那要看你怎么定义「彻底跌落」了。「彻底跌落」是不如巅峰时期人气?「彻底跌落」是不如巅峰时期的50%?「彻底跌落」是不如隔壁的DOTA?「彻底跌落」是还是互联网没声音了?
你要是说【英雄联盟】还可以像数年前那样「屡创新高」,连我自己都不信 ……你要是说变成能变得不如「除客皆刀」的隔壁那样,我也头一个反对,尽管我也是dota2玩家,但是单论用户体量不是一个数量级的……
应该承认的是【英雄联盟】现在就是进入了存量时期,新鲜血液有但是已经不那么多了,在未来一段时间总体上会是平稳和下降的情况;至于由于各种原因(不适应游戏版本/结婚生子/工作繁忙)原因离开这游戏的人开始逐步增加,而且在可预见的未来中总体会呈现增加的趋势, 再创新高不太可能了,但是会进入一段平稳甚至平缓下降的趋势 。
但是,体量毕竟摆在那里,有这个体量就会有投入和商业规划, 连现在的DOTA2(客户端人数萎缩相当眼中)都还是在网络上有很大声音,依旧算是焦点,更别说【英雄联盟】这个体量了; 更不要说像那种因为人数不多,版本不再更新的事情,短时间之内根本不可能出现,【英雄联盟】几年内还会是游戏圈「顶流」之一。
这一点其实官方也看得明白,一方面在稳定基本盘,另一方面也在尽量拓展。一个是各种优化版、快餐版的游戏(比如在移动端上推出手游版本),满足部分玩家的需求;另一个是各种IP化,包括电影化等,尽量让【英雄联盟】不再停留在一个游戏,一个比赛上面。
玩家可能没有时间每周打几盘,但是可能会通勤路上看看东西,买买周边,这些都是官方争取的群体, 如果能维持住,距离那种「彻底跌落」远得很 。在未来,真是那种真的特别大刀阔斧的颠覆性动作真的几乎不太可能出现了(毕竟老玩家比例已经开始爬升了),但是持续投入和运营不会少的,所以彻底跌落短时期不会