首先,没有。
其次,我提供一个和大多数答案都不一样的角度。
所有能成为所谓世界级的IP,都必然要经历一个从小圈子到大圈子,也就是所谓「破圈」的过程。
对于游戏而言,而最好的破圈手段,其实就是通过游戏自带的社交玩法,去不断拓展圈子。
放在GB的宝可梦那个年代,就是自己玩——和同班同学/邻居小朋友联机——和同班同学的邻居/邻居小朋友的同班同学联机(当然不见得是联机啦,当年交流攻略心得也是社交玩法的一部分,毕竟不是每个人都买得起攻略书)。
放在魔兽世界那个年代,就是工会里大家聊上头了,在一个城市的一转线下撸串,不同城市的出去玩或者出差的时候约个饭或者约个网吧邻座打个副本。
有人可能会奇怪,好像这种拓展圈子,全都是本来就已经在玩的人,这样的拓展对于破圈有什么帮助呢?
其实是有的,因为线下圈子的建立,尤其是长社交链条的建立(这个用专业名词怎么说我忘了,大体就是指A和B在日常生活中越不可能认识,则它们建立社交联系后,链条越长。用上面的例子类比,大概就是一个佳木斯的wower认识了一个楚雄的wower这样