,维持血量是一个大问题。经济虽然相比以前有了提高,但是等级并没有,一旦被反蹲就是爆炸。反蹲中一旦先击杀了对方打野,在面对已经有小件的打野时对方上单很容易陪葬,这反而导致双方打野不敢出手。此时,视野压制就显得尤为重要,抓对方打野的位置,合理进行避战就成为了重中之重。同时,海克斯发电机提供150血量加上一瓶红药的150回血,会让打野有更高的容错率,AP打野虽然前期gank能力不如战士打野,但是容错率更高,更有可能发育起来(蜘蛛成为最大赢家?)。

线上龟缩、有可能遭到反蹲,打野还可以选择入侵野区。此时线上一旦进行支援,首先很容易被对面打野换掉,就算没有被换掉对面屯线进塔形成回推线,自己的处境依旧是非常危险的。此时考验的就是打野自身的对抗能力了,前期对抗能力更强的打野在野区作战中可以压死对面(提名巨魔奥拉夫,这俩东西甚至不需要血药只用惩戒也能保持血量,有装备刷的快甚至能一人吃掉三片野区,完全压死对面;或者是男枪豹女此类野核,也能达到类似的效果,类似S10那种),导致野区经济差无限扩大。线上又不好帮野区又打不过,在运营能力没有显著差距的情况下就只能考验打野的个人能力了。

但是打野的坦度没有增幅这一点并没有得到解决,如果对方投资更多的经济在中单身上,比如中单杰斯双长剑(700)出门,打野留一个红水晶(400),这样也去入侵中只有装备没有等级的打野并不保证能够击杀对方的打野(红水晶150血前期非常重要,以赵信为例,前期一套四次普攻触发一次被动,一套中QW有AD加成,再加上铁刺鞭主动,30点攻击力提供的额外伤害大约为300多,还没有计算护甲,对方很可能撑过这一套),反而自己被杰斯打一套就要死了,而杰斯双长剑加腐败药水的优势完全可以做到掌握线权甚至单杀的。中路伤害高等级高抓不了,抓了还可能被反蹲、被反杀,中路又完全可以辐射到野区,让打野优势全无。

打野对抗变为了中野对抗,如何分配中野的经济是个大问题。首先打野刀350和辅助装400是不能动的,上路选个蒙多扔菜刀血药也不是不可以省,还剩下1750的经济可以分配。如果用之前的思路,有一个人有1100的小件,就还剩下650;如果出1300的装备,就还剩下450。此时可能的分配方案就很多了,比如妖姬拿遗失的章节1300,战士或坦克打野出鞋子三红、布甲三红、红水晶一红或者直接抗魔斗篷,辛德拉阿狸佐伊同理,问题主要集中在中路的血量如何保持(阿狸狂喜),毕竟药要么给中要么给打野,总有一个无法保持血量。但是总是有其它的解法,比如打野巨魔耀光出门,只要700,剩下的1050给中路来个发电机,巨魔刷的快等级高,中路爆发高,对抗上还是很强的,但是这样中路基本会缺蓝,只能用不用蓝的法师,比如兰博凯南阿卡丽吸血鬼;甚至可以中路双长剑小炮配个药,留双鞋给巨魔,这一套狗熊狼人破败王也能用。总之,用尽一起办法加强中野的对抗,通过中野辐射边线。

但是有没有可能不这样做呢?想来想去很难。对于线上而言,不但有防御塔的保护,而且不能反补,我亏的兵你也吃不到,压我还可能被抓,二抓一抓不了三抓一还抓不了?但是对于野区而言,反野就相当于反补,我吃了你的野区你就没有野可以吃,而且也没有防御塔下吃野的说法。所以必须想办法解决野区被入侵的问题,要么想办法换野区(需要个人的野区规划能力和全队的协同,弱队面对强队很容易换不了),要么想办法防守(中路协防一定比打野单防好很多),最终根据版本的走向,选择是更加加码中路一点还是加码野区一点。边路由于辐射能力有限,就算打出了对位的优势,也需要团战或者单带才能形成团队的优势,而中野一旦穿线,对线期就可以实现团队的领先。