当前位置: 华文星空 > 财经

我做出了一个很棒很有创意的游戏雏形,得到了测试玩家的大量好评,我该怎样找到更多的钱把游戏做完?

2020-05-11财经

这游戏卖相很不错了,但是可能这数据也就是上限了,10多万pv应该是B站已经给量了,而这些量里面转化率才1%,可见这个产品的用户针对性太偏了,低价的量给你没转换率,高价的量拿不起,拿得起也是作死。

目前资本市场对于游戏是毫无兴趣的,很难融到资金,所以如何支配手上资源其实是做独立游戏非常重要的一个环节。何况你还期望全都自己主导,那真的只有结交一些有钱的朋友来撑这个事情了。 目前游戏行业的3种出路非常清晰了

第一,做小游戏给腾讯,然后换皮上快手、抖音。

这恐怕是独立制作人眼下最好的出路了,如果你能拿到量的话,还是大有可为的,只有在巨人的夹缝里,才能恳求到生存。腾讯和抖音等的量,多以休闲小游戏为主,你这个题材要转化挺难的,除非你真的认识些朋友可以给你量,毕竟你这个产品卖相还是到位了。但是实际数据恐怕还是会撑不住的,做好玩的游戏也是自己喜欢的游戏这个概念没错,但是没错的前提是——他的快乐是能被分享的,这种题材和元素,腾讯早有内部数据统计了——凡是金属的(特指飞机坦克高达之类),还是战争的,基本做不起来(对腾讯的体量而言,对于小SP也许不同,事实上Steam的情况也是如此,骑砍都不敢说自己是历史战争题材)。

第二,靠人脉资源走中国之星。

想做中国之星就得做乳摇,外加有日本发行比如索尼之类的资源,现在恐怕会投钱的也就只有索尼这些公司了,但是你做个金属风格军事感的东西,这咋办呢?而且你这个操作也很不console把,虽然卖相不错,但是对于Play Station产品没有什么本质的利益,外加这种玩法题材本身就是非常小众的东西,还有不少剑与家园的影子在里面,说实话……比较悬。

第三,大CP里跳个A出来投奔大SP联手。

这是去年10月份开始流行起来的一种玩法,就是大公司的一些员工跳出来,单独干,但是他们本社就有大发行人脉撑腰,然后做的各种莫名其妙的游戏都能火一下之后熄火,但是收益绝对是不差的。这个恐怕对你的资源来说也不是那么靠谱。

所以,现在该咋办呢?

本质上的问题还是你想走steam,但是却没有一个EA计划 。这个问题其实还有救,就是你现在就规划好版本,就目前既然已经有玩家满意了(有这个自信了),而且目前的卖相确实已经达到产品级了(光看这几个宣传图),不如直接就当EA版本先发售,这样可以先回一口血。做EA游戏的关键在于你要计划好之后的开发周期和发布内容,确定好每个「激动人心的节点」,这最好是每周一个版本或者每两周一个版本的更新内容。聚拢粉丝群,这恐怕现在已经到上限了,你到知乎提问,其实无非也是想要点自然量,我们这种几万关注的小人物回答一下也算是真尽全力了,能咋样也就最后咋样了。然后这个版本上去以后,该咋样就真咋样了,有没有发展机会也全看这一下了。