當前位置: 華文星空 > 社會

【黑神話:悟空】震撼台灣人?謝寒冰揭主因:有親近感、認同感

2024-08-22社會

中國創作的3A遊戲【黑神話:悟空】20日正式上線後,21日同時上線玩家突破220萬人,超越【幻獸帕魯】登上排行榜亞軍。島內媒體人謝寒冰對此表示,【黑神話:悟空】裏的角色人物,台灣人都熟悉,所以就有親近感、認同感。

據【黑神話:悟空】制作人馮驥此前透露,【黑神話:悟空】每小時開發成本約為1500元至2000萬元人民幣。團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要人民幣3億元到4億元。而根據國遊暢銷榜統計,截至20日晚,【黑神話:悟空】在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平台,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。另據「快科技」報道,【黑神話:悟空】上線第一天就打破歷史紀錄,Steam線上玩家峰值超222.3萬,第二天又打破了前一天的紀錄,8月21日全天同時線上玩家的峰值超過235萬。

謝寒冰對此表示,【黑神話:悟空】火爆了,20日的時候很多人還在講這沒什麽,第一天新鮮,玩完之後就不想再玩了。結果第二天的數據,表示熱度還沒有過,很多人還是想上去玩。

謝寒冰認為,【黑神話:悟空】的成功有以下幾個因素:第一個,它的技術跟上國際3A的技術,流暢感、人物的刻畫,都很容易獲得大家認同。第二個,【西遊記】是中國傳統民間故事,這在整個華語圈、東亞文化圈都很受歡迎。日本很癡迷【西遊記】,這是整個中華文化圈都知道的故事,所以整個認同感都很強烈。

謝寒冰進一步指出,盡管有部份台灣人不認同大陸文化,可是他們也愛玩這些,裏頭的角色人物他們都熟悉,所以就有親近感、認同感。

謝寒冰接著指出,台灣有些人已經酸到沒有道理,還宣稱這家公司裏頭一大堆都是台灣人,「所以為什麽這些台灣人不留在台灣開發,要到大陸去。那是因為台灣遊戲開發商已經不再投資這些東西,寧願代理遊戲。資本投入大、花費時間長,會不會成功沒有人知道,若是反響很冷淡,就會傾家蕩產。」

事實上,【黑神話:悟空】的成功,不僅是華人圈,其實外國人也有高度評價。據說,有外國玩家為了玩這款遊戲,熬夜看數遍86版【西遊記】,只為熟悉「悟空」角色。

另據統計,目前全球範圍內已有52家機構對PC端的【黑神話:悟空】進行評測,綜合得分為82分。其中,43家機構給出好評,還有9家機構給出中評,沒有出現差評。除了國內遊戲入門網站遊民星空(Gamersky)給出的滿分之外,三家國外評測媒體也打出了100分的好評。

(海峽導報駐台記者 林靜嫻)