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为什么电竞化让游戏变得无聊?

2024-05-18电竞

因为竞技化后的游戏里,其中很多东西是随便玩玩的人根本无法掌握的。导致对方稍微会一点时,你玩着傻乐都做不到,真有可能被压着打,从而没有一点游戏体验。普通人玩游戏的原因有很多,但肯定不是来找别扭的。

之所以如此,是因为新人没有掌握的东西会衍生出老玩家对新人的「无责任压制手段」,即用后无论如何不会陷入不利的攻击手段。

结果就如像玩「剪刀石头布」,新人因为掌握不足出不了剪刀,布不就成老玩家手中一个不败的选择了么。

前段时间小孩在街霸6石油杯里夺冠,就用这个游戏做例子说一下吧。

当时想入坑玩玩,结果看视频时看到了街霸6里游戏双方其实是怎么打的。

街霸6里有个角色叫卢克,这是个T0级的角色,而且这是个新人杀手型的角色。

卢克有一招叫「三连冲击」,压制力非常强,而且收招时可以用其他必杀技取消动作后摇。「三连冲击」后面最简单的连招就是接一个波动拳,对手如果全防住了,那卢克会被推开,卢克可以继续压制;如果没防住,那就被按着打,以卢克的伤害,这样起手后两三套就能打掉一行血。

新手面对卢克经常会被压在版边根本出不来,毫无还手之力,最后被压制到死。

新手只看画面根本不知道该怎么解决这问题,要到练习模式那边,拉出双方动作帧后才会发现,卢克的三连冲击接必杀技其实不是无缝的,三连冲击和必杀技中间有4帧的空白期,是可以抓这4帧反击的。

「三连冲击接波动拳」的处理方式其实很简单,在卢克用出三连冲击后用斗气迸发去顶掉卢克的波动拳,从而进入有利位置反打卢克。

而卢克要知道对方打算用斗气迸发反制时,他再用「三连冲击接波动拳」会反送对手机会,这时卢克需要做的是将波动拳换成消耗斗气的ex波动拳,这样斗气迸发就顶不掉了,从而获得起手机会。

在对手知道卢克改成ex波动拳后也有反制手段,即将斗气迸发改成ex升龙,这样就可以顶掉卢克的ex波动拳,将卢克打飞。

卢克确定对方用ex升龙时,那就不能再接波动拳了,这时应该改为斗气迸发,双方的招都会空,但斗气迸发后卢克是在地上站着的,对手是ex升龙飞起来了。升龙不中,在街霸6里后果可以是非常严重的。

这种博弈还能继续延伸下去。

在高手之间,卢克的三连冲击打出后,双方就会进入一个互猜状态,这也是为什么有人说街霸6是猜拳游戏。

其实就算知道怎么应对了,这个时间窗口只有四帧,1/15秒而已。新手能在这个时间段里摇出个ex升龙吗?

而当新手无法在这四帧中发出ex升龙时,卢克的三连冲击加ex波动拳就会变成一个「无责任压制」手段。这东西对高手是不管用的,但新手因为无法进行反制,会被压制到死的。

其实不止是「无法发出ex升龙」会导致卢克对出来「无责任压制手段」。新手完全不了解「斗气迸发」功能时一样会产生其他的「无责任压制手段」。

以上只是卢克这个角色一招的变化,街霸6有多少角色?每个角色有多少出招?随便玩玩的人能掌握多少这东西?新人上手能不是被人按着打么。

可玩游戏大家都是为了高兴的,不是来找虐的。