璃月时期给人这种遐想,都觉得原神有着成为世界级经典IP的潜力。
现在证明,大家想多了。
宝可梦、马里奥、魔兽系列的伟大之处在于,它们出现的时候,在玩法上都领先时代。
宝可梦的核心玩法哪怕到今天都不过时。
马里奥是任天堂的核心IP,从2D到3D,把好玩作为第一要素,设计上的理念影响了几代人。
魔兽有点时代造就英雄的味道,中年人的最爱,现在的年轻群体不太care。
原神能去碰碰瓷的只有魔兽了。
曾经的原神给人铺垫了一个宏大的故事,不同国度的冒险,各种异域风情,有趣的故事,多种伙伴。【足迹】pv,吊足胃口。
稻妻开始??
须弥???
枫丹????
接下来的納塔更是?????
米哈游把一个具有很强潜力的异世界IP玩崩了。
本身原神是出圈,不仅仅局限在二次元这个领域,大家想陪着原神从半成品变成成品。
结果,一切内容公式化(好听点叫工业化)。几年时间了还是这一套卖角色扮演思路,硬生生又缩回二次元去了。
世界级IP至少得有世界普适的游戏设计思路,角色创造理念。是人人都能体会游戏的乐趣。
现在的原神,给人伤仲永的味道。