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【崩壞3】首次聯動【原神】,會整出什麽花?

2021-06-15知識

6月10日,米哈遊旗下遊戲【崩壞3】和【原神】聯動了。

兩款二次元重磅IP產品的聯動從5月20日爆料開始,在B站、微博、知乎等社區引起廣泛討論,其中作為首曝影片的【崩壞3】4.9版本前瞻直播影片播放量達118萬,微博#崩壞3原神聯動#閱讀量突破1021萬。

不少玩家在相關社區恭喜兩款遊戲終於聯動,如此高的討論熱度,一定程度上反映玩家所表達的「雙廚狂喜」。

此次夢幻聯動是如何實作兩款遊戲的碰撞和互動?

一場別開生面的聯動

這次【崩壞3】和【原神】之間的聯動,並非普通遊戲相互之間制作角色皮膚,或者相關小遊戲等聯動方式。而是延續先前【崩壞3】與EVA的聯動模式,將遊戲本身內容和【原神】的相關遊戲內容裝進一個獨立的大型活動——「異世行記」中。

這個大型活動借由【崩壞3】玩家熟知的Q版小人和箱庭地圖為場景展開劇情——【崩壞3】中的人氣角色蘿莎莉婭將會化身為旅行者前往提瓦特大陸,在跟【原神】的精靈精靈派蒙相遇之後,便一起踏上拯救妹妹莉莉婭的冒險。聯動角色、皮膚、福利等內容也會穿插在劇情當中。

劇情的流程大致與【原神】的主線劇情相似,但千萬不要被熟悉的劇情迷惑。【崩壞3】活動劇情的一大特色便是融梗吐槽和瘋狂反轉,此次聯動劇情便是在【原神】主線劇情上進行【崩壞3】化改動。

吐槽遊戲中隨意搜刮戰利品的玩家

例如剛開始派蒙被蘿莎莉婭誤認為食物,便是【原神】中的「應急食物」梗——【原神】中安柏問主角「派蒙是誰」,回答選項中出現「應急食物」,因此派蒙被網友戲稱為應急食物。

蘿莎莉婭也會吐槽「派蒙明明可以飛,但為什麽會溺水」,對應的是【原神】中派蒙是溺水被主角救起來,卻沒有派蒙溺水的原因。

再如遇到【崩壞3】中的巨龍貝納勒斯,也會因為認錯成【原神】中的風魔龍特瓦林而被主角團追殺,戲劇性的反轉鬧出不少笑話......

大量玩梗和反轉之下,哪怕是已經玩過【原神】主線劇情的玩家,在專案組精心布局的活動劇情中也會有一番別樣的新奇體驗。

活動地圖上也會有官方精心設定的小彩蛋:【原神】中的傳送錨點、日落果、落落莓在活動地圖中作為裝飾,活動地圖上的寶箱則使用了【原神】裏面的「普通的寶箱」、「華麗的寶箱」等。

活動地圖中【原神】元素:華麗的寶箱(左) 傳送錨點(右)

此外,【崩壞3】聯動福利「異世行記勛章」也引起遊戲新知的註意。與此前【崩壞3】中的勛章相比,多出了一個備受玩家關註的功能——讓派蒙跟隨角色。可以跟隨的派蒙打破了【崩壞3】勛章只能加成內容的固有印象,對於玩家來說也是一個全新的體驗。

佩戴勛章後,派蒙會跟隨角色

【崩壞3】在聯動角色上做了大膽的嘗試

【原神】中熟悉的刻晴、菲謝爾和相關內容也在本次聯動登場。

刻晴將作為活動劇情的引導者參與到聯動活動中。為了增強刻晴在聯動劇情中的參與感,將刻晴設定為限時體驗的可操作角色,並重新打造一整套動作體系。玩家可以在活動期間與刻晴並肩作戰,探索活動劇情。

刻晴為活動限時體驗角色

德麗莎是【崩壞3】中的人氣角色,她穿上的「可莉衣服」則是本次聯動的活動皮膚「四葉草的溫度」。德麗莎和【原神】中的可莉有著相似的角色氣質和形象特征。相對於其他角色的聯動來說,更容易碰撞出奇妙的火花。

當然在遊戲新知看來,本次聯動中最大的亮點便是在【崩壞3】中實裝【原神】角色菲謝爾。同時此次實裝的SP角色菲謝爾也將是【崩壞3】中目前唯一使用弓箭的角色。

如何還原【原神】中菲謝爾的遊戲體驗同時突出動作遊戲的特色?專案組在以下三個方面做出大膽嘗試。

1.尋找兩款遊戲建模的平衡點

菲謝爾作為【原神】中人氣較高的角色之一,被賦予中二之魂的神態言語和標誌性的捂嘴笑,專案組將其移植到【崩壞3】時,將菲謝爾的人物形象和神態動作進行保留。

菲謝爾標誌性的捂嘴笑

但制作組也沒有偷懶使用【原神】中菲謝爾的建模,【原神】中的遊戲角色輪廓柔和收斂,適合長時間跑跳移動的冒險;而【崩壞3】的遊戲角色在渲染上需要更加誇張一些,才適合高速戰鬥的動作遊戲特征。

【原神】菲謝爾與【崩壞3】菲謝爾對比

基於上述考量,對菲謝爾進行貼合【崩壞3】的角色特征改造:在保留菲謝爾頭部建模的前提下,將菲謝爾的頭身比例按照【崩壞3】的角色形象進行調整。調整後的菲謝爾身材更加高挑,肩寬被縮短,建模的輪廓線也更加硬朗明顯。

2.著力打磨技能和動作

【崩壞3】制作組並沒有改動菲謝爾五段弓箭射擊的普通攻擊節奏,同時菲謝爾最重要的眷屬夜鴉「奧茲」也在【崩壞3】中得以保留,會隨著菲謝爾的攻擊輔助進攻。

「奧茲」輔助菲謝爾攻擊

當然,為貼合【崩壞3】快節奏的戰鬥模式和菲謝爾定位輔助的角色特征,制作組選擇將「奧茲」作為脫手技能。切換角色不會使「奧茲」消失,「奧茲」駐場時,菲謝爾也會獲得高頻射擊的狀態,大振幅提高攻擊速度,加快戰鬥節奏。

最後,在菲謝爾整套動作設計上面,【崩壞3】制作組也透過加強攻擊的pose振幅,使菲謝爾的整套動作體系更有力量感和張力。

3.打造全新武器類別

【崩壞3】裏面,武器類別幾乎決定了角色的攻擊模式和動作體系。專門為菲謝爾打造新的弓箭類別武器,可能是本次聯動【崩壞3】制作組做出的最大一次嘗試。

在【崩壞3】和EVA聯動之時,【崩壞3】制作組就嘗試過套用原本的「騎槍」武器類別為角色明日香打造新武器,做出一定差異化,使得明日香的攻擊和動作比其他「騎槍」角色更加輕盈快速,但改動也並未超出該類別武器的固有樣版。

而這次則打破固有樣版,專案組為新的弓箭武器添加了特色的核心玩法——「弱點射擊」機制,玩家操縱菲謝爾擊中怪物的「弱點」後可以獲得更高的傷害收益和攻擊反饋。這麽做是為了突出動作遊戲中角色操縱感和緊迫感,透過短時間瞄準怪物弱點攻擊的方式,加快【原神】角色原本較為舒緩的戰鬥節奏。

「弱點射擊」機制

這是一次醞釀許久的企劃

根據前瞻直播的爆料,兩款遊戲的專案團隊為這次聯動準備花費近半年的時間。在去年年底敲定聯動方向和大致內容後,由【崩壞3】團隊進行內容制作,【原神】團隊在劇情、設定和美術等方面給予支持指導。

在實際合作當中,【崩壞3】和【原神】的開發環境相當不一樣,開發過程中也會遇到資源不相容或功能沖突的種種問題。這次聯動內容能夠如期上線,也是雙方團隊在經過大量可行性實驗的前提下,對現有功能邏輯、玩法設計和美術效果不斷調整後才順利實作的。

例如為了聯動角色菲謝爾特殊的「弱點射擊」的機制能夠順利實作,專案組對所有怪物做了底層升級,並為遊戲內幾乎所有怪物增加了新的弱點判定系統,這樣的工作量自然不言而喻。

再如,團隊談及【原神】人氣角色刻晴作為本次聯動引導者時,雙方團隊都認為將刻晴僅僅作為故事裏的NPC來設計是非常可惜的,因此團隊便為刻晴打造了一整套動作和技能表現,並將其制作標準拔高到可操作角色同樣的品質和體驗。

雖然僅限於聯動活動體驗,但也展示出雙方團隊在聯動內容上傾註的精力。

這次二次元動作手遊【崩壞3】和全球風靡的開放世界手遊【原神】首次聯動,更多的是在內容創作和IP延展性上的一種嘗試。

【崩壞3】和EVA聯動中,【崩壞3】團隊就確定聯動內容並非「單純做一些新角色皮膚,讓大家抽一抽打一打」,而是「要給玩家看什麽、傳遞什麽」。而在實際聯動過程中,【崩壞3】的確用自己獨特的方式展現了EVA這個IP的魅力。

有了上次成功聯動的經驗,【崩壞3】再次選擇透過一個大型活動來實作【崩壞3】和【原神】之間的內容碰撞,展現了米哈遊兩大IP的魅力之處。