虽说PVP的主要目标是为了赢,但依然还是有虽然知道大概率输但就想玩的套路。
从war3闹圣骑金矿就有这事,输是会输的,但玩得也挺开心。
上升到电竞化、职业化就不一样了,不赢是没有开心的资格的。
并且随着规范化的流程在职业赛场一次次显现,这种「最优解」也会在普通玩家流传开。
说更直白点,游戏被太快地摸得太透了,攻略都出了,玩家只要照着玩就行了。
这样当然会变得无聊。
当玩家因为反复练习标准答案依然得不到反馈的时候,单人玩家就溜了。
开黑和组队的还是能通过虐菜和队内交流获得优势和反馈,游戏环境就进一步功利化。
所以就有了ELO,就有了平衡改动。
既然玩家的默认目标是赢而不是开心,制作商也只能在这条明知道加速升天的路上越走越远。
过于超前的游戏理解和优劣判断,也使得部分局明知道是垃圾时间也要打,就挺折磨。
游戏产品、游戏内容总的说还是个消耗品,玩的人多,也总会被摸清套路,PVP其实已经算挺能「杀时间」的了,PVE的套路化更严重。
这是一个必然的、没有两全其美的结果,电不电竞的也是制作组的选择,谁不乐意多赚钱