谢邀,谈一谈对这类英雄的理解:
0.操作大多简单,易于上手,对绝大多数手脑正常的玩家能够很快掌握其核心玩法,这一点,确保了这类英雄能够保证在低分段不会出现极度拉胯和辣眼睛的表现。
1.机动性差,前期对线能力偏弱,但技能基础数值比较高,并且技能的命中收益一般很高,在补齐诸如熔渣,小反甲,布甲鞋等装备后能够保证与大多数英雄对抗换血时开始不落下风。
2.资源投入的性价比极高,大小规模团战作用稳定,即使犯错也不会轻易暴毙,作为代价,这类英雄在对线期滚雪球和团队终结比赛的能力极低,类似于把一定的球权交给了队友,自身给团队兜底。
3.难点一般有两个:如何应对在前6级疲软期敌方打野的针对导致此路被无限滚雪球最终队伍面临前排发育严重不良的局面
如何在团战中迅速判断分析各种要素和信息来选择配合队友限制对方输出位,或保护我方输出位,或分割战场ob应变。此类英雄的打团并不吃操作和反应,而是对技能释放时机的理解和团队站位的理解,坦克与队友的配合意识要比carry类英雄的团战决策难的多。因为carry类资源多,伤害高,想打谁就打谁,往往只用观察对方最肥的那个人。坦克的资源少,必须用敏锐的意识和观察力打出性价比最高,最合适的操作,需要观察场上至少4到5个人的状态。
4.与carry英雄的本质区别,是把比赛的"球权"让给队友,拔高团队的下限,让团队的资源向更强力的队友倾斜。所以职业比赛的上单一般都会选出重装战和坦克,因为从上路发动节奏滚雪球的风险太大而且时间太长,成本与期望报比远不如下半区大。但是总会有很强力的上单在打野投资后打出的效果盖过了你抗压队上单的双c,这就是上单的上限所在和个人能力体现。
综合以上几点,我认为坦克上分在中分段和中高分段最为合适,因为低分段玩家水平过低,坦克的抗压能不能等来队友的优势只能看命。高分段中单打野节奏过快,选择坦克就等于丧失了前中期上路的线权和视野,甚至会被对面抓住弱势期无限三包一,并且如果对面的上路是个大手子,你那点团队优势可能会被他用个人操作强行拉平,甚至你对线期会被他用操作直接打穿。
而在中分段也就是黄金到钻三的区间,
只要你对线换血细节稍微过关,至多被抓死一次,团战有的放矢随机应变,队友打架就去别贪兵线,我相信这种分段很少有能打穿坦克的本地操作怪,也不太可能会有想无限针对你一个肉的连体怪,队友也不太可能把把暴毙送头,所以上分应该不会是太过困难的事情。
在高低分段,还是玩一些能c的英雄吧,高分段拼的是操作上限和各种细节以及团队配合,低分段看的是哪边煞笔少,你不能保证自己低分段煞笔比对面少,那你想上分就得做两个人,三个人的事,这样才能抵消自家煞笔的负面影响,你才能顺利上分,坦克再稳定,他的上限也就是能最大化发挥队友的优势,但是始终无法一锤定音终结比赛,所以,低分段刀妹jj贾克斯诺克选起来!我就是要把你打崩吃不了线,我就是要当大哥!有这种心态低分段才能很快打上去。