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【2021上海電子競技產業發展評估報告】:上海依然處於強勢地位,但存在一定危機

2021-06-23知識

上海依然是國內電子競技行業的半壁江山,但存在一些危險趨勢。

近日,上海新聞出版局聯合Gamma數據釋出了【2019上海電子競技產業發展評估報告】,報告顯示:上海電競市場規模達到201.8億元,占中國電子競技產業收入的12.7%。預計2021年,上海電子競技遊戲市場規模將達到228.1億元。

報告認為,2021年上海電子競技賽事收入預計進一步提升,占全國電子競技賽事收入的比例預計達到50.7%。

報告顯示,上海的電競政策推動上海電子競技產業有序健康發展,上海的電競政策不僅開始的早並且具有持續性和全面性,上海的各個區域也都積極出台政策推動電競產業發展。加之上海擁有全國16.2%電子競技人才以及上海的經濟、遊客、交通、辦賽經驗、住宿等方面的資源優勢,上海依舊是處於全國電競城市的領跑地位,但並非不存在危機。

上海依舊處於強勢地位,相較於以往有所松動

根據報告中顯示,上海在2021年1—5月流水TOP移動電子競技遊戲營運商所在地區分布占比達到全國的15%,相較於2019年同期下降5%。

而在2021年熱度TOP20客戶端電子競技遊戲產品中所屬上海的數量占比則達到40%,相較於2019年同期也下降5%。目前市場上不管是手遊還是端遊電競,依舊是射擊類和MOBA類遊戲處於頭部地位。

上海目前擁有1600余家遊戲企業,既有盛大遊戲等上海本土企業、也包括騰訊、網易等其他遊戲大廠的子公司,還吸引了諸如索尼、拳頭、暴雪等國外遊戲大廠。在電子競技賽事收入上,報告預計,2021上海電子競技賽事收入預計占比將達到全國賽事收入的50.7%。憑借著大量的辦賽經驗和諸多國內外遊戲、電競大廠的入駐,上海在遊戲營運的品類上有所下降,但賽事舉辦依舊是領跑地位。

電競俱樂部超四成,電競媒體位列第一

2021年,上海電子競技俱樂部收入預計將達到7.9億元,占全國電子競技收入比例的49.5。在價值TOP50的電子競技俱樂部中,上海占比達到44%。RNG、EDG、FPX、IG等知名俱樂部依舊位於上海,上海依舊是頭部電競俱樂部的所在地。

在賽事上,去年上海舉辦了一系列重要賽事,包括英雄聯盟S10總決賽,總決賽的總觀看次數(包括直播和24小時的回放)超過10億以上,全球即時觀看接近4600W人。去年底,上海的第三屆上海電競大師賽,賽事全程線上觀賽人次超過4000萬,單平台峰值觀看人次超過220萬。

在國內電子競技企業數量TOP10城市電子競技媒體相關企業量上,上海則是超過40家,位列第一。

電子競技轉播的情況上,隨著嗶哩嗶哩直播收入的增長,上海遊戲直播收入預計在2021年將達到全國的14%。

上海的辦賽經驗和取得的效果是毋庸置疑的,圍繞「電競」這一關鍵詞,從頂端的遊戲研發公司,到發行、賽事、教育、直播等中間層的電競內容公司,再到電競場館等渠道層,上海在電競產業鏈上十分完整。

電競人才眾多,但有流失趨勢

上海電競的高速發展使得電競人才需求眾多,目前上海的電競人才需求占比達到22.3%,屬於全國人才需求最多的城市。而在人才需求類別上,則超40%屬於電競賽事服務、34.6%屬於電競遊戲開發。

從求職者的居住地來看, 電子競技的求職者多集中於「北上廣深」,其中16.2%的電競人才聚集於上海,超第二名的北京4.7%。

目前看,上海電競產業人才不管是需求還是人才聚集都是處於第一,但報告還顯示,集中在上海的電競人才有意願去其他城市工作的占比達到18.1%,上海存在人才流失的風險。

從其他城市電競產業主要求職者有意願到上海工作情況來看,從2020年到2021年,所有主要城市均呈下降趨勢。

根據報告推測,是由於各地人才引進政策在這幾年的廣泛實施。近幾年各大城市均加大對行業人才的引進力度,出台政策吸引人才。而陀螺君猜測,除了這些原因還有部份原因是由於上海的高房價和嚴格的落戶政策,加上近年躺平風氣的流行,年輕人對於競爭這些事情的厭倦導致的。

結語:

今年的報告中可以看出,上海依舊是處於事實上的全國電競之都的位置。但結合這兩年的報告來看,上海不管是在電競遊戲品類占比、頭部俱樂部占比都是有所下降的。

結合近幾年各個城市都在推出打造電競城市的口號,電競城市主場化的推進,電競越來越傾向於與城市文化結合,上海的地位略有松動也是有所原因的。