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UZI和LWX,Ghost 选手的例子是否说明能否夺得全球总决赛冠军和个人实力关系不大?

2021-04-14电竞

不能说明,选手个人实力很重要但能压线取得线权只是其中之一,乌兹的强势点和弱势点一样凸显。

掰扯一下,影响比赛的因素有很多,个人实力是其中之一,并非不重要,但权重有限,每一次世界赛冠军都是 那一个版本最适应版本且犯失误最少的队伍,称其为那一个版本最强的队伍没有问题。

抛砖引玉描述下影响赛事的因素:

TOP1:版本

香炉版本软辅横行,红惩版本上单龙女、人马交相辉映,打野装强势版本中路人均惩戒三百刀,常玩AD的玩家应该都会感到射手位置的艰难,皮儿薄馅儿大,人见人菜,明明已经活得很艰难的版本射手英雄却极少得到加强,每次装备更新都是刺客享食血肉的狂欢,那么问题来了,为什么?

因为射手的定位是稳定DPS,射手的输出是靠大量的平A来获取,而平A等同于指向性技能,玩家只能通过拉扯指向性技能/平A的范围来进行伤害规避,在射程以内,走位是无用的,相较于中路法师英雄的技能命中率,射手英雄的输出可谓是拳拳到肉,普通玩家与高玩的差距再到与职业选手之间的差距犹如天堑。

TOP2:团队协奏及BP

不是团队协作,就是协奏,每一只战绩好看的队伍都有着极其鲜明的团队特色,都是特色很鲜明的队伍,队伍的战术越多,可以协作配合的节奏点越多,在面临版本更迭就能有更多的选择。在而当前版本全面更新换代的大变革版本,以往是基于选手个人实力决定团队战术,LPL中最鲜明的莫过于IG和鈤泥歌,前者拼打线,线上怎么舒服就怎么拿,后者拼打团,团战怎么舒服就怎么拿,其他的一切战术都是为风格服务,香锅「绝食性打野」所意味着的就是不断的变奏,通过减少刷野补充打野经济等级的时间去拼线上抓人扩大/稳住线权的机会。

TOP3:选手个人英雄池及对应英雄熟练度

选手的个人实力当然是比赛胜负的关键,但选手实力应该包含哪些内容呢?

选手英雄池广度,英雄熟练度,同一位置不同要求英雄熟练度,以当前版本的主流上单英雄为例:

杰斯(卢仙)——对线压制,取得线权,帮助打野和队伍争夺中立资源,中后期提供边路带线和输出能力,团队缺乏主动性,需要在团战期到来前取得优势。

鳄鱼(纳尔)——可盐可甜,不需要取得优势,只要保证正常发育,在队伍前中期凭借英雄战力撑起一片天,帮助团队尚未发育到足够战力的后期英雄争取发育时间,在后期依靠坦度起到战士型坦克作用,对团队主动性权重虽重于杰斯,但影响有限。

两恩(石头人)——对线抗压,老实发育,在队伍全时期提供坦度和一定的开团作用,团队主动性权重占比很高。

青钢影(诺手)——对线全凭操作意识,提供充分的单带压力,线上需要取得足额优势确保对方没有能够单人反制单带的手段,打团全凭队伍拉扯,对团队主动性影响与发育状况成正比(很赌的英雄)。

然后在团队确定战术的情况下,拿出适合的英雄遵照执行——是杰斯就使劲儿压,是鳄鱼就使劲儿防Gank,是两恩就使劲儿保血量吃经验确保等级不落后,是青钢影就使劲儿做到以上三点。

根据英雄的熟练度,选手对于英雄对线的理解会达成不同的效果,从而动态影响队伍团队决策(打野动向),在彼此团队决策的博弈(你这样做对方也在这样做)中确立优势或劣势,带着优势或劣势团队执行不同侧重点的战术。

TOP4:运气

诸如大龙拼惩,打野抢河道蟹升6反打击杀,暴击几率等等

一家之言,不足为信。毕竟我是个宅男。