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如何看待圍棋都有嚴格防沈迷?

2021-09-03體育

我不談圍棋,而是談以 maimai 為代表的音樂遊戲。

這個遊戲裏最難的一個樂譜是 PANDORA PARADOXXX 的 Re: MASTER 難度。截止到目前,國服共有 6 人取得最高的結算等級 SSS+,對應完成率 100.5%,其中完成率達到 100.75% 的只有一人。然而在日本的頂級玩家中,在這個樂譜取得 AP 甚至 AP+ 已經不是新鮮事了。

介紹一下這些成就的意義。對於大部份玩家來說,取得 SSS+ 已經是一個較難達成的成就,然而取得 AP 的難度完全不能與它相提並論,取得 AP+ 更是要困難得多。

粗略地計算,取得 SSS+ 大約可以接受有 2.5% 的音符沒有達到 perfect 判定,然而 AP 是指全部的音符達到 perfect 判定。對於有 1000 個音符以上的樂譜,可想而知這有多難。很多時候,即便完成率達到 100.9% 也無法 AP。

至於 AP+,也就是完成率為 101%,我只能說對於難度較高的樂譜,從 AP 到 AP+ 往往比從 SSS+ 到 AP 對應的水平跨越更大。

為什麽國服的玩家會比日服的玩家差那麽多呢?原因有很多, 遠遠不是玩家總數可以解釋的 。但是其中一定包含一個原因是玩家的年齡。

那些頂尖玩家基本上都在 18 歲以前就有非常高的水平,甚至我們可以找到 7 歲就在 QZKago Requiem 的 MASTER 難度取得 SSS+ 的例子。這同樣是一個難度相當大的樂譜,上面的成績如果出現在國服,排名第 27。

目前中國不鼓勵未成年人去遊戲廳,所以國服的玩家往往是成年人,然而對於音樂遊戲來說,特別是一些對手速要求更高的遊戲,最佳的競技年齡似乎是 15 至 18 歲。

以我為例,我在高中時玩 Cytus,巔峰時期的水平可以和最頂尖的玩家較量,但是上大學後,能夠明顯感覺到以前的紀錄已經很難打破了,所以只好放棄。哪怕是現在開始玩 maimai 並達到較高的水平,我的強項是不太需要手速的星星歌,密度大、音符總數多的歌是弱點。

如果仍然不能接受未成年人接觸這些競技性質的遊戲,那麽將來即便世界大賽來到中國選拔,中國的玩家也不會有多少競爭力。