直到有一个新的类型取代它,曾经fps-moba(overwatch)和大逃杀玩法想要取代moba,结果还是被fps游戏的天然门槛限制了,moba相对来说是更容易上手些,更能容纳混子。
lol面临的最大问题是,伴随着时间的推移,学习成本越来越高,所以现在每次大版本更新都在做减法,包括商店符文页什么的越来越傻瓜,但阻止不了lol在走下坡路。我觉得有两大因素,1是新生代玩家的游玩习惯是建立在手机平台,pc端对小屁孩基本是个陌生平台,玩家会出现断代。2是lol比赛办得缺乏观赏性,由于底层机制和地图size的问题,lol的比赛必然是一直做容错最高的决策,而容错高就=少交战,只抢关键资源只打资源团,让比赛在战术和战略两个层面都缺乏观赏性,比赛不好看,自然少了一个有力的吸引新玩家的点。
riot在今年推出手游版lol已经算是对第一个因素做进攻了,而第二点也是重中之重,不过没啥可期望的就是了。